Halo 5: Guardians – Novas Atualizações a Caminho

Halo Project Brasil, 11 de novembro de 2015

Pouco tempo depois de liberar a ultima atualização de Macthmaking do Halo 5: Guardians, a 343 industries continua se mostrando empenhada em melhorar ainda mais a experiencias do jogo e em um post oficial no Halo Waypoint a 343 falou sobre a futuras atualizações, mudanças e novidades que ela trará nos próximos meses, segue algumas .

BIG TEAM

Em primeiro lugar e talvez uma das coisas mais aguardadas pelos Fãs de Halo, o modo Big tem será adicionado ao jogo.

Alguns dos mapas do modo BIG Team foram criados pela própria comunidade. A 343i selecionou alguns jogadores e deram a eles o desafio de recriar um mapa clássico da série Halo usando as funcionalidades do modo fornalha do Halo 5, que ainda não esta disponível, e assim foi, os jogadores passaram noites e dias construindo os mapas e no último final de semana, os mapas finalmente foram entregues para a 343 industries que está fazendo os testes necessários e dando uma última polida nos mapas, seguem as imagens dos mapas:

Deadlock

Inspirado em: Standoff

Uma colaboração entre a Nokyard e a equipe da 343

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 Basin

Inspirado em: Valhalla

 Um mapa desenhado pela equipe da 343

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Guillotine

Inspirado em: Headlong

Uma colaboração entre The Psycho Duck e a equipe da 343

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Recurve

Inspirado em: Longbow

A colaboração entre The Fated Fire e a Equipe da 343

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A 343i disse que irá liberar mais informações sobre esse mapas na próxima semana.

Novos Conteúdos REQs

Além do modo BIG Team, a próxima atualização incluirá uma tonelada de conteúdos REQs. A 343i irá liberar informações sobre esses conteúdos aos poucos, porém segue abaixo algumas prévias:

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Jogabilidade e Controles:

Chris King (Halo 5 – Lead Sandbox Designer) e Scott Sims (Halo 5 – Lead Sandbox Engineer), agradeceram aos fãs pelo apoio e feedback que muitos tem dado, e falaram um pouco mais sobre a jogabilidade do jogo:

”Gracas ao Feedback de vocês, nós identificamos um problema que realmente queríamos responder.

Primeiramente, no principal esquemas das coisas, esses problemas estão acontecendo com um pequeno numero de pessoas. A maioria das pessoas estão tendo uma boas experiências, e a última coisa que queremos é injetar qualquer efeito placebo na sua jogabilidade, se você não estiver tendo nenhum desses problemas, apenas aproveite os dados técnicos. Mas se você estiver sofrendo algum problema com a jogabilidade esta ai uma boa noticia:

O objetivo de qualquer jogo de tiro em primeira pessoa constitui na experiência, e a forma de como Halo é controlado é fundamental para tornar Halo, Halo. A jogabilidade é um assunto complexo. É algo que a equipe de desenvolvimento está focada todos os dias. Existe um imenso número de fatores que alimentam a sensação do objetivo, seja controlador de hardware, curvas de aceleração, a velocidade de volta, velocidades de movimento do jogador, assistente de mira, ou taxas de arma de fogo.

Quando começamos o desenvolvimento do Halo 5, tivemos algumas metas muito específicas no que diz respeito a jogabilidade. Queríamos oferecer uma melhor experiência possível atingindo 60fps, abraçando o jogo competitivo, com um aumento do défice de qualificações, mantendo a essência de Halo.

Para preservar Halo, nós optamos por não re-escrever qualquer um dos nossos sistemas de controles básicos.

Ao longo do projeto, trabalhamos ao lado de equipes profissionais, Microsoft User Research, e equipes de teste, e é claro o imenso feedback recebido pela Beta do Halo 5 Guardians, para ajustar e validar os novos sistemas de controles.

Infelizmente, alguns jogadores, já identificaram um problema que ocorre devido a variação no Hardware do controle, chamado de ”Bug slow turn”, isso pode causar o jogador a ser incapaz de alcançar o que chamamos de estado ”atrelado”.

O estado “atrelado” é uma região na faixa mais externa do stick analógico no qual podemos misturar os jogadores mudar a velocidade para uma taxa de velocidade muito mais rápida. Esse problema é agravado conforme o controle de entrada varia, dependendo de vários fatores: se você estiver aplicando mesmo um pouquinho de pressão no analógico, movendo o stick em torno das bordas um pouco (é por isso que é ainda mais problemático quando o diagonal esta apontando para a borda), ou pode ficar na borda  um pouco mais do que o normal em alguns controladores.

A boa noticia é que temos uma correção para este problema que não introduz nenhuma mudança perceptível para a jogabilidade atual do jogo. Esta atualização esta passando por testes e aprovação de uma equipe profissional para em breve ser lançada.”

Eles também disse que estão trabalhando em um pequeno projeto que irá permitir fazer ajustes ainda mais precisos. Esta atualização irá oferecer controles personalizados e aperfeiçoá-las no controlador (independente das sensibilidades verticais/horizontais, a capacidade de calibrar as suas próprias zonas mortas, mais granularidade na sensibilidade, e mais). Eles esperam lançar esta atualização em dezembro. Mais informações serão liberadas aos poucos.

Fonte: Halo Waypoint



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