Modo Forge Revelado para Halo 5

Halo Project Brasil, 12 de outubro de 2015

 O modo “Forge” (ou Fornalha em português), foi introduzido no Halo pela primeira vez em 2007, e permitiu que os jogadores colaborassem com os outros criando experiencias únicas. Pela primeira vez, os amigos poderiam testar um mapa ao vivo, enquanto ele estava sendo construído. Este modo permitiu interação rápida e levou a descoberta de todos os tipos de acidentes felizes. O melhor de tudo: construir um mapa no Forge era tão divertido quanto jogar o jogo. Os jogadores do Halo abraçaram esta nova ferramenta, deixando suas imaginações correrem soltas. Desde então, algumas das ideias mais divertidas e criativas do Halo tem vindo diretamente de toda a comunidade, através de mapas e modos construídos no Forge.

 A 343 industries quer dar um salto gigante no Forge do Halo 5: Guardians.

 “A criatividade da comunidade do Forge não tem limites e nosso objetivo era dar-lhes mais poder e controle do que nunca. Queríamos remover o maior numero restrições possíveis, para que eles possam criar mapas de alta qualidade que até rivalizam com os mapas do jogo.”

  No mês passado, a 343 levou um grupo de jogadores ao seu estúdio para testar o novo modo Forge. Eles deram Feedback e criaram vários mapas durante um período de 1 semana. Eles enviaram uma equipe de filmagem junto para documentar a experiencia dos jogares, porem o vídeo só será liberado daqui a alguns dias. Nele, você poderá ver muito dos novos recursos em ação. Para nossa felicidade eles liberaram uma pequena prévia do que esta por vir, confira o vídeo abaixo:

 O “novo” modo Forge só estará disponível em dezembro, e será atualizado de forma continua de acordo com o Feedback da comunidade. Esta será a maior evolução do Forge desde que ele foi implementado no Halo. Confira um resumo do que esta por vir:

 Controlador de Edição 2.0:

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 Antes de aprofundarmos na lista de aplicações e recursos, nós sabíamos que nosso primeira visão era de que os controles precisavam ser atualizados, para que o sistema tivesse uma base sólida, e a partir dai poderíamos melhorar, então tivemos que fazer tudo corretamente.

  • Melhorias no Esquema de controles –   O novo sistema de controle deixa o usuário no comando, alcançando menos botões e acelerando o processo de construção
  • Multi-Select / edit – Os usuários podem manipular até 64 objetos individuais de uma só vez, (apenas se estiverem selecionados em grupos); movimento, rotação, edição de propriedades, tudo que você é capaz de fazer com um único objeto.
  • Câmera Free – A câmera não agarra aos objetos que estão sendo editados. Os usuários poderão posicionar livremente a câmera para encontrar o melhor ponto de observação a ser editado. Para orbitar em torno de objetos selecionados como nos últimos jogos,  basta clicar no-stick direito de “lock on” para os objetos e clique novamente para vários tipos de zoom.
  •  Controle Contextual Helper – isso permite que o usuário veja em tempo real, o que cada entrada n o controle faz. Os usuários podem alternar as configurações  “básicas” para aprender

Fonte: Halo Waypoint

 



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