Halo 5: Guardians – A Decisão Sobre os 60FPS

Halo Project Brasil, 17 de novembro de 2014
Halo 5
Os produtores de jogos atuais as vezes tem de tomar decisões como manter os 60FPS ou uma resolução de 1080p. O chefe interno de desenvolvimento da 343i, Josh Holmes, tem uma ideia clara sobre Halo 5: Guardians.

“Ao estrear no Xbox One, nós preferimos recriar o motor grafico. Nós também decidimos ir em direção aos 60FPS, o que significa voltar e refazer todo o sistema de gameplay e focar naquilo. Então nós temos um novo sistema de modelagem, novo sistema de iluminação, novas físicas, nova IA, servidores dedicados.”
Para Holmes, a decisão feita pelos 60FPS foi fácil de tomar, segundo ele, essa é uma característica dos jogos mais sofisticados e fundamental para criação de um FPS de qualidade.
A versão beta do multiplayer de Halo 5: Guardians será lançada em 29 de dezembro, e rodará a 720p e 60FPS mas de acordo com Josh Holmes, essa não será a resolução final do jogo.
Mesmo não rodando a 1080p, o beta de Halo 5 se mostrou bastante “nova geração”, e segundo a Microsoft, pensar em Halo em 1080p parece não tão impossível quanto foi há 6 meses atrás.
“Foi fácil decidir pela minha perspectiva. Eu estava tipo ‘Nós definitivamente vamos fazer a 60FPS’ mas houve debates entre pessoas do time, pois sempre há alguma coisa a se fazer em troca dos 60FPS. Quando você faz algo a 60FPS, você cria duas vezes mais frames, e isso significa real dedicação e disciplina por parte do time.”
Fonte: Techradar.com
(Matéria por: Helder Lima)


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