Em poucos dias, será lançada a terceira temporada de Halo Infinite, intitulada de Echoes Within. Além dos novos conteúdos que ganharam destaque nos últimos dias, como os novos mapas, também teremos o balanceamento de armas e melhorias na conexão. Algumas mudanças também serão aplicadas na campanha co-op.
Balanceamento de armas
Commando VK78
O dano da Commando será diminuído de 20 para 17.5. Isso significa que você precisará acertar 9 tiros para matar com a arma, em vez dos atuais 8.
Pistola de plasma
O tempo de carga do tiro de plasma aumentará de 1 segundo para 1.6 segundo.
Além disso, o “rastreamento” da arma será nerfado, o que tornará tiros carregados de serem mais difíceis de se acertar.
Ângulo de rastreamento máximo: 70 graus → 50 graus
Ângulo de rastreamento mínimo: 35 graus → 25 graus
Raio alvo de rastreamento: 0,5 wu → 0,3 wu (world units)
Mudanças na ranqueada
Os passos dos inimigos agora são mais difíceis de ouvir à distância, mas mais fáceis de ouvir quando estão muito próximos.
A precisão da localização do inimigo foi melhorada com base no áudio dos passos quando os inimigos estão acima, abaixo ou atrás de você.
Removido da Arena Ranqueada: Mangler, Energy Sword, Pulse Carbine
Melhorias na conexão
A Season 3 de Halo Infinite trará melhorias na conexão tanto na campanha quanto no multiplayer.
Multiplayer PvP
Rubberbanding (lag que dá a impressão que o jogador está teleportando) é menos provável de ocorrer ao se mover ou correr imediatamente após o início de uma partida.
As contagens de munição, equipamento e granadas são mais consistentes depois de entrar e sair de um veículo.
No mapa Behemoth, os jogadores agora têm menos probabilidade de experimentar elásticos ao usar o gancho para pegar uma arma de um bloco de arma poderosa.
Agora é provável que os veículos dessincronizam quando os jogadores usam o Repulsor contra eles.
Ataques corpo a corpo agora são mais prováveis de serem registrados enquanto você segura uma Semente de Poder.
Campanha co-op
Ao jogar com uma taxa de frames desbloqueada no PC, o efeito elástico e o teletransporte agora são menos prováveis de ocorrer na missão Warship Gbraakon.
Os jogadores agora têm menos probabilidade de cair no chão da gôndola no Conservatório.
Teletransporte agora é menos provável de ocorrer depois de levar o teletransportador para a sala do elevador na missão Spire.
Rubberbanding e teletransporte agora são menos prováveis de ocorrer no Pelican no final da missão Outpost Tremonius.
Estas são as novidades anunciadas hoje no Halo Waypoint. Para a cobertura completa da Season 3 de Halo Infinite, fique ligado na Halo Project Brasil.