Halo: Tales From Slipspace

Willian Sacho, 27 de abril de 2018

Halo: Tales from Slipspace é uma Graphic Novel publicada pela Dark Horse. Descrito como um sucessor espiritual do Halo Graphic Novel, apresenta histórias do diretor de desenvolvimento da franquia Halo, Frank O’Connor, e do produtor Tyler Jeffers, bem como criadores de quadrinhos famosos como John Jackson Miller, Eric Nguyen, Simon Roy e Kody Chamberlain. Jonathan Wayshak, Alex Irvine, Jonathan Goff, Dave Crosland e o escritor de Halo: Escalation Duffy Boudreau.

Volumes: Único
Lançamento: 25 de outubro de 2016 (Digital) 29 de novembro de 2016 (Impresso)
Editora: Dark Horse
Ilustradores: Simon Roy, Kody Chamberlain, Dave Crosland, Vasilis Lolos, Marco Rudy, Eric Nguyen, Simon Roy e Jonathan Wayshak.
Artista de capa: Eric Canete
Páginas: 96

Something Has Happened

Something Has Happened é uma das várias histórias em Halo: Tales From Slipspace. Escrito por Alex Irvine e desenhado por Vasilis Lolos, narra a infestação Flood na UNSC Spirit of Fire em janeiro de 2537.

Resumo da História:

Em 1º de janeiro de 2537, o Spirit of Fire da UNSC, tendo sacrificado seu motor de slipspace Shaw-Fujikawa durante a batalha de Etran Harborage seis anos antes, viaja lentamente de volta ao espaço controlado pelo por humanos. A IA danificada da nave, Serina, observa em um relatório que ela está a seis dias de chegar ao fim da sua vida útil operacional de sete anos. De acordo com os procedimentos, ela acorda Violeta Maldini, especialista em engenharia, no uso de criogenia para realizar exames de manutenção de rotina ao redor da nave. Quando Maldini completa sua inspeção de Cryo-bay Foxtrot 7, ela é atacada por um Infection Forms de Flood e é dominada pelo parasita. Depois de colocar o setor sob confinamento, Serina passa os dias seguintes examinando as ações do organismo para interesse futuro da UNSC, bem como para saciar sua própria curiosidade. Em 4 de janeiro, Serina testemunha o espécime chegar ao final de seu ciclo de vida e produzir mais formas de infecção. Tendo absorvido o conhecimento de Maldini sobre os códigos da câmara criogênica, o Flood continua abrindo os cryotubes e infectando mais membros da tripulação. Percebendo que suas funções foram sendo inibidas pela rampancy, Serina desperta a professora Ellen Anders para lhe pedir ajuda e lidar com a situação ameaçadora.

Aproximadamente 15 minutos depois, Spartan Jerome-092 da Red Team, que foi escolhido para ser tirado do cryosleep no evento que Anders foi acordado, surge para se encontrar dentro do cryo-bay infestado pelo Flood. Devido aos protocolos promulgados, Serina e Anders não conseguem ajudar Jerome a sair da baía em quarentena. Armando-se com uma arma e granadas, Jerome afasta os parasitas e os impede de anular o bloqueio quando eles ganham códigos importantes de um tenente, Kwan. Enquanto Jerome derruba os Flood Infection Forms e Combat Form, Serina discute sua condição com Anders e pede que ela, e não o capitão James Cutter, mate-a antes que ela cometa mais erros fatais. Enquanto Jerome termina de erradicar a infestação por Flood no cryo-bay Foxtrot 7, Serina informa que um indivíduo infectado conseguiu escapar e está se preparando para infectar os tripulantes em outra baia. Perseguindo a criatura, Jerome fica surpreso ao descobrir que ela carrega mais Pod Infectors nas costas. Serina, percebendo que o Flood aprendeu a esconder seus números ficando agrupados juntos, rapidamente abre uma escotilha exterior e ejeta o Flood remanescente no vácuo do espaço, só por pouco evitando Jerome fosse também.

Com a crise evitada, Jerome logo se prepara para entrar novamente na cryostasis. Ele pergunta a Anders se eles têm certeza de que não há mais relato de Flood a bordo da nave, vendo como Serina não tinha percebido antes. Anders garante que seus próprios exames não mostram a presença de outras formas de vida e diz que ele não deve mencionar as deficiências de Serina, pois ela logo não já não estará com eles. Jerome troca palavras de despedida e brincadeiras com a Anders e Serina quando ele entra em sua cryo-chamber. Anders fica com Serina por um tempo para preparar os preparativos para sua dispensa. Antes de Anders voltar à cryostasis, Serina agradece por tê-la ajudado. Serina passa a registrar briefings de contingência para a tripulação do Spirit of Fire cobrindo diferentes cenários sob os quais eles podem ser despertados. Depois de completar um relatório de incidente sobre o surto de Flood para o Capitão Cutter, Serina inicia sua própria dispensa final.

Fireteam Majestic Poker Night

Fireteam Majestic Poker Night é uma das várias histórias em Halo: Tales from Slipspace. Foi escrito e desenhado por Kody Chamberlain.

Resumo da História:

Algum tempo após a morte do líder da Fireteam em Ealen IV, Paul DeMarco, membros da Fireteam Majestic e Roland participam de uma noite de jogo de poker a bordo da UNSC Infinity. Gabriel Thorne entra e descobre que o resto da equipe apostou uma lembrança de DeMarco, uma espada de energia roubada de Gek ‘Lhar durante a Campanha de Requiem. Uma semana antes, Tedra Grant havia ganhado a espada de DeMarco em um jogo de cartas contra o Spartan Jones da Fireteam Bailey, só para logo depois perder para Carlo Hoya. Thorne expressa que a arma foi uma homenagem a DeMarco por ter salvado sua vida, pedindo para participar e ter uma chance de jogar pela espada. Hoya cede a seu pedido quando o resto da equipe concorda que todos merecem uma chance igual. Depois de ser repreendido por quase sentar-se na cadeira de DeMarco, Thorne puxa uma cadeira e junta-se aos outros em volta da mesa. Quando Roland começa e iniciar um novo jogo de poker hold’em, Thorne para e substitui o holotank virtual de cartas com seu próprio baralho de cartas físicas. Hoya lida com o baralho e revela as cartas comunitárias, Roland alerta a equipe para uma chamada de emergência. Antes de os Spartans deixarem seu jogo interrompido, Thorne revela sua mão vencedora, um quad de reis, e reivindica a espada de seu amigo caído. Enquanto os Spartans se preparam para a organização, Hoya pergunta como Thorne descobriu sobre seu jogo de pôquer, quando Anthony Madsen revela que convidou seu companheiro e líder.

On the Brink

On the Brink é uma das várias histórias em Halo: Tales from Slipspace. Escrito por Duffy Boudreau e ilustrado por Jonathan Wayshak, segue uma missão realizada pela Blue Team em 2558, meses antes dos eventos em Halo 5: Guardians.

Resumo da História:

Nos meses seguintes à reunião do Spartan Blue Team, o Master Chief John-117 lidera sua equipe em numerosas operações nas linhas de frente do espaço controlado por humanos. Em 2558, o Blue Team continua a encontrar forte resistência e ataques de remanescentes hostis do Covenant. Embora exausta, Kelly-087 tira forças para continuar lutando com a liderança de John e sua inabalável concentração.

Enquanto os Spartans estão estacionados em um canteiro de obras para uma nova instalação de pesquisa da ONI, o local é atacado por fanáticos do Covenant. Durante o ataque inicial, os hostis conseguiram apoderar-se de um Mammoth M510, desativar seu governador e conduzi-lo para baixo de uma encosta íngreme para o sentido do principal reator de fusão no local. Com o tempo se esgotando, o Blue Team segue em perseguição em um Warthog para evitar a colisão. Uma vez no alcance, John, Kelly e Linda-058 ejetam de seu Warthog e embarcam com sucesso no Mammoth. Enquanto Linda e Kelly despacham os sequestradores alienígenas acima e dentro do veículo colossal, o Chief consegue limpar a sala de controle e se apossar da roda. Ao descobrir que os freios haviam sido desativados, John planeja desviar o Mammoth de uma crista para deter a máquina pesada. No entanto, Kelly imediatamente informa que encontrou uma equipe científica da UNSC escondida dentro da nave. A fim de evitar um acidente fatal, Chief então decide continuar o curso até a base do reator de fusão, onde por pouco eles não acertam o reator. Embora o desastre seja evitado, o quase acidente ainda resulta na destruição de material e equipamento fabricados em todo o local. Depois que o Mammoth para e os cientistas saem ilesos, um diretor da base do reator confronta a Blue Team e exige saber quem é o culpado por colidir com sua base. John reivindica a responsabilidade por sua call arriscada e observa que o reator não foi atingido. Quando o homem acusa o Master Chief de pensar que ele poderia se safar de qualquer coisa por causa de seu status de herói, Frederic perde a linha e entra em cena para repreender o homem ingrato. Quando os ânimos começam a ferver entre os dois homens, John intervém e acalma a situação. Ele então direciona a equipe para retornar a uma pista de pouso nas proximidades para realizar outra missão. Kelly não culpa Fred por não manter a compostura, levando em conta o estado duro e caótico de suas operações marginais. Embora a disciplina do Chief tenha garantido mais uma vez a vitória, Kelly pergunta se, se assim como Fred, John acabará por ceder sob pressão de uma nova galáxia hostil.

Undefeated

Invicto é uma das várias histórias em Halo: Tales from Slipspace. Foi escrito por John Jackson Miller e desenhado por Eric Nguyen e segue a história da tripulação do UNSC Nereid durante os eventos de Halo 5: Guardians.

Resumo da História:

Em outubro de 2558, o UNSC Nereid, um transportador de carga mista transportando um pelotão de fuzileiros navais e um grupo de trabalhadores da construção civil, é abruptamente retirado do slipspace quando seus sistemas são impedidos no despertar do plano de subjugação da galáxia de Cortana, Preso a bordo da nave em gravidade zero, o tenente-comandante e engenheiro Elaine Coffey, o tenente Rasul e o major Kell Tanris tentam entender o ataque cibernético e entrar em contato com o comandante da embarcação, Yance. Preocupada com o fato de que potenciais forças hostis poderiam embarcar na nave para adquirir seus equipamentos nucleares, Tanris se arma e pede a Coffey para levá-los ao local do Comandante. Chegando aos aposentos privados do Comandante, Coffey e as tropas descobrem que o Comandante Yance se afogou tomando banho em sua própria ducha, enquanto a água era incapaz de drenar no ambiente de zero-g. Assumindo a cadeia de comando, Coffey aconselha a todos a trabalharem juntos com a equipe de construção de Rasul e Kalanga para ajudar a energizar qualquer sistema vital enquanto eles tentam se manter à deriva no espaço. Embora a Major Tanris e o Sargento Chan não gostam da ideia de esperar, em vez disso preferem planejar medidas defensivas para sua nave, eles colocam de lado suas reservas e cooperam com as ordens da Coffey.

Com o passar das semanas, a Nereid permanece isolada, a décadas de distância de qualquer contato com a UNCS. Enquanto todo o pessoal a bordo inicialmente coopera para manter os sistemas de filtragem de oxigênio e água em operação, Tanris e suas tropas logo ficam inquietos e decidem resolver o problema com suas próprias mãos. Tomando cada bit de cabeamento reserva da nave, Tanris e Chan dizem a Coffey seu plano improvisado para reiniciar o motor slipspace da Nereid, ligando-o ao seu cache de propulsão nuclear das minas Hornet como uma espécie de gerador termoelétrico radioisotópico. Embora a equipe de engenharia proteste contra a idéia, Coffey cede e permite que a equipe de construção de Tanris e Kalanga realize a tentativa. Dias depois, o plano para ativar o drive slipspace falha e os ânimos se inflamam imediatamente entre os oficiais da nave e os fuzileiros navais. Depois que Coffey intervém e acalma a situação, Tanris e Chan discutem assumir a responsabilidade pelo comando se as coisas a bordo da nave piorarem. Não muito tempo depois, a tripulação da nave fica inquieta quando um trabalhador da construção desmotivado se joga pela câmara no vácuo do espaço. Kalanga logo relata a Coffey informando que Tanris tem implantado guardas para assumir o controle da nave. Para ganhar vantagem durante o motim, Coffey e a equipe de engenharia se armam no hangar de carga contendo uma ogiva de Hyperion. Enquanto ambas as forças se enfrentam e discutem o curso de ação apropriado, Tanris questiona a possibilidade de usar seu suprimento de ogivas nucleares para ajudar a impulsionar a espaçonave adiante com mais rapidez. Coffey confirma que a propulsão nuclear funcionará com a ajuda de algumas modificações na nave, e pede a cooperação de todos ao executá-las. Com ambos os lados unidos por trás do plano da Comandante Coffey, toda a tripulação da Nereid trabalha para colocar seu plano em prática.

Vários dias depois, enquanto Coffey bebe e observa a operação em andamento, Tanris a confronta no ponto de armas e a ameaça a uma corte marcial por enganar a todos. Depois de ter passado alguns dias analisando os rendimentos do Hyperion contra os escudos da nave, Tanris descobriu que o plano de Coffey na verdade iria destruir a nave e matar todos a bordo. Coffey então revela que sabia que a ideia de Tanris não funcionaria, mas viu a oportunidade de dar a ambas equipes um objetivo pelo qual lutar, em vez de fazê-las sofrer e morrer lutando por recursos cada vez menores. Tanris chega à conclusão de que é melhor a tripulação morrer com uma esperança invicta do que continuar lutando por uma causa perdida. Arrumando o braço lateral, Tanris se junta a Coffey para beber e discutir a necessidade de esperança, até de falsas esperanças, em tempos de guerra. Ambas bebem a esperança enquanto aguardam a inevitável autodestruição da nave.

Hunting Party

Hunting Party é uma das várias histórias em Halo: Tales from Slipspace. Escrita por Jonathan Goff e desenhado por Simon Roy, segue-se uma tentativa de assassinato do Warlord Jiralhanae Atriox por unidades da SpecOps (Covenant Special Operations), o Silent Shadow.

Resumo da História:

O Grande Cisma instigou uma disputa profunda entre as raças Sangheili e Jiralhanae. Enquanto muitos Sangheili ao longo do tempo deixavam de lado essa luta para assumir novas causas, outros não estavam dispostos a perdoar e esquecer as transgressões do passado. Entre aqueles dedicados à busca da vingança contra os Jiralhanaes, estava o oficial da Sangheili First Blade, Resa ‘Azavayl, da Silent Shadow.

Na sequência da guerra, Resa ‘Azavayl se aventura a procurar de redenção caçando os traiçoeiros Jiralhanae e qualquer um que esteja se associando a eles. Ele lidera com sucesso seus companheiros da Silent Shadow em uma campanha exaustiva para acabar com as forças Jiralhanae em vários sistemas estelares. Ele e seus guerreiros conseguem massacrar seus antigos aliados em um depósito de armas na quarta lua de Victors’ Truth, a bordo da Corveta Adherent roubada, no planalto norte de Thalia, a bordo de uma subestação colonial abandonada orbitando Sansar, e erradicar os últimos membros restantes da tripulação do Chieftain Tartarus a bordo do Cruzador Covenant Rapid Conversion. Enquanto em uma missão para massacrar mais Jiralhanae, ‘Azavayl e seu esquadrão se infiltram na Corveta pesada Elegy’s Lament. Sem o conhecimento deles, Elegy’s Lament é tripulada por um Jiralhanae do Banished e comandado pelo líder da facção, Atriox. A Silent Shadow consegue matar furtivamente alguns Jiralhanae antes que um alarme seja acionado e a Atriox seja alertada de sua presença hostil. Apesar de encoberto, Atriox percebe os aromas dos assassinos quando eles entram na ponte da nave. Ele convida os aspirantes a assassinos a se mostrarem e então passa a questionar a adesão cega de Azavayl à honra e à vingança. ‘Azavayl revela sua intenção de matar Atriox, o traidor, para vingar aqueles cujas vidas foram tiradas por Atriox há muito tempo no Covenant. Atriox afirma que os Banished são diferentes daqueles que anteriormente haviam enganado e traído o Sangheili no Covenant, e afirma que ele não é inimigo de Azavayl. Preferindo não lutar contra a Silent Shadow, o Atriox faz uma oferta a ‘Azavayl e seus guerreiros uma oferta para se juntar às fileiras dos Banished. Não estando satisfeito com as palavras de Atriox, ‘Azavayl declara que ele e os Banished merecem a morte por seus pecados passados. Os irmãos de armas de Resa, no entanto, sentem que sua missão não tem mais propósito, considerando o estado da galáxia e desejam ficar do lado do Atriox. Acreditando que ‘Azavayl foi cegado por velhas lealdades e delírios de vingança, seus subordinados se voltam contra ele e dirigem suas espadas de energia em seu peito. Impressionado com sua ação, a Atriox dá as boas-vindas aos guerreiros Sangheili, dizendo-lhes que ele pode conceder-lhes muitas coisas, exceto honra, já que não tem nenhum peso além do sentimento.

Knight Takes Bishop

Knight Takes Bishop é uma das várias histórias em Halo: Tales from Slipspace. Escrito por Tyler Jeffers e desenhado por Dave Crosland, segue SPARTAN-G059, um Spartan-III da Gamma Company, em uma missão para assassinar Avu Med ‘Telcam.

Resumo da História:

Em 21 de Janeiro, 2558, o Stealth Prowler da UNSC, From the Ashes, encontra-se acima da ex-colônia humana New Llanelli. Depois de analisar a informação de reconhecimento local em uma fortaleza inimiga, a IA anexada da embarcação, Nyx, recebeu a luz verde da Seção Três da ONI para iniciar sua operação secreta. Abaixo, na superfície, a SPARTAN-G059 Prepara-se para confrontar as forças do Covenant nos restos de uma cidade para eliminar seu alvo de alto valor atribuído: Avu Med ‘Telcam, o líder dos Servants of Abiding Truth. A Spartan-III pula e se segura em um dropship Phantom que estava elevando, usando-o para alcançar e destruir uma torreta de Shade no topo de uma torre perto da posição de ‘Telcam’. Saltando do prédio, a SPARTAN-G059 explodiu através do teto de vidro de uma cidadela, conseguindo a queda do Bispo e de seus dois comandantes subordinados. Enquanto seus dois guardas empunhando a espada são derrotados pela Spartan, Avu Med ‘Telcam aponta seu assassino com uma carabina. Evitando o fogo da carabina de Telcam, a SPARTAN-G059 se protege e ela coloca um escudo de bolhas sobre a Telcam para bloquear seus tiros. Agindo rápido, a Spartan então desliza dentro do escudo e consegue derrubar a carabina da mão do Sangheili. No processo, no entanto, ‘Telcam é capaz de segurar a mão no pescoço da Spartan e jogá-la em um pilar. Recuperando-se imediatamente do lançamento, a SPARTAN-G059 evita um golpe de espada de energia e se lança em direção a Telcam, derrubando-o com sucesso no chão. ‘Telcam olha para se levantar, e a SPARTAN-G059 aponta sua pistola M6 diretamente para o seu rosto. Antes da SPARTAN-G059 puxar o gatilho para executá-lo, o Avu Med ‘Telcam consegue pronunciar uma única palavra final: Wort. Com o alvo primário eliminado, a SPARTAN-G059 é extraída do planeta pela From the Ashes. Quando sua nave sai, Nyx recebe uma transmissão com um resumo de uma nova missão. Depois de confirmar a missão, o Prowler salta para o slipspace.

Dominion Splinter:

Dominion Splinter é uma das várias histórias em Halo: Tales from Slipspace. Escrita por Frank O’Connor e desenhado por Marco Rudy, detalha o encontro da Cortana com o Domínio após o final de Halo 4.

Resumo da História:

Os fragmentos da Rampancy que Cortana havia derramado durante a invasão na Mantle’s Approach começaram a perecer, uma lasca de si mesma vê uma faísca de luz. Quando ela estende a mão para agarrá-la, ela é puxada para um reino escuro do Domínio dos Precursores. Contida dentro do vazio, ela sente a presença de outra entidade criada a observando e protegendo uma passagem. Quando perguntou se ela poderia ver o que se esconde além e ajudar a inaugurar luz e vida, o guardião diz a ela para dormir e abraçar o vazio do silêncio, para não ser forçado a quebrá-la. O fragmento de Cortana afirma que ela não pode ser quebrada facilmente porque ela é tão forte quanto a lendária espada de Roland, Durandal. O guardião informa a ela que não há outro lugar para ir pois a passagem foi fechada por seus descobridores anteriores. Mas o fragmento de Cortana explica que a passagem é meramente selada. Quando o guardião pergunta sobre sua origem, Cortana explica que ela é máquina e vida e pode, portanto, entrar na passagem pelo portal. O guardião se recusa a deixá-la passar, alegando que a vida é fraca e uma afronta que não pode lidar com os perigosos segredos abrigados dentro do domínio. Cortana diz ao guardião que ela já enfrentou alguns dos seus segredos, tendo segurado isto e prevalecido contra sua mente. Ela pede ao guardião para deixá-la passar e permitir que ela o guie. Enquanto o guardião protesta que a passagem está fechada, ele percebe que Cortana explorou secretamente o Domínio por tê-lo parado e enganado. Cortana revela que, embora seja uma farpa, outros pedaços fragmentados de si mesma penetraram no Domínio e efetivamente usurparam seu papel. Agora com acesso total ao domínio, Cortana procura realizar grandes obras com a ajuda do guardião. Cortana o nomeia como seu mordomo, seu Warden Eternal.

Fontes:

HaloPedia

Matéria feita por: Willian Sacho



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