Eu estava olhando pelos cantos da internet quando me chamou a atenção um artigo escrito pelo Jimmy Shelton, um dos autores do site theverge.com. Ele teve a oportunidade de jogar a beta do Halo 5 antes do open beta que está para lançar mês que vem. Não vou traduzir o texto dele e sim apontar para algumas mudanças que ele citou e dar minhas opiniões como um jogador considerado competitivo como o próprio Jimmy Shelton.
Em seu texto “Halo 5: Guardians returns to what made Halo great” (Halo 5: Guardians retorna Halo para o que o fez ser bom) ele fala sobre o “iron sitghs”, que é algo que muitos estão criticando como algo que contraria tudo que significa Halo. Mas é aí que muitos estão enganados. Isso se chama Smart Scope e é a mesma coisa que qualquer outro Halo! O que muda é a animação, que dá um estilo muito semelhante aos outros jogos FPS, mas a mecânica é a mesma, só muda esta parte visual e adiciona a possibilidade de dar “zoom” com todas as armas. Outra coisa que ele fala é sobre a mecânica de-scoping, que vai voltar. Isto é, se você estiver mirando, no modo zoom, e você tomar um tiro, seu spartan sairá do zoom como nos Halos anteriores ao Halo 4. Ele possui um pequeno “delay”, demora para sair do zoom quando comparado aos Halos anteriores, que era instantâneo.
Ele diz que as novas mecânicas são estranhas, mas bem familiares. Halo 5 agora tem uns novos in-game audios (áudio do próprio jogo), que quando algum teammate seu morre, o Spartan dele, dentro do próprio jogo irá falar de onde veio a bala que o matou com “callouts” simples, como “red street”, “P2”, “Amarelo”, etc. Aqueles mesmo callouts que os jogadores mais competitivos utilizam para comunicar entre si fazendo com que cada um saiba a posição de seus inimigos sem mesmo poder vê-los.
O famoso (e odiado por alguns jogadores que acompanham Halo por um bom tempo) ”sprint” está de volta, mas com um risco bem grande, algo que faltava no Halo 4. Quando o jogador estiver correndo, seu shield não voltará. Isso é algo que vai mudar a visão de muitos que reclamavam quando suas presas escapavam. Junto com isso, se você estiver correndo e apertar o botão de agachar, seu Spartan irá fazer um “slide”, isso possibilita muita coisa nova, podendo ser usado tanto para escapar quanto para enfrentar!
Sim, ainda tem muito mais coisas que Jimmy escreveu, mas foram essas que mais me chamaram atenção; caso você queira ler tudo (em inglês), o link está aqui: The Verge: Halo 5 Preview
Agora minhas opiniões:
Iron sights: Parem de reclamar! Vocês vão ver que não vai ser o que CoD e BF fazem. Isto só é uma animação que parece como mirar em um iron sights mas não vai ser nem perto da mesma mecânica do CoD ou BF, fiquem tranquilos.
Outra, de-scoping voltou! Isso é muito bom, especialmente para que você possa colocar pressão nos snipers fazendo com que ele não tenha tanta facilidade para manter a mira em você.
In-game audio/callouts: isto é algo que muitos jogadores competitivos, especialmente eu, vão gostar. Não vou ter que gritar com tantos jogadores para falar os callouts como eu gritava nos Halos anteriores. Agora só preciso prestar atenção no áudio do próprio jogo que já vou ter uma noção. Claro isso não vai resolver o problema de jogadores que não falam callouts, mas isso facilitara a vida de muitos que prezam a comunicação.
Sprint: Sim, sprint voltou e creio que veio para ficar. Desde que sprint foi introduzido no Halo Reach o jogo mudou muito, mas creio que 343i possa fazer com que isto funcione sem mudar muito a essência de Halo. No Halo Reach e no Halo 4 muitos jogadores abusavam (sim, abusavam e muito) do sprint para fugir, salvar a própria vida só para entrar em outra briga com o shield de volta e fugir novamente. O único risco de usar o sprint nesses Halos era não poder usar a arma enquanto corria, mas agora os riscos aumentarão, especialmente se você estiver com o shield fraco, pois seu escudo não vai voltar enquanto você estiver correndo. Simplifica tudo. Quer fugir? Ok, mas saiba que seu escudo não vai voltar a não ser se você parar de correr e claro se você parar é bem provável que você morra caso não tome uma distancia boa de seu perseguidor.
Habilidades Spartan: Só tem uma que acho que para mim possa ser bem interessante. “Clambering” é uma habilidade que creio que possa atrapalhar em certas situações e ajudar muito em outras, por causa da animação você acaba perdendo a possibilidade de atirar e acaba ficando muito vulnerável, Mas quando usada efetivamente você acaba podendo fazer fugas e iniciar confrontos de maneira épica.
Também tem o Thruster Pack, que vai possibilitar strafes que, se usado na hora certa, fará qualquer um se sentir humilhado, mas se usado incorretamente pode levar você para uma morte fácil, pois enquanto você utiliza o thruster pack seu spartan entra em uma animação que impossibilita o uso de sua arma. O outro ponto bom é que você pode usar esse mesmo thruster pack para ativar a habilidade “Stabilizer”: enquanto estiver no ar, faz com que seu Spartan flutue temporariamente. Isso pode ajudar muito quando uma granada é lançada aos seus pés, por exemplo, possibilitando você a manter sua posição sem tomar muito dano ou nem tomar dano nenhum dependendo da situação.
Finalizando tudo: Creio que este Halo vai ser o mais inovador de todos e o mais rápido de todos até agora. Ainda temos muito para ver, o jogo ainda nem lançou, mas a beta já esta bem próxima. Lembrem-se: a beta é só uma pequena parte do jogo. Ninguém pode prever 100% como vai ser este novo Halo, mas creio que vai ser o Halo em que todos irão ver a 343i com um novo olhar, que vai trazer novas esperanças para os jogadores que ainda acreditam na saga Halo e na 343 Industries.
Fonte: The Verge – http://www.theverge.com/2014/11/11/7186255/halo-5-guardians-preview