BGS 2014, Um Breve Resumo!

Tiago Demertine, 13 de outubro de 2014
A Brasil Game Show 2014 pode ser resumida em apenas duas palavras: caótica, e ao mesmo tempo, memorável. Um mar de pessoas se aglomerava às portas do evento, e ao finalmente entrar na Expo Center Norte, nos deparamos com um universo repleto daquilo que mais gostamos: games. Porém, apenas um nos interessava; ou melhor, quatro: The Master Chief Collection!

Após passar pelos primeiros expositores, logo avistamos o tão requisitado stand do Xbox. Sua decoração verde se destacava de longe, e para mim, Xbox significava apenas uma coisa no momento: Halo. Imediatamente me dirigi à fila (era só o que havia) para jogar a Master Chief Collection. À distância já podia observar a qualidade do multiplayer de Halo 2: Anniversary: 60 frames por segundo, gráficos de altíssimo nível e um dos mapas remasterizados com perfeição: Lockout, agora chamado de Lockdown. Realmente, a espera até o próximo dia 11 será extremamente difícil…
Com exceção das dificuldades técnicas no momento de organizar a partida, a experiência de jogar Halo 2 Anniversary foi muito boa. O único modo disponível era Todos Contra Todos, no mapa Lockdown. No início podíamos escolher uma das três armas disponíveis: SMG, Rifle de Plasma e Pistola, tendo que buscar armas melhores pelo mapa. Sendo um dos principais mapas para Free-For-All, Lockdown em H2A tem uma dinâmica sólida. Refeito numa nova engine, ele é quase idêntico ao Lockout original, e seu tamanho reduzido (comparado à sua última versão, em Halo 4) é ideal; isto somado à ausência da habilidade de correr com o Spartan, caracteriza uma abordagem muito mais competitiva ao Multiplayer de Halo.


Comentários