A Fornalha em Halo 2 Anniversary

Halo Project Brasil, 28 de outubro de 2014
Icone Fornalha
Pela primeira vez durante o IGN First, abordaram uma ferramenta que eu particularmente estava muito ansioso para ver. Dave Mertz, lead designer de Halo 2 Anniversary deu um overview muito interessante sobre a nova versão da ferramenta de criação de mapas.
Vídeo de como funciona o Fornalha em Halo 2 Anniversary:

A Fornalha (Forge no original) foi cogitada para estar inclusa em Halo 2 original, mas acredito que devido as limitações tecnológicas da época, acabou tendo sua estréia apenas em Halo 3.
Objetos naturais
A nova versão da Fornalha trará muitas adições comparada com a de Halo 4. Teremos logo de cara um mapa chamado Wash, que servirá como uma tela em branco, para os jogadores criarem seus próprios mapas a partir dele (diferente de Halo 4 que só foi ter algo parecido meses depois do seu lançamento com o mapa Forge Island). A nova versão conta também com uma grande variedade de objetos, a maior já lançada. No video, Dave mostra o palete de objetos naturais, como grandes pedaços de solo, formações rochosas elevadas, arvores e etc.
O sistema de “Budget” ainda existe, mas são raros os casos que ele atrapalhe na criação de mapas, ele serve mais como um limitador para os jogadores não criarem mais conteúdo do que o console seja capaz de processar. Como vimos nos gameplays que rolaram o mês todo, os mapas remasterizados contam com alguns itens dinâmicos, como uma torre que libera um IEM em um amplo raio ao seu redor, ou um escudo de luz solida no meio do mapa. Todos esses mecanismos vão estar presentes e disponíveis aos jogadores que quiserem utiliza-los em seus mapas, seja para criar um botão para abrir uma porta, ou dar spawn em um veiculo acessando um terminal.
Gungoose
A Fornalha trará de volta de Halo Reach o modo “Precisão” de movimentação. Quem utilizou a Fornalha de Halo 4 deve ter sentido falta de conseguir alinhar perfeitamente uma rocha ou uma parede por exemplo. O Modo Precisão permite o jogador mover e girar objetos em uma escala muito menor (imagine algo como milímetros para movimentar e um grau para girar).
Modo Precisão
Os mapas do Halo 2 Classico NÃO serão forjaveis, mas todos os mapas remasterizados e de Halo 3 e 4 serão. Aparentemente haverão varios objetos vistos na campanha também. Um dos que merecem destaque é o Heretic Banshee, que ficou realmente impressionante.
Heretic Banshee
Mapa criado por Dave para demonstração para IGN
Fonte: IGN
(Matéria Por: Helder Lima)


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