Halo 5: Guardians – Outras Novidades

Halo Project Brasil, 30 de julho de 2015

Como alguns já sabem, Halo 5: Guardians não terá um modo de tela dividida, e a 343 Industries explicou a razão para esta decisão controversa:

Num post publicado no Halo Waypoint, Josh Holmes, produtor executivo de Halo 5, revelou novos detalhes sobre o jogo e como não podia deixar de ser, concluiu com uma pequena nota falando sobre a ausência da tela dividida.

A decisão de remover o split-screen de Halo 5 foi uma das mais difíceis que tivemos que fazer como estúdio. Todos nós temos grandes recordações do modo de tela dividida. Para colocarmos a gameplay de Halo 5 em outro patamar e garantir uma verdadeira experiência next-gen, são necessárias escolhas difíceis “, disse Holmes.

“A nossa decisão foi motivada pelo desejo de introduzir ambientes de larga escala, uma IA melhorada, maior qualidade visual e jogabilidade,” pode-se ler no post. “Muitos dos nossos objetivos ambiciosos para Halo 5 ficariam comprometidos num split-screen e o tempo gasto para otimizar e solucionar os problemas desse modo retiraria o nosso foco na construção de outras partes do jogo“.

No entanto, em seu núcleo, a campanha de Halo foi originalmente construída em primeiro lugar para ser uma experiência single-player, então quando você leva algum amigo para o modo campanha é para passeio e por pura diversão. Mecanicamente, os jogos foram projetados com a experiência single-player em mente e assim a perspectiva narrativa da campanha também manteve-se focada em contar a história de um herói solitário.

Isso muda com Halo 5: Guardians que tem o compromisso da campanha co-op em um nível fundamental. Este pilar criativo tem influenciado muitas decisões em toda a tecnologia do jogo e design. Enquanto você ainda pode esperar a mesma experiência tanto do single-player quanto as do co-op. Halo 5 promete um ótimo jogo co-op pois as campanhas de Halo são conhecidos por seu modo single-player e a ideia do jogo cooperativo dá a campanha um novo nível de profundidade e riqueza.

Uma novidade que agradou a muitos fans que gostam de explorar cada canto dos mapas foi a volta do sistema de procura de crânios. Os crânios sempre foram um marco para a franquia Halo desde a sua introdução com a campanha de Halo 2 por todo o caminho de volta em 2004. Eles foram um incentivo para voltar a visitar os níveis de campanha e procurar por segredos escondidos que os desenvolvedores tinham colocado.

Você é recompensado para a exploração não só com os crânios, mas algumas conquistas também, Holmes passou a dizer que qualquer realizações, colecionáveis ​​ou crânios desbloqueadas durante uma sessão co-op são concedidos a todos os jogadores presentes nessa tempo, então entendemos que quem estiver no modo co-op e um amigo achar o crânio presente no mapa todos no jogo desbloqueiam o crânio, sistema já utilizado em Halo 2, Halo 3 e Halo: Combat Evolved Anniversary. Já Com Halo: Reach e Halo 3: ODST, a Bungie decidiu ter os crânios desbloqueados desde o início ao invés de ter jogadores procurando. A 343i, após ver pedidos de fans decidiu colocar esse sistema em Halo 5: Guardians.

Allskullson

Fonte:

Halo Waypoint

Team Beyond

Eurogamer



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