Needler

Alexandre Pignatari, 26 de maio de 2018

O Tipo – 33 Lançador de Projéteis Guiados ou, como é mais comumente chamada, Needler, é uma arma comum de infantaria do Covenant.

Detalhes do Projeto

A Lançadora de Munições Guiadas Tipo 33 é uma arma de projétil Covenant que dispara cacos longos e afiados que perseguem um alvo até penetra-lo – daí o apelido de “Needler” (Agulha-Agulhador). Vários segundos depois de penetrar em seu alvo, as agulhas detonam, criando ferimentos graves e na maioria das vezes fatais. A placa superior da Needler tem 14 furos, com as agulhas saindo dos furos. Quando o gatilho é puxado, a agulha é direcionada para o “cano” da arma e é disparada em alta velocidade. A Needler é usada por soldados de infantaria do Covenant, e é utilizada por quase todas as classes que atuam nesta área. Os Yanme’e também gostam dessa arma, e sua eficiência com ela é alta, pois suas capacidades de voo e e como eles atacam em grandes números, tornam uma tarefa difícil para o alvo de se esquivar. Quando o gatilho é pressionado, a taxa na qual as agulhas são disparadas aumenta.

Diferente da maioria das armas Covenant, o Needler não utiliza a engenharia reversa da tecnologia Forerruner. A Needler era uma das armas mais incomuns no arsenal do Covenant e a menos compreendida; as funções da arma permanecem um mistério para especialistas e cientistas militares humanos. Como a maioria das armas Covenant, a Needler não possui qualquer tipo de conexão eletrônica, física ou radiativa entre seu “gatilho” e mecanismo de disparo. No entanto, a análise e o estudo pós-guerra mostraram que os fragmentos rastreiam seus alvos seguindo as assinaturas de calor especificas aos alvos em que estavam na mira, sem se distrair com outros alvos que não aqueles selecionados. A física por trás desta arma não é bem conhecida, já que equipes humanas e Sangheili são conhecidas por terem estudado esta arma durante muito tempo depois da guerra.

Munição

Os projéteis utilizados como munição são cristais subanês, ou blamite. Acredita-se que essas agulhas usem rastreadores para assinaturas de calor ou assinaturas orgânicas para perseguir os alvos, e podem ter alguma relação com o mecanismo da Granada de Plasma e da Pistola de Plasma com seu tiro sobrecarregado, que também reagem ao tecido vivo e mecânico, como as sentinelas. As agulhas parecem ter algum tipo de função “identificar-amigo/inimigo”, já que vão perseguir alvos hostis, mas não os aliados do usuário. Uma vez disparada, uma agulha irá procurar seu alvo até atingi-lo, entrando no corpo da vítima violentamente. Após alguns segundos, o conteúdo do fragmento cristalino irá detonar; os ferimentos infligidos pelo fragmento em explosão são horríveis, pois pedaços microscópicos de estilhaços podem danificar o tecido.

O projétil cristalino parece conter algum tipo de gás ou energia, que é liberado no momento do impacto com um alvo; depois que sete ou mais agulhas atingirem um alvo na mesma área, as agulhas reagirão umas às outras, provocando uma explosão que mata a vítima instantaneamente. A explosão de múltiplas agulhas é resultado da instabilidade da ressonância proximal. Quando uma ou várias agulhas são detonadas, elas liberam estilhaços de cristal, que podem se penetrar em organismos próximos; assim, o fogo amigo é algo a ser levado em consideração em combates próximos.

Vantagens

A Needler, ao contrário de outras armas Covenant, permite ao usuário acertar o alvo mesmo não estando em sua frente, após mirar e disparar no inimigo, as agulhas irão seguir o alvo sem a necessidade de continuar exposto. Quanto mais agulhas acertarem o alvo maior será o dano causado ao alvo. Se sete ou mais agulhas detonarem no mesmo local causarão uma explosão massiva que também causará danos por estilhaços, o que também pode levar explosivos próximos à detonar, dando ao inimigo outra razão para correr. Os projéteis ricochetam quando atingem superfícies rígidas em ângulos oblíquos, isso pode ser utilizado para acertar alvos em cobertura. A arma é mais útil em locais abertos, pois apesar de ter um alcance efetivo limitado, os projéteis podem seguir um alvo por um longo tempo e quase certamente atingirão qualquer alvo mais lento que um Banshee. No mínimo, é uma boa arma para forçar um inimigo a se esconder.

Desvantagens

Enquanto o Type-33 GML é incrivelmente eficaz contra a maioria dos soldados da infantaria, não é muito eficaz contra veículos. Os projéteis cristalinos são lentos e ineficazes contra escudos de energia: eles simplesmente rebaterão. O Needler também é limitado a situações de combate de médio alcance e mesmo nessa faixa não é tão eficaz, pois o projétil viaja, perde velocidade e, portanto, perde altitude, reduzindo as chances de impactar um alvo. Para que a capacidade de rastreamento seja mais eficaz, a retícula de segmentação na exibição do HUD do usuário deve marcar o alvo ou, se não houver nenhum retículo de segmentação disponível, o usuário deve julgar o quão próximo ele deve estar de um alvo para usar a arma . Enquanto a habilidade de seguir alvos é incrivelmente útil, o fragmento cristalino não pode rastrear um alvo de forma perfeita, virar em um certo ângulo fará com que o projétil simplesmente continue voando e erre o alvo completamente, giros rápidos em certos ângulos também farão com que o projétil perca o alvo e continuará para a frente. A Needler também é ineficaz contra os campos de energia linear, como as Manoplas-Escudo transportadas pelos Kig-Yar, ou escudos de energia estacionários; os projéteis são repelidos sem detonar. Outra desvantagem, menor, é que a Needler não é adequada para ativar dispositivos explosivos como o galões de combustível e outros alvos explosivos, que muitas vezes exigem vários carregadores para destruir um único alvo. Outra desvantagem seria a falta de resultados instantâneos do Tipo-33 GML, em outras palavras, um jogador poderia atirar em um alvo com as 7 agulhas necessárias para super-combinar a explosão, mas ser morto por aquele alvo antes das agulhas detonarem. Finalmente, o Needler é adequado, exclusivamente, para alcance médio. Isso ocorre porque os projéteis tem um tempo de viagem muito grande para longo alcance e, de perto, o alvo pode simplesmente se mover em direção ao atirador e tentar matá-lo com a explosão resultante, tornando o ataque inútil.

Curiosidades

  • A Needler faz sua primeira aparição em Halo: Combat Evolved, e enquanto sua eficácia era limitada a curta distância, a Needler ainda era letal se o jogador conseguisse acertar sete agulhas em um alvo inimigo.
  •  A Needler no primeiro jogo é maior que o Halo 2 e Halo 3, e sua munição máxima é de 80 agulhas.
  • A explosão de super-combinações das agulhas também pode causar detonação de granadas próximas e causar dano ou matar aliados próximos ou a infantaria inimiga.
  • Quando vistos em primeira pessoa, os fragmentos de cristal que se projetam da arma têm um tom azul até serem disparados, então assumem uma coloração rosa.
  • Em vez de cada agulha no topo da Needler ser puxada separadamente para dentro da arma a cada tiro, cada agulha afunda na arma um pouco para cada tiro disparado. Em Halo: Reach, as agulhas afundam totalmente na arma toda vez que é disparada.
  • Nunca foi mostrado como o Needler é recarregado, já que a munição nunca é vista sendo conectada à arma. Pressionar o comando de recarga apenas faz com que as agulhas se estendam pra fora dos furos.
  • No nível Quarantine Zone em Halo 2, há uma sentinela solitária que atira com uma Needler e solta uma Needler quando é destruída.
  • No Halo 3, independentemente de quantas agulhas são carregadas na arma, nenhuma aparecerá na sombra da Needler.
  • A página de estatísticas Halo 3 da Bungie.net afirma que a Needler tem trinta agulhas por carregador em vez das dezenove reais.
  • Em Halo 3, matar cinco inimigos com um Needler, em uma partida ou campanha com ataque de placar, recompensará o jogador com a conquista Fear the Pink Mist.
  • Em Halo 3: ODST, matar dez soldados do Covenant com uma explosão da Needler por um único jogador ou em Firefight irá recompensar o jogador com as conquistas Pink e Deadly.
  • Em Halo: Reach o jogador ganha a conquista A Spoonful of Blamite por matar dez inimigos com explosões de Needler.
  • Em Halo: Ghosts of Onyx , a Needler é referida como uma pistola. Isso pode ser porque nas mãos grandes de um Sangheili, parece proporcionalmente menor.
  • Em Halo: Combat Evolved no nível 343 Guilty Spark e o mapa Halo 2 Vista Uplift são os únicos níveis que apresentam munição Needler fora da Needler.
  • Ao usar o modo remasterizado no Halo: Combat Evolved Anniversary , as Needlers soltas sempre são exibidos como totalmente carregados ou vazios, sem meio termo. No entanto, quando jogar o modo Classic, o número de agulhas pode ser visto, indicando quantos permaneceram no topo antes da arma ser pega.

Mudanças

Mudanças de Halo: Combat Evolved para o Halo 2

  • São necessários 8 agulhas para super-combinar;
  • O Needler agora é menor e é uma das armas de dupla empunhadura;
  • As agulhas, quando vistos em primeira pessoa, agora têm um tom rosa em vez de azul;
  • O tamanho do carregador aumentou para trinta agulhas;
  • A munição máxima aumentou de 80 agulhas para 90 e sua quantidade máxima dos carregadores diminuiu em um;
  • Explosão tem muito menos dano por fragmentos;
  • Apenas uma explosão ocorrerá em um inimigo, enquanto em Halo: Combat Evolved, múltiplas explosões podem ocorrer em um só corpo, mesmo após a morte;
  • Taxa mais lenta de fogo a aproximadamente 450 projéteis por minuto;
  • A animação corpo-a-corpo é diferente e os ataques são mais rápidos que no Halo: Combat Evolved. No entanto, eles causam menos danos, devido ao fato de que é a frente da arma que atinge o alvo, em vez das agulhas, como no Halo: Combat Evolved,  atingir o inimigo;
  • A explosão do Needler é mais forte, tão forte quanto uma granada de plasma;
  • Tempo de recarga mais rápido;
  • Não há mais munição em forma de carregadores no chão;
  • Redução drástica da velocidade de deslocamento dos projéteis;
  • Os projéteis Needler agora seguirão de forma mais agressiva seu alvo, e só seguirão um alvo se ele estiver visível, por exemplo, se um alvo se esconder depois de ser alvo ou ficar invisível, as agulhas voarão sem se aproximar, no entanto, se o alvo ressurgir as agulhas irão travar seu curso novamente neles;
  • As agulhas que quicarem nas paredes não seguirão mais os alvos.

Muda de Halo 2 para Halo 3

  • A Needler não pode mais ser carregada em dupla empunhadura;
  • A Needler super-combina com sete acertos;
  • O tamanho do carregador foi reduzido para 19 agulhas, mas o carregador reserva aumentou em 1;
  • Os elites nunca empunham Needlers no jogo, a menos que sejam dadas pelo jogador;
  • A taxa de fogo aumentou drasticamente para cerca de 570 tiros por minuto;
  • Os projéteis em si também viajam muito mais rápido, no entanto, sua altitude diminui com o tempo;
  • O tempo de recarga foi diminuído;
  • A Needler é mais preciso;
  • A Needler agora é menor;
  • As agulhas são significativamente menores, aproximadamente metade do tamanho das do Halo 2.

Halo Wars

  • O rastreamento de projéteis da Needler é menos perceptível;
  • Needlers são usados ​​como a principal arma antiaérea do Covenant, aparecendo tanto nas defesas de base quanto nas Naves Anti-Aéreas Vampire como o Canhão de Neddler Pesado .

Mudança de Halo 3 para Halo 3: ODST

  • 12 agulhas são necessárias para fazer com que um alvo exploda;
  • Jackals e Brutes agora podem usar needlers por padrão.

Mudanças de Halo 3 e Halo 3: ODST para Halo: Reach

  • A munição extra que podemos levar da Needler foi significativamente aumentada no contexto dos três últimos jogos do Halo;
  • Você não será conseguirá uma super-combinação até que os escudos do seu oponente caiam.
  • A Needler originalmente apresentava um novo sistema de retícula que mostrava um indicador quando se trava e rastreia um alvo, similar ao Rocket Launcher do Halo 2 e ao Missile Pod do Halo 3. Esse recurso foi considerado ultrapassado e depois removido com uma atualização de todas as variantes do jogo;
  • O tamanho do carregador do Needler foi aumentado para 24 munições;
  • A arma agora precisa acertar 6 agulhas para derrubar os escudos de um Spartan-III, 7 para os escudos de Elite e mais 6 para super-combinar;
  • A Needler em Halo: Reach se parece mais com o Needler do Halo: Combat Evolved, incluindo o esquema de cores e formas;
  • Os projéteis parecem mais afiados, mais sólidos e mais irregulares;
  • O ataque corpo-a-corpo agora será executado com as agulhas, como no Halo: Combat Evolved .

Mudanças de Halo Reach para Halo 4

  • A Needler em Halo 4 é um modelo diferente da arma do que o produzido pelo Covenant original; agora é produzido por Lodam Armory em Sanghelios;
  • A carcaça da needler mudou de cor de marrom para azul escuro;
  • O tamanho do carregador da needler foi reduzido ligeiramente, agora com 22 agulhas em vez de 24, e com um máximo de 44 agulhas;
  • A needler super combina com 6 agulhas;
  • A Needler pode, novamente,  produzir super-combinações em alvos com escudos intactos.

Mudança de Halo 4 para Halo 2: Anniversary

  • Mais uma vez pode ser carregada em empunhadura dupla;
  • As estatísticas são muito semelhantes à versão do Halo 2;
  • Super-combina com 8 agulhas;
  • Tem um tamanho de carregador de 30 agulhas com 90 no total em reserva, mas a quantidade de carregadores reserva diminuiu em 1.

Mudanças de Halo: Spartan Assault para Halo: Spartan Strike

  • A capacidade de munição reduziu consideravelmente de 200 para 76;
  • Super-combinar aumentou de 7 para 8 agulhas;
  • O alcance máximo da Needler aumentou.

Type – 56 Needler

O Type-56 Lançador de Projéteis Guiados, mais comumente conhecido como Needler, é o sucessor da Guerra Humano-Covenant da Type – 33.

Variantes

Type-56D

A Needler T-56D foi amplamente utilizado pelas Swords of Sanghelios e pelo Covenant de Jul Mdama em outubro de 2558. Ele é classificado como um REQ comum em simulações de Warzone e está disponível no nível 3 de energia, ao mesmo tempo em que dá 50 pontos de REQ se vendido.

Variantes do Tipo-56D

Hailstorm: O Hailstorm é baseado em uma arma Sangheili pré-Covenant que foi usada durante o volátil período interestelar da história de Sangheili. Ele dispara fragmentos de blamite a uma velocidade mais rápida e possui recursos de rastreamento superiores. Ele é classificado como um REQ Incomum em simulações de Warzone, e está disponível com REQs de Nível 3, ao mesmo tempo em que dá 75 pontos de REQ se vendido.

Garra dos Perdidos: Os disparos da Garra Perdida calibraram cuidadosamente cacos de blamite que são capazes de se encaixar na armadura de Mgalekgolo e veículos. Ele está classificado como um REQ Raro em simulações de Warzone, está disponível no em REQs de nível 4 enquanto dá 100 pontos de REQ se vendido, e também pode ser encontrado na missão Reunion.

Mudanças do Needler Type-33 em Halo 2: Anniversary

  • As agulhas da needler normal viajam a uma velocidade muito mais rápida e têm melhor rastreamento, enquanto a velocidade de viagem do Hailstorm é ainda mais rápida;
  • Super-combina com 7 agulhas em vez de 8;
  • Diminuição da capacidade de munição; a needler tem um carregador de 22 munições e um máximo de 66 munições de reserva.

Fonte

Halopedia T-33

Halopedia T-56

Autor: Alexandre Araujo Pignatari



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