Atenção: Esta Matéria tem apenas a intenção de informar. A Halo Project Brasil não se responsabiliza por nenhuma atitude de seus leitores.
Desde o seu lançamento, os servidores Sul-Americanos de Halo 5: Guardians vem enfrentado alguns problemas no Matchmaking: A maioria dos jogadores não conseguem encontrar partidas em determinadas Playlist do jogo. A causa do problema pode ser o baixo número de jogadores nesta região. Halo 5 ainda tem um sistema de Ranking que pode limitar a quantidade de jogadores aptos a jogarem contra você, o que torna a busca no Matchmaking ainda mais difícil. A 343 industries já andou fazendo alguns testes onde ela misturou o servidores Sul-Americanos com servidores de outros continentes, algo que solucionou os problemas para nós. Ela já chegou até a se pronunciar sobre os problemas, mas depois dos testes, os servidores Sul-Americanos voltaram a sua configuração normal e os problemas continuaram.
Todos devem lembrar do bloqueio do WhatsApp que aconteceu no Brasil alguns dias atrás, muitas pessoas para escaparem desse bloqueio utilizaram uma rede chamada VPN. Mas afinal, o que são redes VPN ??? VPN (Sigla do Inglês para Virtual Private Network) é uma Rede Privada Virtual de comunicação construída sobre uma rede de comunicações pública (como por exemplo, a Internet). O tráfego de dados é levado pela rede pública utilizando protocolos padrão.
Uma VPN é uma conexão estabelecida sobre uma infraestrutura pública ou compartilhada, usando tecnologias de tunelamento e criptografia para manter seguros os dados trafegados. VPNs seguras usam protocolos de criptografia por tunelamento que fornecem a confidencialidade, autenticação e integridade necessárias para garantir a privacidade das comunicações requeridas. Quando adequadamente implementados, estes protocolos podem assegurar comunicações seguras através de redes inseguras. Veja uma pequena ilustração de como uma rede VPN funciona:

De maneira simples, VPN é uma Rede Privada Virtual, que usa alguns conceitos de rede, por exemplo: O protocolo TCP/IP tem o seu datagrama, que é formato de seu pacote de dados. O datagrama guarda algumas informações, como: portas e sockets a serem utilizados. Muitos programas e serviços utilizam portas específicas. Dessa forma, o computador destinatário saberá para onde enviar para que o que foi recebido. É possível enviar de dentro do datagrama TCP/IP informações de protocolos diferentes. Isso se chama “encapsular”. Ao fazer isso com outro protocolo, cria-se o que é chamado de “tunelamento”. Agora, vamos à vpn propriamente dita: ela usa procolos próprios, como o pptp, ipsec ou l2tp. Esses protocolos são encapsulados no TCP/IP, fazendo o tal tunelamento. Um cliente (você) cria uma conexão com um servidor vpn qualquer. Como então a gente burla a trava de regiões de servidores? Simples: porque essas travas são feitas com base em endereços IP, cada país tem sua faixa, e essa informação é pública e quando você se conecta a uma VPN, todas suas requisições são feitas pelo servidor VPN. Portanto, se o servidor vpn utilizar um IP americano, a sua requisição de jogo será atendida como se você estivesse usando o IP do servidor. Quando você usa uma VPN com IP americano por exemplo, os servidores VPN o redireciona para servidores americanos do Halo 5, como você estivesse utilizando a internet de lá, e isso acaba com os problemas de Matchmaking dos servidores Sul-Americanos.
Mas como eu posso conectar a uma Rede VPN ? Existem 2 Tipos de Redes VPNs: as Pagas e as Gratuitas. Como em todos os casos, as redes pagas tem suas vantagens, mas também existem redes gratuitas boas. Veja as principais características dessas redes:
Depois de encontrar um servidor que encaixe as suas exigência, os passos são simples: alguns pedem para instalar um software no computador e outros apenas oferecem um login e senha e o numero do ip do servidor para conectar, esses geralmente são melhores para o nosso caso, porque você precisa somente configurar o roteador da sua internet. Se você selecionou um servidor que tenha que instalar algum programa no seu PC você precisara conectar o seu vídeo game na internet através do seu PC.
Depois de assinar ou achar um servidor VPN gratuito, você deve receber seu login, senha e as informações necessárias para se conectar à rede. No caso deste autor, é utilizada uma rede VPN paga do tipo L2TP. Depois de receber as informações, você deve se conectar a rede:
Primeiro passo, acesse as configurações de WAN do seu roteador:

Selecione o Tipo de rede do seu servidor, no meu caso L2TP, também tem o PPTP que não funcionou com o autor:

Configure o roteador de acordo com as informacoes do seu servidor e seu Login e Senha:

Retorne para a tela inicial do seu roteador verifique se está conectado:

Pronto, seu roteador está conectado à rede VPN com sucesso. Agora você poderá jogar Halo 5 como se estivesse nos EUA ou na região selecionada por você.
OBSERVAÇÃO: Se seu roteador estiver conectado na rede VPN, tudo que estiver conectado nele também estará, se você tiver um roteador sobrando, é recomendável que você configurar e ligar ele somente quando for jogar Halo 5. Não tem problema um roteador estar conectado em outro. Se você não tem 2 roteadores, configure seu roteador somente nas horas que você for jogar, para evitar algum tipo de problema não use Apps e nem a Store do Xbox conectado a rede VPN Não exite nenhum problema também você usar uma conexão VPN em qualquer dispositivo, mas pode afetar na velocidade da sua internet já que o servidor que você esta conectado fica em outro país. Não encontramos nada sobre conexões VPN nos termos de uso da Xbox Live, mas para evitar problemas, evite usar a mesma na Xbox Live 24 horas e use apenas para jogar Halo 5, lembrando que você não modifica em nada seu console quando você esta usando uma conexão VPN.
Veja a Localização do IP do autor desta matéria Antes e Depois da VPN:


Veja uma demonstração do Matchmaking conectado ao VPN:
Mais uma vez lembrando que esta matéria é apenas informativa e a Halo Project Brasil não se responsabiliza pelas modificações que você fizer em sua rede bem como por nenhum acontecimento por causa disso.