Promethean Knight

Rodrigo R. da Silva, 3 de fevereiro de 2016

Promethean Knight são avançadas IAs Forerunners. Eles podem liberar Watchers de suas carapaças, o que aumenta a capacidade de sobrevivência dos Knights em combate com o uso de escudos de luz sólida mobilizáveis, a capacidade de rebater explosivos lançados, tais como granadas, e a capacidade de reviver outras unidades Prometheans.

História Operacional

Origens

564px-H4-Knight-StandardOs Promethean Knights são antigos Prometheans (guerreiros Forerunners de elite) e Humanos que foram convertidos/alterados pelo Composer, dando-lhes um corpo mecanizado e imune ao Flood, que só pode infectar o tecido vivo. Os primeiros Knights foram os Prometheans originais, mas eram muito poucos em número; Ur-didact virou-se para seu velho inimigo, a Humanidade. Ele cercou grupos de seres Humanos para serem indexados em preparação para a ativação do Halo, ganhando ao mesmo tempo aumento quantitativo para o seu exército e uma medida de retaliação pelas ações da Humanidade durante a guerra Humano-Forerunner. Um grupo de Forerunners no entanto, percebeu e, por causa de sua crença no manto da responsabilidade, prendeu Ur-Didact, encerrando assim o projeto. Tornando-se IAs, eles ganharam uma qualidade violenta, tornando-se apenas sentinelas para servir sob o comando de Ur-Didact.

Novo Despertar

Em 2557, os destroços da UNSC Forward Unto Dawn estavam sendo arrastados para o poço de gravidade do Shield World conhecido como Requiem. Nela, o único sobrevivente à bordo da nave iria bater de frente com Knights no núcleo do planeta e despertar Didact. Este ato traria os Knights de volta sob o comando do Didact.

Incidente em New Phoenix

KnightLancerUma vez que Didact recuperou o Composer, ele imediatamente vai para a Terra para converter a raça Humana. John-117 embarcou na nave clandestinamente e se defende dos Knights que encontrou pelo caminho até Didact. No entanto, John não conseguiu parar a ativação do Composer a tempo e toda a cidade de New Phoenix foi perdida. Esta população composta serviria para encher as fileiras dos Knights.

Detalhes de Design

Knights empunham armas com dois grandes braços robóticos. Eles também têm dois braços menores, micro-drivers logo abaixo dos apêndices armados. Podem ser equipados com todas as armas Promethean, mas são mais comumente vistos usando o LightRifle, Scattershot ou Supressor.

Variações

As variantes dos Prometheans Knights cobrem um vasto espectro de funções no campo de batalha.

  • Knight Lancer – Variante de Prometheans Knights que atuam como batedores e atiradores, usando Promethean Vision para rastrear seus alvos. Em linha com o seu papel de escolta, vanguarda e franco-atiradores, eles são extremamente precisos mesmo a longa distância. Lancers podem confundir os oponentes fazendo um “zig-zag” se teletransportando em rápida sucessão, rapidamente encurtando a distância entre eles e o oponente onde eles podem usar os seus LightRifles ou Binary Rifle, ou até a lâmina de seu braço. Lancers são distinguíveis pelas grandes peças angulares em sua armadura na parte traseira.
  • Knight Commander – Atuam como líderes de grupo entre os Prometheans. Eles podem carregar Incineration Cannons, possuem armadura mais forte e podem liberar torres Autosentry para distrair e sobrecarregar o inimigo. Uma habilidade desconhecida lhes permite afastar-se do nada em frente de si mesmos ou empurrar-se no ar. Marcações amarelas e alaranjadas ardentes em sua face e a armadura na parte traseira distinguem comandantes de outros postos.
  • Knight Battlewagon – Battlewagons são raramente vistos em campo, porque são mobilizados apenas quando outras forças Promethean venham a falhar. Além das habilidades do Knight Commander, eles possuem blindagem hardlight adicional e empunham uma Scattershot, tornando-se um desafio para enfrentá-los de perto. Grandes espinhas hardlight, marcas faciais cor amarelo escuro e olhos cobertos diferenciam Battlewagons das outros postos.
  • Knight Bannerman – Aparecendo pela primeira vez após a Ur-Didact desaparecer, Bannerman é muito semelhante ao Knight Battlewagon por fazer uso de um Scattershot. Falta-lhe a armadura pesada e shields característico do Battlewagon, mas ainda sim é bastante formidável em combate.
  • Knight Luminary – Aparecendo depois do desaparecimento de Ur-Didact, Luminary se assemelham muito com os Knight Commander por utilizar um Incineration Cannon.

Curiosidades

  • Pequenas mãos manipuladoras dos Promethean estão ligados a seus corpos, mas seus braços e pernas com armas flutuam livre do seu corpo. As pernas (em oposição a algum tipo de dispositivo anti-gravidade), no entanto, parecem apoiar o seu peso porque o corpo oscila e se move em resposta a passos pesados dos Prometheans.
  • O capacete dos Knights se assemelha a de um capacete Fötus.

Ficha Técnica

  • Primeira aparição: 100.000 antes de cristo;
  • Propósito: Combate e Defesa;
  • Altura aproximada: 3,023m;
  • Força: Alta/elevada;
  • Binary Rifle: Knight lancers;
  • Incineration Cannon: Knight Commander;
  • LightRifle: Knights padrão e Knight lancer;
  • Scattershot: Knight Battlewagons;
  • Supressor: Knights padrão;
  • Arma primária: Varia por tipo;
  • Armas secundárias: Blade Arm; Pulse Grenade;
  • Potencia das armas: Alta.

Fontes:

Halo Nation.



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