IGN Preview Master Chief Collection

Halo Project Brasil, 7 de outubro de 2014

É estranho admitir, mas Halo já pode ser considerado um jogo clássico. E sempre que jogamos um jogo clássico, sentimentos se misturam: uma nostalgia maravilhosa, e ao mesmo tempo um sentimento de que a tempo finalmente alcançou os gráficos dos seus jogos preferidos.

 

Foi isso que a 343i tem se esforçado para entregar no próximo dia 11/11, uma experiência nostalgica e inovadora ao mesmo tempo, que agrade os fãs mais old school sem afastar os curiosos e novatos.

O site americano IGN foi convidado a ir jogar em primeira mão o MCC (Master Chief Collection), e eles tiveram ótimas impressões sobre o game. Tudo em Halo 2 foi refeito praticamente do zero, o que impressionou muito.
Segundo o IGN, o jogo roda e realmente parece rodar a 60 frames, o que deixa o jogo muito mais fluido em situações de combate, seja para acertar um headshot ou acertar um inimigo voando.
O audio foi totalmente regravado, inclusive as trilhas sonoras orquestradas, e além disso, foram ressincronizadas para mais dramaticidade durante a campanha.
É feita uma breve analise em Halo 4, já que esse era o titulo mais atual da saga e foi uma surpresa colocarem um jogo tão recente dentro de uma coletânea. Com o poderoso hardware do Xbox One, o jogo parece que mesmo em 2012 quando foi lançado, ja tinha sido desenvolvido para a nova geração. Seus efeitos de luz e sombra, partículas e audio estão melhores do que nunca visto antes.
O único ponto duvidoso
seria Halo 3, que não aparenta ter tido um grande tratamento, e ficou limitado somente a ajustes menores de iluminação e alguns efeitos de partícula. Contudo, como todos os jogos da MCC, rodará a 1080p e 60fps, o que não é nada a ser ignorado.
A IGN foi mais a fundo e questionou a 343i sobre algumas das maiores duvidas que os fãs tem, a seguir alguns pontos que foram esclarecidos (ou nem tanto):
-Ainda não foi confirmado se haverá pré venda e pré download do jogo.
– Halo 3 e 4 usam o novo sistema de vibração nos controles do Xbox One, já Halo CE e Halo 2 terão suporte somente após o lançamento, em um patch futuro.
– O Scorpion presente no mapa Coagulation estará disponível apenas via Forge (apenas em partidas custom)
– Em Halo 2 era possível explodir o tanque de combustível do Ghost no multiplayer, entretanto isso não será possivel em Anniversary.
– Para recriar a experiência de Halo 2, a 343 teve que estudar todo o codigo fonte em Havok do Halo 2 original.
– As funções de Kinect de Halo CE Anniversary não estão disponíveis
– O mapa Blood Gulch incluso no pacote é a versão de Xbox, ou seja, sem a Banshee (diferente da versão PC)
– A campanha de Halo 2 não é exatamente 1080p. Rodando as duas versoes lado a lado, a 343 decidiu didistribuir jogo rodando a 1328×1080 (ainda em 60fps), levando em consideração que está rodando dois jogos de engines diferentes, e duas audio engines diferentes, é um fato aceitável. Todos os outros jogos rodam em 1080p/60fps nativos.
 
ATENÇÃO: Temos a Review em vídeo feita pela IGN legendado, infelizmente, o Blogger não permitiu a postagem direta neste artigo, então, para interessados, você pode baixar tal vídeo clicando aqui.



Fonte: http://www.ign.com/articles/2014/10/07/the-horse-you-rode-in-on-a-halo-the-master-chief-collection-story-ign-first
(Matéria Por: Helder Lima)


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