Entrevista com Lygia Pires, artista de capacete de Halo em exposição em São Paulo

Willian Santos, 29 de março de 2022

Como parte da divulgação da série de Halo, que estreou no dia 24, a Paramount+ Brasil organizou uma grande campanha de marketing envolvendo comerciais, um evento de estreia e outras propagandas. Além disso, também houve a exposição de dez capacetes de Halo, que foram produzidos por dez artistas urbanos diferentes e exibidos em dez shoppings de São Paulo. Hoje, a Halo Project Brasil tem o prazer de entrevistar Lygia Pires, responsável por produzir um destes capacetes.

É no Shopping Anália Franco onde está exposto o capacete produzido por Lygia Pires, que se inspirou na personagem Cortana para ilustrar o capacete do Master Chief. Ao conhecer o vasto universo da franquia Halo, Lygia diz ter se identificado com a icônica Inteligência Artificial por seu papel fundamental na história e por ser representada como uma figura feminina. Aproveitando que Cortana é representada pela cor azul, a artista decidiu trazer à vida um antigo desejo de produzir arte com aspectos de porcelana.

“Ao conhecer mais sobre a Lore de Halo, me identifiquei rapidamente com a personagem Cortana, tanto por ser representada como uma figura feminina, como por sua importância no jogo e na história. Aproveitando que a cor da personagem é azul, resolvi unir isso a um desejo de longa data: o de criar uma arte que tivesse um aspecto de porcelana. O legal disso que que consigo trazer dois lados: a delicadeza vem da própria porcelana e a força vem da imagem representada, de uma amazona que tem o poder de criar, se expandir, ocupar e dominar tudo ao seu redor, assim como a própria natureza faz (outro aspecto muito forte no meu trabalho). É como se fossem aqueles vasos e jarros de cerâmica gregos do período helenístico, que contavam historias e mitos.”

Como dito anteriormente, Cortana teve um papel importante no processo criativo da ilustração do capacete, que também teve o objetivo de passar uma mensagem de representatividade feminina no mundo dos games.

Outro aspecto que também acho importante é trazer essa presença feminina, pois normalmente os games tendem a ser um ambiente masculino e muitas vezes mulheres gamers tendem a ser hostilizadas e menosprezadas. Minha arte passa a mensagem de que todas nós, que nos identificamos como mulheres podemos e devemos ocupar estes espaços.”

A artista classificou a experiência de ilustrar o capacete do Master Chief como “algo completamente diferente e novo”. Ela tem grande experiência com murais, mas pintar um objeto tridimensional adicionou um desafio a mais na produção.

“Foi uma experiência completamente nova para mim! Apesar de eu trabalhar há anos com murais, pintar um objeto tridimensional, e ainda um objeto super grande, foi algo completamente diferente e novo. Quando fui convidada para este projeto, os outros artistas e eu tivemos que apresentar uma proposta de arte dentro de nossos estilos pessoais para que fossem aprovados previamente. Para isso criei a arte usando como referência as vistas laterais e frontal do capacete. Por mais que isso ajudasse, ainda sim, eu estava trabalhando em algo de duas dimensões e sabia que na hora de passar a minha ideia para o capacete real, eu teria que adaptar muita coisa. E de fato foi o que aconteceu: tive que adaptar os elementos já presentes, desenhar elementos novos e entender na prática como encaixar tudo considerando todas as saliências e reentrâncias do capacete.”

Entre outras dificuldades, estava a altura total de 1,80m do capacete quando apoiado no pedestal, o que demandou o uso de escadas no processo e também fez com que o topo fosse a parte mais difícil de ser trabalhada.

No fim, todas as dificuldades presentes e o esforço criativo demandado valeram a pena. Lygia Pires diz que a sensação de ter sua arte exposta para as milhares de pessoas que frequentam o Shopping Anália Franco foi “absolutamente incrível e sem precedentes.” A artista também falou da experiência de estar presente no evento de estreia da série de Halo — que ocorreu no dia 24 — e de ver seu capacete sendo exibido no palco para todos: “A melhor experiência da minha vida”.

“Estou no mercado há muitos anos e já criei artes para muitas marcas, mas criar uma arte para um jogo que tem milhares de fãs há tantos anos é algo completamente novo, pois as pessoas realmente se envolvem emocionalmente com isso. É outro nível de entrega! E ver minha arte projetada em um capacete maior ainda na premiere do Halo The Series no Jockey Club na última quinta, dia 24/03/22, foi surreal! A melhor experiência da minha vida. Foi incrível ver todos os artistas envolvidos celebrando cada um dos trabalhos!”

Lygia finaliza declarando que espera ter tocado o coração dos fãs de Halo com sua arte e os convidando para visitar seu capacete, que continuará a ser exposto apenas até o dia 31/03.

“Como em todos os projetos que eu estou envolvida, para mim é sempre um prazer poder criar algo que toque as pessoas e espero de coração que eu tenha conseguido tocar os fãs de Halo e que eu tenha trazido um pouco mais ludicidade e carinho por esta franquia de jogos incrível!”

Você pode conferir mais artes da talentosa artista Lygia Pires em seu Instagram, rede social em que ela posta e divulga seu trabalho para seus seguidores! Ela também está presente no Twitter.

Abaixo, você pode conferir a entrevista na integra e as perguntas e respostas completas:

Como você definiria a experiência de ilustrar o capacete? Você poderia contar um pouco do processo criativo e também dos desafios envolvidos?

Foi uma experiência completamente nova para mim! Apesar de eu trabalhar há anos com murais, pintar um objeto tridimensional, e ainda um objeto super grande, foi algo completamente diferente e novo. Quando fui convidada para este projeto, os outros artistas e eu tivemos que apresentar uma proposta de arte dentro de nossos estilos pessoais para que fossem aprovados previamente. Para isso criei a arte usando como referência as vistas laterais e frontal do capacete. Por mais que isso ajudasse, ainda sim, eu estava trabalhando em algo de duas dimensões e sabia que na hora de passar a minha ideia para o capacete real, eu teria que adaptar muita coisa. E de fato foi o que aconteceu: tive que adaptar os elementos já presentes, desenhar elementos novos e entender na prática como encaixar tudo considerando todas as saliências e reentrâncias do capacete.

Outro desafio foi a altura da peça: o capacete, que já era grande, estava apoiado em um pedestal, o que dava uma altura total de 1,80m e eu só tenho 1,55m, rs. Tivemos que ficar nos equilibrando em escadas para poder trabalhar toda a área do objeto e uma das partes mais difíceis foi trabalhar justamente o topo.

A agência que estava produzindo tudo nos deu a possibilidade de 3 dia para fazer a pintura. Alguns artista terminaram em 1 dia por serem grafiteiros e trabalharem com spray. Já no meu caso, eu costumo trabalhar com pincel, tinta e canetões, o que acaba sendo uma técnica bem mais lenta e usei os 3 dias de trabalho para completar tudo. Por sorte pude contar com a ajuda de uma grande amiga e também artista, a Tati Pimenta, para que tudo ficasse pronto a tempo.

A franquia Halo tem milhares de fãs apaixonados espalhados pelo mundo todo e também conta com uma história bastante extensa. Em seu post, vimos que você usou a Cortana como inspiração na produção do capacete. Poderia falar mais dessa inspiração e de sua visão sobre a personagem?

Eu amo saber e entender a Lore por trás de vários jogos, sinceramente para mim a parte da história é sempre a mais legal! O meu trabalho pessoal é sempre inspirado em mulheres fortes e gosto de representá-las como guerreiras, deusas, amazonas ou ainda seres mágicos, enfim, me atrai muito esse caráter mítico e poderoso. E ao conhecer mais sobre a Lore de Halo, me identifiquei rapidamente com a personagem Cortana, tanto por ser representada como uma figura feminina, como por sua importância no jogo e na história. Aproveitando que a cor da personagem é azul, resolvi unir isso a um desejo de longa data: o de criar uma arte que tivesse um aspecto de porcelana. O legal disso que que consigo trazer dois lados: a delicadeza vem da própria porcelana e a força vem da imagem representada, de uma amazona que tem o poder de criar, se expandir, ocupar e dominar tudo ao seu redor, assim como a própria natureza faz (outro aspecto muito forte no meu trabalho). É como se fossem aqueles vasos e jarros de cerâmica gregos do período helenístico, que contavam historias e mitos.

Outro aspecto que também acho importante é trazer essa presença feminina, pois normalmente os games tendem a ser um ambiente masculino e muitas vezes mulheres gamers tendem a ser hostilizadas e menosprezadas. Minha arte passa a mensagem de que todas nós, que nos identificamos como mulheres podemos e devemos ocupar estes espaços.

Você poderia descrever o sentimento de ter sua arte exposta para milhares de pessoas?

Uau! É uma sensação absolutamente incrível e sem precedentes! Já estou no mercado há muitos anos e já criei artes para muitas marcas, mas criar uma arte para um jogo que tem milhares de fãs há tantos anos é algo completamente novo, pois as pessoas realmente se envolvem emocionalmente com isso. É outro nível de entrega! E ver minha arte projetada em um capacete maior ainda na premiere do Halo the Series no Jockey Club na última quinta, dia 24/03/22, foi surreal! A melhor experiência da minha vida. Foi incrível ver todos os artistas envolvidos celebrando cada um dos trabalhos!

Enfim, ver as pessoas indo até o Shopping Anália Franco (que é onde está meu capacete) ou no evento de première, tirando fotos, me marcando, me enviando, postando nas redes sociais, é algo que dá um sentido muito grande em ser artista e continuar a fazer o que eu mais amo!

Que mensagem você gostaria de dar para aqueles que estão lendo esta entrevista e que querem conhecer mais do seu trabalho?

Como em todos os projetos que eu estou envolvida, para mim é sempre um prazer poder criar algo que toque as pessoas e espero de coração que eu tenha conseguido tocar os fãs de Halo e que eu tenha trazido um pouco mais ludicidade e carinho por esta franquia de jogos incrível! E espero ter levado isso também para você que está lendo esta entrevista! Obrigada a todes os fãs!

E não deixem de visitar o meu capacete que está no Shopping Anália Franco somente até o dia 31/03/22 e também de me seguir nos Instagram @lygiapires e acompanhar o meu trabalho! <3

Agradecemos à Lygia Pires por reservar um pouco de seu tempo para nos conceder esta entrevista e a parabenizamos por seu trabalho. Para mais conteúdo sobre Halo, fique ligado na Halo Project Brasil.



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