Yanme’e

Rodrigo R. da Silva, 4 de novembro de 2018

Os Yanme’e (Do Latin Turpis rex, traduzido para “rei desonroso”), referido por alguns indivíduos como Drones ou Buggers, são uma raça de insectoides sencientes, carnívoros e capazes de voar. Os Yanme’e foram uma das espécies que compuseram a hegemonia religiosa conhecida como Covenant, tendo se tornado a segunda espécie “cliente” do corpo central do Covenant em 1112 CE. Em combate, os Yanme’e serviam como mecânicos e soldados, frequentemente usando sua habilidade de voar para realizar emboscadas contra os inimigos do Covenant.

História

Os Yanme’e evoluíram a partir de artrópodes alados que habitavam árvores em Palamok, os quais desenvolveram habilidades motoras complexas devido a um apêndice flexível constituído de quitina que funcionava como um polegar opositor. Finalmente, as espécies desenvolveram níveis mais altos de tecnologia que levaram à evolução das espécies Yanme’e, devido à coordenação e cooperação da sociedade. Os Forerunners notaram que os Yanme’e eram uma das poucas espécies de artrópodes sapientes da galáxia da Via Láctea que eram competentes o suficiente para alcançar habilidades tecnológicas e de fabricação de ferramentas.

O Covenant

Finalmente, o Yanme’e tornou-se uma espécie interestelar de nível 4. Os Yanme’e encontraram pela primeira vez o Covenant no ano de 1112, enquanto o Covenant estava procurando por artefatos Forerunners. Inicialmente, o primeiro contato foi violento quando os Yanme’e tentaram resistir aos invasores alienígenas. Ambos os lados sofreram pesadas baixas, mas surpreendentemente, foi o Covenant que se saiu pior nessas batalhas devido à enorme quantidade de combatentes Yanme’e. No entanto, o Covenant não estava disposto a vitrificar Palamok, com o San’Shyuum acreditando que as colmeias de Palamok poderiam estar guardando relíquias Forerunner na superfície do planeta. O San’Shyuum acabou encontrando uma maneira eficaz de se comunicar com os Yanme’e e, posteriormente, incorporou-os ao Covenant por meio de um tratado, em um esforço para evitar uma guerra prolongada. A exploração de Palamok após a guerra não forneceu evidências de artefatos do antigo Forerunner no planeta. Os San’Shyuum foram rápidos em usar seu talento para consertar maquinário, e os empregaram como mecânicos em naves Covenant. Uma colmeia de Yanme’e Hive Queens foi formada, e eles recrutaram membros da casta dos drones para os militares do Covenant.

Os Yanme’e foram uma das primeiras espécies a fazer contato com a Humanidade, na colônia Humana de Harvest em fevereiro de 2525. Eles foram identificados pela primeira vez pelo Comando Espacial das Nações Unidas (United Nations Space Command, UNSC) no cerco de Gladsheim, uma pequena cidade em Harvest. Depois que os hierarcas declararam guerra à Humanidade, os Yanme’e foram usados como combatentes militares contra as forças do UNSC. Eles foram mobilizados durante muitos conflitos importantes, incluindo a Queda de Reach. Durante a Batalha da Terra, eles embarcaram em plataformas de defesa orbitais junto com outras infantarias do Covenant. Quando o Covenant desembarcou em New Mombasa, o Yanme’e imediatamente estabeleceu uma grande colmeia no data center do Superintendente.

Durante o Grande Cisma, os Yanme’e se uniram ao San’Shyuum e ao Jiralhanae. Muitos estavam presentes como combatentes durante a Batalha da Instalação 00.

Pós-Guerra

Após a guerra Humano-Covenant, muitos Yanme’e voltaram alegremente ao seu sistema de origem. Em 2554, um grande número de Yanme’e estavam presentes durante a Batalha de Draetheus V, servindo no Covenant de Merg Vol. Muitos mais serviram no Covenant de Jul ‘Mdama durante a Batalha da Instalação 03. Na maior parte do tempo, porém, os Yanme’e, em sua maioria, se mantinham sozinhos. O UNSC tentou uma política de “não furar o ninho” em direção ao Yanme’e, tentando evitar a provocação direta enquanto se concentrava em ameaças mais imediatas dentro dos remanescentes do Covenant. Essa política foi amplamente bem-sucedida, embora houvesse exceções.

Descrição

Anatomia e Fisiologia

Os Yanme’e compartilham muitas semelhanças com os besouros terrestres e insetos coloniais. Eles são artrópodes bípedes com exoesqueletos duros feitos de uma substância quitinosa brilhante, bem como dois pares de asas. Essas adaptações são uma resposta à alta gravidade do planeta natal dos Yanme’e, Palamok; suas conchas permitem que elas resistam a quedas duras, e a atmosfera espessa de Palamok permite que os Yanme’e alados consigam apenas levantar o suficiente para realizar saltos esvoaçantes ou rajadas de voo naturalmente curtas. Em ambientes de baixa gravidade, os Yanme’e são capazes de usar suas asas para manobras aéreas reais, mas o peso de seus exoesqueletos impede que eles voem. Quando o Covenant descobriu essa habilidade natural, os cientistas ampliaram suas capacidades de vôo fixando módulos de amortecimento de gravidade em seus corpos. O ajuste do módulo deu ao Yanme’e a capacidade de voar livremente, e as espécies provaram ser voadores impressionantes – particularmente em mundos que tinham menos gravidade do que Palamok. Yanme’e também são impressionantemente fortes, apesar de sua aparência frágil. Eles também podem ser vistos levantando seus inimigos do chão a alturas impressionantes.

Ao contrário dos insetos da Terra, que têm três segmentos corporais, os Yanme’e têm cinco: uma cabeça, um cefalotórax, um tórax, uma pélvis e um abdômen. A cabeça suporta um par de antenas sensoriais de penas e luminosos olhos compostos que dão à espécie uma visão ampla. A boca consiste em vários conjuntos de mandíbulas, como os encontrados em insetos. Suas mãos ostentam polegares oponíveis e três dedos dextrous. Os Yanme’e são “polidextrous”, o que significa que eles são capazes de usar as mãos e pés preênseis para operar ferramentas. O par primário de pernas está ligado a uma estrutura parecida com a pelve, enquanto um par menor é preso ao abdômen. Apesar de geralmente usarem seu conjunto primário de membros, Yanme’e pode usar este último conjunto de membros para operar armas, agarrar inimigos ou agarrar-se a tetos e pendurar-se verticalmente durante o sono. Os Yanme’e têm garras extremamente afiadas, localizadas em todos os membros, que eles podem usar para se defenderem, se necessário, embora prefiram evitar combates próximos. O Yanme’e é uma espécie carnívora. No início de sua história, os Yanme’e desenvolveram e criaram tipos de gado selvagens para alimentação.

Não há, essencialmente, nenhum dimorfismo sexual aparente entre Yanme’e masculino e feminino. Os exoesqueletos de Yanme’e são coloridos, com diferentes matizes representando diferentes funções ou classes. Adolescente, ou pupa, Yanme’e tem conchas translúcidas que brilham amarelo e laranja luminescentes. Quase nada se sabe sobre o ciclo de vida dos Yanme’e além do fato de que a rainha põe ovos. É possível que os Yanme’e passem por uma metamorfose completa, incluindo um ovo, larva, pupa e estágio adulto, como fazem muitos insetos e artrópodes terrestres.

Inteligência

Os Yanme’e são uma espécie social e, portanto, sua inteligência é voltada para o trabalho em conjunto com grandes grupos. Eles podem realizar tarefas de forma rápida e eficiente quando trabalham juntos, e seu conhecimento de máquinas é rivalizado apenas pelos Huragok. No entanto, eles não têm individualidade devido ao seu estilo de vida nas colmeias; seus instintos e condicionamento social suprimem o pensamento criativo e encorajam a total obediência à autoridade. Eles não parecem experimentar emoções superiores; sabe-se que eles são capazes de sentir inveja, como visto quando eles mataram o Huragok Lighter Than Some porque ele usurpou seu papel como técnico a bordo da Rapid Conversion. Yanme’e são supostamente incapazes de sentir medo. Apesar de sua natureza mental, os Yanme’e ainda são individualmente inteligentes.

Certos Yanme’e são incapazes de funcionar em uma sociedade de colmeias devido a uma forma de desordem de personalidade; esses “não-mutuais” são capazes de pensamento independente e planejamento tático, embora eles tendem a ser extremamente violentos e agressivos. No entanto, alguns desses Yanme’e parecem ser muito inteligentes independentemente. Um indivíduo foi capaz de alterar o circuito interno de um Interrogador do UNSC e permitiu que o dispositivo traduzisse a língua Yanme’e para o inglês em questão de segundos.

Cultura

Os Yanme’e são uma espécie insetóide com uma estrutura social de mente coletiva. Sua sociedade consiste em rainhas reprodutivas, drones reprodutores masculinos e trabalhadores e soldados não-reprodutivos. Não se sabe se o soldado e a casta operária são específicos de um ou outro gênero, mas confirma-se que o operário Yanme’e Hopalong era um homem. Por causa de sua natureza social, eles podem ser extremamente dogmáticos e coletivistas, uma característica que pode ter contribuído para uma fácil conversão à hierarquia do Covenant. A Rainha da colmeia é o centro da sociedade e da cultura Yanme’e, a ponto dela ser a razão para o progresso tecnológico e o avanço da espécie. Isso inclui os principais avanços da ciência e de outras tecnologias que normalmente resultam em proteção e aumento da rainha e das colmeias.

O Yanme’e obedeceu aos mandamentos das castas superiores sem questionar no Covenant, mas tinha pouco conceito de religião e não participava de normas sociais devido a dificuldades de comunicação com outras espécies. Eles se referiram ao San’Shyuum como “Rainhas”, um remanescente do antigo estilo de vida das colmeias. Eles não interagiram com outras raças membros do Covenant, exceto para trocar recursos e para servir nas forças armadas, onde eles normalmente servem como mecânicos e equipes de reparos em naves de guerra. Embora altamente qualificados em tecnologia, eles não são tão eficazes quanto os Huragok; isso muitas vezes os colocou em um estado de rivalidade com Huragok e, com ciúmes, os Yanme’e a bordo da Rapid Conversion mataram até mesmo um Huragok chamado Lighter Than Some quando ele foi designado para todas as tarefas que eram dos Yanme’e.

Papel Dentro do Covenant

Yanme’e foram inicialmente recrutados no Covenant apenas como mecânicos e operários. Os Yanme’e não eram tão tecnicamente habilidosos quanto os Huragok, mas eles ainda provaram ser mecânicos incrivelmente competentes e eficientes na manutenção geral. Após anos servindo apenas em cargos de custódia dentro das Forças Armadas, o Covenant acabou por desenvolver numerosos papéis de combate para os Yanme’e – em grande parte devido às suas impressionantes capacidades de voo. Eles são tipicamente usados para emboscar aéreas e fazerem assaltos surpresa, como capturar soldados de infantaria desprevenidos e desviar sua atenção para que seus aliados Covenant possam ganhar vantagem. A fisiologia Yanme’e tornou a espécie bem adequada em papéis de infiltração. Os Yanme’e são capazes de usar a maioria das armas leves Covenant e, dependendo de sua posição, podem usar Pistolas de Plasma, Needlers e Rifles de Plasma. A destreza dos membros dos Yanme’e permite que eles tenham habilidades de mira competentes durante o vôo ou enquanto estão subindo em uma estrutura. Além disso, sua velocidade e visão ampla tornaram o Yanme’e uma das unidades de infantaria mais ameaçadoras em todo o exército Covenant.

Yanme’e eram muito territoriais sobre as tarefas para as quais foram designados. Embora os Yanme’e respeitassem os princípios religiosos do Covenant e obedecessem lealmente aos seus comandantes Sangheili e San’Shyuum, eles não tinham uma paixão especial pela religião do Covenant ou o desejo de seguir as normalidades sociais do Covenant. Devido à sua falta de iniciativa individual, o Yanme’e permaneceu baixo na hierarquia Covenant, muitas vezes comandada no campo de batalha por Sangheili, Jiralhanae ou Kig-Yar. Devido à sua baixa posição, os Yanme’e não estavam representados no Alto Conselho, mas os seus interesses foram, em vez disso, avaliados pelo Ministry of Concert.

Durante as batalhas terrestres de grande escala, os Yanme’e têm uma tendência a se entrincheirar e estabelecer colmeias dentro do território inimigo, como visto durante a Queda de Reach e os conflitos em New Mombasa. Isso pode torná-los uma ameaça persistente, já que as colmeias fornecem um suprimento constante de Yanme’e para reforçar a ocupação das tropas Covenant.

Colmeias

Yanme’e tem a  capacidade de formar colmeias totalmente funcionais a taxas incrivelmente rápidas; durante a Batalha de New Mombasa, o Yanme’e gerou uma estrutura de colmeia vasta dentro do data center da cidade em questão de horas. Colmeias são principalmente construídas a partir de uma coleção de lama, madeira e materiais de celulose que é então misturado com excreções Yanme’e, que são formadas em grandes estruturas em forma de estalactite. Yanme’e são capazes de estabelecer colmeias em qualquer local onde haja matéria-prima suficiente disponível. No entanto, as colmeias são mais comumente encontradas no subsolo ou em vastos dosséis da selva, como os que cobrem a maior parte da superfície de Palamok. Os Yanme’e também formaram colmeias densamente compactadas dentro das estruturas geológicas massivas nas luas de Palamok Kaamoti e Oquiu. Uma característica definidora das colmeias Yanme’e é que elas irradiam calor para os seus arredores a partir de aberturas semelhantes a respiradouros, elevando a temperatura sobre uma grande área.

Durante o seu serviço no Covenant, os Yanme’e que são empregados em papéis de combate muitas vezes são ordenados a criar colmeias temporárias que permitiram que o resto das Forças Armadas do Covenant acessassem facilmente o território inimigo. As colmeias serviram como fortalezas Covenants para as forças invasoras, muitas vezes escondidas dentro do território inimigo em tetos cavernosos ou subterrâneos. Colméias foram estabelecidas na Terra e Verge pelo Yanme’e durante a Guerra Humano-Covenant. Eles costumavam usar essas colmeias para mostrar que haviam conquistado uma área em um mundo.

Língua

A língua Yanme’e é uma cacofonia de cliques ou lamentos estridentes de suas asas cerosas e semelhantes a folhas. Eles também são conhecidos por se comunicarem sonoramente com gritos altos, bem como pelo uso de feromônios. As unidades de combate geralmente elegem um adido para servir como tradutor, aprendendo como as outras raças se comunicam e transmitindo a informação relevante para o outro Yanme’e. No entanto, o adido ainda não se socializa com outras espécies, apenas aprendendo o suficiente sobre seus aliados para manter os outros Yanme’e organizados e informados. Em 2552, a língua Yanme’e ainda não foi completamente traduzida pelo Office of Naval Intelligence devido à falta de informação sobre a espécie. O software de tradução Interrogador do Escritório de Inteligência Naval (Office of Naval Intelligence, ONI) só era capaz de imitar pouco os cliques de Yanme’e, mas a saída não era inteligente para a espécie.

Castas

A raça Yanme’e, inclinada para uma sociedade coletiva e social, é dividida por várias castas. A maioria dos indivíduos se enquadra em uma das três principais castas Yanme’e distintas: doméstica, operária ou protetora. As colorações da casca do Yanme’e indicarão sua casta e funcionarão dentro da casta. Todas as castas são subservientes à Rainha da Colmeia.

Rainha da Colmeia

A rainha da colmeia é a figura central. Seu papel principal, como com formigas e abelhas, é propagar a espécie. A rainha serve como líder da espécie Yanme’e. Os Yanme’e lideram uma sociedade agressivamente matriarcal, com as outras castas do Yanme’e servindo a rainha e cumprindo suas ordens para garantir a preservação da colmeia. Yanme’e rainhas são responsáveis pela reprodução da espécie e modo de vida, levando ao bem-estar de uma rainha sendo a importância suprema de uma colmeia. A rainha é substancialmente maior que as outras castas da raça, com o abdômen distendido, produtor de ovos e pernas grossas. É improvável que uma única rainha possa sustentar uma espécie inteira, de modo que provavelmente existem várias rainhas, embora possivelmente subordinadas.

Casta Protetor

Similar em função à casta de soldados dentro de muitas espécies de insetos baseados na Terra, a casta protetora é encarregada de defender a rainha. Esta casta foi artificialmente fundida com a casta operária pelo Covenant, após a união do Covenant com o Yanme’e. A casta protetora era usada como o exército Yanme’e, dentro da sociedade de colmeias e nas forças armadas do Covenant. Dentro da casta protetora, parece haver muitos níveis. Minors são a forma mais comum e têm uma posição muito baixa na sociedade Covenant. Os Majors provavelmente representam classe superior na casta protetora: eles têm asas maiores, voam mais rápido, são mais habilidosos em combate e geralmente carregam Needlers.

Casta Operária

A casta operária é semelhante à das castas trabalhadoras de função similar encontradas em muitas espécies de insetos terrestres sociais. Esta casta foi artificialmente fundida junto com a casta protetora pelo Covenant, após a incorporação da espécie no Covenant. A casta é provavelmente responsável pela criação das colmeias e provavelmente foi empregada pelo Covenant em cargos de custódia. Quando o Covenant forçou os trabalhadores Yanme’e a assumirem posições de combate na Rapid Conversion, vários indivíduos se tornaram invulgarmente desajeitados e confusos; eles ficaram confusos com a mudança na tarefa.

Outras Castas

Yanme’e machos que são incapazes de se encaixar com o sistema de castas e nascem com tendências destrutivas são conhecidos como Unmutuals e são exilados de colmeias. Estes são Drones incapazes de trabalhar em conjunto com o resto da colmeia, têm sido conhecidos por fazerem ataques destruindo ninhos, quebrando ovos, e até mesmo matando outros Yanme’e adultos. Eles geralmente são presos para evitar que se comuniquem com o resto da colmeia, e há pelo menos uma ocasião conhecida na qual esses indivíduos foram enviados para mina de helium-3 em planetas capturados pelo Covenant. Yanme’e nestas colônias penais são muitas vezes guardados por Kig-Yar e podem trabalhar até a morte. Em uma ocasião, um Kig-Yar realmente removeu as pernas de um Drone que o SPARTAN do Team Black nomeou Hopalong. Ele ajudou os SPARTANs a se infiltrarem em seu objetivo, enganando-os por tempo suficiente para libertar o resto dos prisioneiros Drones.

A casta doméstica forma outra grande divisão dentro da estrutura de casta Yanme’e, mas suas funções permanecem desconhecidas. É provavelmente relacionado com os machos sem asas que servem as rainhas.

Planeta Natal e Colônias

O planeta natal Yanme’e é Palamok, um planeta parecido com a Terra, mas duas vezes maior com o dobro da gravidade (2,2 G). Palamok é um mundo plano e geograficamente sem características, com pouca atividade tectônica ou vulcânica. O planeta apresenta uma atmosfera calorosa e um ambiente estável. A alta gravidade do planeta levou os Yanme’e a evoluírem com conchas duras capazes de absorver uma grande quantidade de dano. Devido à alta gravidade do planeta, os Yanme’e só são capazes de voar rapidamente em Palamok, embora eles possam voar muito bem em ambientes de 1,0 G. Os Yanme’e têm várias colônias em todo o sistema Napret, sendo Oquiu e Ka’amoti os mais proeminentes.

Estrutura Militar

Geral

Embora um senso de organização ou liderança geralmente não seja claro entre os enxames de Yanme’e atacantes, a estrutura hierárquica pode ser inferida com base na cor do exoesqueleto de um Drone e na força de sua armadura defensiva. A razão para a associação de cor com força e posição é desconhecida, mas uma teoria possível é que é baseada na idade. Yanme’e, como muitos insetos do mundo real, pode crescer mudando suas peles. As mudanças de cor podem ocorrer após cada mudança, quando o Drone se torna maior e mais forte. Um adido é selecionado de cada unidade de combate Yanme’e e é encarregado de fazer a interface com as outras raças do Covenant, a fim de organizar o enxame. Devido à dificuldade de comunicação entre os Yanme’e e as outras raças Covenant, esses adidos não se socializam com seus superiores. Em vez disso, espera-se que eles se familiarizem o bastante com os modos de comunicação de seus aliados, de modo que possam manter coordenadas seus companheiros de unidade de forma eficaz.

Lideres Yanme’e:

  • Rainha Yanme’e

As rainhas são as líderes das colmeias, responsáveis pelo nascimento de novos membros do enxame.

  • Yanme’e Lider

Os líderes dos Drones aparecem para comandar grupos de Yanme’e Minor e Majors.

Infantaria Yanme’e:

  • Yanme’e Ultra

Um Ultra é considerado o mais alto escalão militar regular para a espécie. Eles são distinguidos por seus exoesqueletos azuis e ciano, juntamente com estruturas em forma de chifre bifurcadas emparelhadas em sua cabeça e cefalotórax.

  • Yanme’e Major

Os Drone Majors estão um degrau acima dos Drones Minors. Eles ainda aparecem em baixa classificação, quase o mesmo que um Jackal Minor. Eles são mais frequentemente vistos comandados por Jackal Majors, Brutes e até Grunts de Operações Especiais. Os Yanme’e Majors são diferenciados das fileiras inferiores por suas carapaças vermelhas e escudos de energia. Eles têm asas mais longas e podem voar mais rápido que os Minors Drone.

  • Yanme’e Minor

Drone Minors são os mais baixos dos rankings de Drones. Eles são comandados por Drone Majors, Jackals e Grunt Majors. Eles parecem iguais, se não mesmo inferiores na classificação, ao Grunt Minors, colocando-os no fundo da hierarquia do Covenant. Geralmente encontrados equipados com Plasma Pistols, Needlers e raramente Plasma Rifles, Drone Minors, enquanto poderosos em enxames, são fracos individualmente. Eles podem ser derrubados com bastante facilidade, e muitas vezes cometem erros táticos, como voar para a linha de visão de um inimigo, ou entrar no caminho do tiro de outro Drone. Eles têm exoesqueletos verdes, azuis e prateados.

Outras Classificações

A infantaria normal dos Drones é composta das seguintes categorias:

  • Verde – Drones verdes são o tipo mais comum de Yanme’e encontrado e são, de longe, os mais fracos.
  • Azuis – Drones Azuis são moderadamente comuns no campo de batalha, mas são ligeiramente mais fortes do que os seus homólogos verdes.
  • Silver – Silver Drones são ambos um pouco mais raros e mais resistentes ao ataque do que Yanme’e Azul.

Entre essas fileiras de infantaria, um grupo adicional de Drones líderes também foi visto no campo de batalha, utilizando Plasma Rifles e escudos de energia pessoal de baixa potência para torná-los mais capazes em combate. Apenas duas dessas variedades líderes foram vistas:

  • Gold – Gold Drones são líderes adolescentes que foram expulsos do estágio de suas pupas. Como resultado, seus abdomens brilham intensamente. Eles ocorrem em números um pouco menores que seus irmãos vermelhos.
  • Red – Red Drones representam o pico das fileiras do Yanme’e. Eles são guerreiros extremamente capazes em comparação com o resto de seus irmãos e possuem escudos de energia fraca.

Curiosidades

  • O apelido “buggers” é provavelmente uma referência à raça Formic na novel Ender’s Game de Orson Scott Card. Além disso, o nome nativo dos Drones, Yanme’e, poderia ser baseado nos japoneses (yanma), que significa “grande libélula”.
  • O peso de um Drone gira em torno de 77 quilos, uma referência do amor da Bungie pelo número 7. Durante os estágios do conceito de Halo 3, os Yanme’e foram planejados para ter uma animação em que carregariam um marine. Esta animação foi cortada do jogo final, mas a pessoa pega um fuzileiro por um curto período de tempo no início do primeiro ataque do enxame no Ninho do Corvo.
  • Em Halo: Reach, quando os Drones são mortos com um tiro na cabeça, eles explodem, deixando para trás apenas membros.
  • Em Halo: Reach, os Drones não são encontrados no modo Firefight, diferentemente do Halo 3: ODST.
  • Nas estatísticas do jogo Bungie.net para Halo: Reach, Yanme’e são referidos como “Buggers” em vez de seu apelido mais comum, “Drones”.

Aparições

  • Halo 2 (Primeira aparição);
  • Halo 2 (Primeira aparição)
    Conversations from the Universe (Apenas mencionado);
  • Halo 3
    Bestiarum;
  • Halo: Contact Harvest;
  • Halo 3: ODST;
  • Halo Legends
    Homecoming
    Origins;
  • Halo: Evolutions – Essential Tales of the Halo Universe
    Blunt Instruments
    Wages of Sin (menção indireta);
  • Halo: Blood Line;
  • Halo: Reach;
  • Halo: Spartan Assault;
  • Halo: Broken Circle;
  • Halo 2: Anniversary;
  • Halo: New Blood;
  • Halo: Spartan Strike;
  • Halo 5: Guardians (apenas mencionado);
  • Halo: Shadow of Intent;
  • Halo: Ground Command (apenas mencionado);
  • Halo Mythos;
  • Halo: Rise of Atriox;
  • Halo: Recruit (Aparência não-canônica).

Ficha Técnica

  • Planeta de Origem: Palamok.
  • Média de Altura: 177,8 centímetros (5,83 pés) – 205,8 centímetros (6,75 pés).
  • Média de Peso: 77,0 kg (169,7 lb) – 127,0 kg (279,9 lb).
  • Distinções: Morfologia Xeno-artropodal, asas tipo besouro e exoesqueleto. Com capacidade de voo. Terceiro par vestigial de membros no abdômen.
  • Nível de Tecnologia: Nível nativo 4 / Nível adotado 2.
  • Grupos Notáveis: Covenant / Remanescentes Covenant / Covenant de Jul ‘Mdama / Covenant de Merg Vol / Facção de Tem’Bhetek.
  • Indivíduos Notáveis: “Hopalong” / Tek’ch.
  • Também Conhecidos Como: Drones / Baratas / Buggers.

Fonte

Halopedia



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