Shield World 0459

Felipe Benini, 17 de julho de 2018

Shield World 0459, também conhecido como Etran Harborage, que também tem seu nome original traduzido como Trove foi uma instalação Forerunner em um espaço desconhecido. É uma variação do conceito Shield World, originalmente construído como um posto avançado de Guerreiros-Servidores Forerunners, foi reaproveitado para proteger formas de vida sencientes dos efeitos da Matriz Halo e do Flood. Também serviu como porto para uma frota de naves Forerunner. Apesar do fato de que os Shield Worlds eram fortalezas militares, e mais tarde como um refúgio dos Halos e do Flood, a superfície externa estava fortemente infestada de biomassa Flood, com formas de vários tipos vagando livremente pela superfície. Sentinelas eram uma raridade do lado de fora, mas isso mudou dentro do planeta, onde as muitas construções do Forerunner funcionaram para evitar que o Flood reivindicasse o interior também.

Durante a guerra Humano-Covenant, Shield World 0459 foi descoberto pelo Covenant durante a Primeira Batalha de Arcadia, e subsequentemente destruído na Batalha de Shield 0459 em fevereiro de 2531.

História

Construção

A Instalação foi possivelmente construída antes da guerra Humano-Forerunner junto com outros Shield Worlds. Embora estruturalmente diferente da instalação Onyx, o Shield World seria construído para o mesmo propósito: originalmente como um posto militar para o Didact e seus Prometheans, e mais tarde como um abrigo antibombas do pulso da Matriz Halo. Devido à traição do construct IA 032 Mendicant Bias, seus ocupantes pretendidos nunca se estabeleceram nos Shield Worlds e as megaestruturas permaneceriam vazias por milênios.

Guerra Humano-Covenant

O Shield World foi descoberto pelo Covenant em 2531, usando informações de um complexo Forerunner no planeta Arcadia. Depois de recuperar a informação, o Arbiter Ripa ‘Moramee e o Prophet of Regret viajaram para o Shield World, para descobrir o local da Apex e a frota do Forerunner dormente. Com a guerra Humano-Covenant em andamento, o Covenant esperava usar as naves de guerra armazenados no Shield World para derrotar a UNSC rapidamente, ao invés de travar a guerra prolongada que caracterizaria a guerra Humano-Covenant. No entanto, eles logo descobriram que, embora pudessem acessar a instalação, não conseguiram reativar a frota.

Depois que o Covenant observou a professora Ellen Anders ativando a relíquia Forerunner sobre Harvest, o Prophet of Regret ordenou que o Arbiter fosse para Arcadia e capturasse a cientista humana, já que ela parecia ter um conhecimento incomum sobre os Forerunners. O Arbiter voltou para Arcadia, capturou Anders e levou-a ao Shield World.

A Batalha

A Spirit of Fire seguiu o Covenant em perseguição, rastreando o sinal do transponder de Anders. Quando a Spirit of Fire chegou ao Shield World, um novo e horrível inimigo foi descoberto: o Flood. Algum tempo depois, quando a IA a bordo da Spirit, Serina, escaneou o planeta em busca do sinal de Anders, que parecia estar se originando de um oceano, a nave foi repentinamente puxado para dentro do mecanismo interno de ancoragem do Shield World. Depois de passar pelos túneis dentro da superestrutura da instalação, a Spirit of Fire emergiu na Esfera Micro Dyson interna.

Algum tempo depois, o Arbiter usou Anders, que havia sido mantida prisioneira dentro da Apex, para ativar a frota de naves Forerunner. No entanto, enquanto os Elites observavam a ativação da frota, Anders conseguiu escapar através da Teleportation Grid da instalação e se reagrupar com os outros humanos. Ela rapidamente apresentou um plano para impedir que o Covenant usasse a frota Forerunner: eles sobrecarregaram o Shaw-Fujikawa Translight Engine da Spirit of Fire para criar uma reação em cadeia no sol artificial no centro do Shield World, enviando-o para o estado de supernova e destruindo-o por dentro. A Spirit of Fire foi capaz de escapar da destruição do Shield World.

Pós-Guerra

Em 8 de junho de 2557, a Fireteam Apollo a bordo da UNSC Taurokado começou a peneirar o campo de destroços do Shield World 0459. Lá, eles encontraram várias estruturas Forerunner protegidas e com sua própria atmosfera. Algumas ainda tinham restos de Flood nelas. Durante a missão, eles descobriram restos da Spirit of Fire. Além disso, eles encontraram um Grupo de Batalha remanescente do Covenant. Logo depois, o Taurokado e Apolo foram embora. Com base no que foi visto, pensava-se que a Spirit of Fire fora destruída e que os remanescentes do Covenant provavelmente invadiriam o campo com a tecnologia Forerunner.

Topografia

Estrutura

A estrutura principal deste Shield World consistia da superfície externa, da superestrutura e do sistema de túneis dentro da crosta, e a esfera Micro Dyson interna, junto com seu próprio sol artificial miniaturizado. A superfície externa, bem como partes da superestrutura, estavam em grande parte infestadas pelo Flood. Alguns dos Floods chegaram até ao interior do mundo através de aberturas como brechas, mas por causa do maior número de Sentinelas, nunca conseguiram infestar o planeta por completo.

Diferentemente de Onyx, que era feito de trilhões de Sentinelas, sobre as quais uma superfície planetária havia sido formada, e uma Esfera Dyson massiva residindo em uma bolha Slipspace comprimida no centro da construção, este Shield World era muito mais simples. O planeta era composto por uma estrutura oca com superfícies planetárias no interior e exterior. O Micro Dyson Sphere interna era um pouco semelhante ao Dyson Sphere de Onyx, sendo terraformado e possuindo um sol artificial, embora ele e toda a estrutura estivessem em uma escala muito menor. No entanto, ao contrário de Onyx, aparentemente não foi concebido apenas como um abrigo dos disparos dos Halos, mas também como uma espécie de porto, estaleiro ou esconderijo de naves, pois continha o The Apex. Embora este Shield World tenha aproximadamente 2900 quilômetros de diâmetro, o diâmetro interno da Dyson Sphere da Onyx é de aproximadamente 150 milhões de quilômetros.

Os ecossistemas do interior e do exterior eram radicalmente diferentes, sendo a superfície externa uma área rochosa com grandes massas de água e biomassa de Flood em algumas áreas. A atmosfera estava cheia de poeira, o que pode ter sido uma medida defensiva para desativar as naves espaciais e impedi-las de transportar o Flood para fora do mundo. Partes da superestrutura também foram vistas na superfície, com abismos chegando até o interior.

A Esfera interna de Dyson foi completamente terraformada e habitada por vários tipos de plantas e vida animal, muito parecida com as instalações Halo ou da Arca. O Shield World também apresentava diferentes tipos de estruturas Forerunners, que em muitos lugares eram mais proeminentes na superfície do que em outras instalações Forerunners. No centro da Micro Dyson Sphere havia uma estrela artificial miniaturizada. A superfície interna apresentava linhas latitudinais de estruturas circundando a esfera. Como muitas outras instalações Forerunner, este Shield World possuía uma Grade de Teletransporte.

Túneis de Acesso

A superfície do Shield World tinha múltiplos portais de acesso, que poderiam ser usados ​​para obter acesso ao mesmo. A maioria deles provavelmente estava escondida, por exemplo, coberta por grandes massas de água, como a que a Spirit of Fire da UNSC usou para entrar no planeta. Os portais de acesso eram aparentemente automatizados e controlados por uma IA. Dentro dos túneis e dentro da superestrutura havia um sistema de limpeza, que impedia o Flood de entrar no interior. Esse sistema de quarentena consistia em vários “Anéis de Limpeza”, que criavam campos de energia dentro de seu diâmetro, o que destruiria qualquer biomassa Flood em uma nave que passasse. No interior, esses portais tinham seis intertravamentos que precisavam ser abertos para desbloquear o acesso ao túnel, e só podiam ser operados por um humano.

O Apex

O local da Apex era uma instalação composta de um centro de controle em uma plataforma bem acima da superfície interna do Shield World, além de numerosas torres de atracação contendo uma frota de naves Forerunners. O centro de controle era acessível a partir do solo por um teleportador chamado Apex Base, que ficava no topo de um planalto com uma série de rampas que levavam a ele.

Curiosidades

  • Nas cenas que mostram a superfície interna do Shield World, linhas de estruturas Forerunner podem ser vistas através da terra. Estas podem ser cidades Forerunners.
  • Enquanto na cinematografia pré-renderizada as linhas na superfície interna do Shield World são latitudinais, elas são longitudinais no jogo no nível Repairs. A aparência da superfície também é diferente. No entanto, isso é provavelmente devido pelas limitações gráficas no jogo (Halo Wars).
  • O conceito de um planeta oco com uma superfície interna habitável é semelhante ao de um Globus Cassus, uma proposta para usar a Terra como materiais de construção para construir uma enorme megaestrutura oca ao redor da Terra.
  • Naves Forerunners abandonadas podem ser vistas na superfície externa do Shield World, provavelmente indicando uma batalha entre os Forerunners e o Flood.
  • Embora seja um pouco de uma referência aproximada para interpretar, os números no nome deste Shield World podem ser outro aceno à afinidade de Bungie pelo número sete, apesar do fato deste jogo não ter sido feito pela Bungie. No entanto, a equação (por falta de melhor terminologia) seria 0 + 4 + 5 + 9 = 18, o que levaria a 8-1, que é 7.
  • É possível que um dos mundos Forerunner anônimos visto em Halo: Legends poderia de fato ser Shield World 0459. Isto é meramente especulativo, no entanto, e não é confirmado se haverá algum conhecimento definitivo das razões que Shield World 0459 caiu em seu estado de desordem em que foi redescoberto.

Ficha Técnica

  • Localização: Sistema Korinth Prior
  • Monitor: IA forerunner sem nome
  • Status:  Destruído
  • Data de Construção: Durante a guerra Humano-Forerunner ou Forerunner-Flood
  • Data de Destruição: 25 de Fevereiro de 2531
  • Diâmetro: Aprox. 2900 quilômetros

Fonte

Halo Nation

















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