Atualização Hog Wild Req Drop

Halo Project Brasil, 2 de junho de 2016

A 343 Industries liberou novos detalhes sobre a nova atualização de junho do Halo 5: Guardias, titulada de Hog Wild Req Drop. A nova atualização chega até o fim do mês de maio.

h5-guardians-hog-wild-vis-id-horiz2-dd0ca21120ef458488346ba5d3896a8a

Estes serão todos os novos REQs que estarão disponíveis com a próxima atualização. A lista não contém muitas novidades, apenas algumas variantes de itens já disponível no jogo, como por exemplos algumas versões melhoradas dos Warthogs e armas. O que mais destacou mesmo são os novos emblemas em homenagem e New Mombasa e o Stache. Segue a lista:

hog-wild-reqs-b38e76f9d10249e7823fc84c0f5feaf2

De origem Sangheli, baseado no Holoscope do Carbine, o Escopo Híbrido utiliza aquisição de alvos holográfica e pode equipar o UA BR, DMR, SMG, ou AR.

 Veja também mais detalhes das novas armaduras Stinger e Iinterceotor Rictus:

ARENA

 A nova lista do Multiplayer para o arena, baseado na temporada de HCS Pro League também já está disponível.

“Após várias semanas de testes internos, o seu feedback da lista de reprodução e várias rodadas de comentários com equipes do HCS Pro League, a equipe multiplayer definiu o layouts finais dos mapas e combinações de tipo jogos  para o Team Arena e o HCS Pro League”. A playlist do Arena já foi atualizada com novos layouts de mapas e tipos de jogos. Seguem os tipos:

ASSASSINO

  • Truth
  • The Rig
  • Coliseum
  • Regret
  • Eden
  • Plaza

CTF

  • Fathom
  • Coliseum
  • Stasis
  • Truth

FORTALEZAS

  • The Rig
  • Eden
  • Empire
  • Plaza

A nova temporada do Pro League terá incio na próxima quinta-feira, 02 de junho, com transmissão no Twitch oficial do Halo.

WARZONE

 Também teremos alterações na playlist do Warzone atual. Patrick Wren, Multiplayer Designer da 343 Industries nos deu novos detalhes sobre essas mudanças:

“Tivemos grandes objetivos para refrescar os nossos patrões no Warzone, e um deles foi criar jogos mais dinâmicos. Uma maneira de fazer isso foi adicionando chefes dinâmicos e usar alguns sistemas fundamentais criadas para Warzone Firefight; temos sido capazes de introduzir estes sistemas no Warzone pela primeira vez. Um exemplo: em Apex 7, aos 2 minutos, você poderia ter um assassino chefe Zealot nas cavernas, ou um comandante Ranger e sua equipe caiu fora nas praias. Cada jogo Warzone deve ser um pouco diferente, em vez do jogo deixar sempre chefes pré definidos.

Outra meta para atualizar o Warzone era dar aos chefes Lendários melhores identidades e uma recompensa maior. Nós trabalhamos com Chris Proctor e agora os nossos chefes lendários terão nomes exclusivos, identidade visual e uma arma REQ exclusiva. Os jogadores que derrotarem esses chefes terão a oportunidade de recolher e usar estes cartões REQs.”

wzbanner2-6658030b952243b0942ef7c719f2e260

Chris Proctor, Senior Systems Designer, também falou um pouco sobre as mudanças:

“Na equipe Caráter, temos vindo a construir novos inimigos para o Warzone, com o objetivo de acertar todos os seguintes pontos:

  • Um novo nível de chefes, desafiador o suficiente para justificar o título “Mythic”, com algumas mudanças em seu jogo. Por exemplo, a Mythic Hunter se move mais rápido e tiro mais perigoso, com grandes rodadas de canhão.
  • Variantes de Chefe para permitir a randomização dos chefes (sabemos que jogadores estão ansiosos por algo que não seja o Warden).
  • Uma hierarquia de personagens com uma progressão de cor clara, usado em todo chefes e subordinados, de modo que os jogadores podem identificar inimigos mais difíceis de relance, e fornecer uma maior variedade de jogo através de sintonia caráter durabilidade e seleção de arma. Nós sempre utilizamos a sintonização de caráter personalizado para chefes, com variantes regulares, o lendário e mítico. Para asseclas, geralmente usamos ajuste campanha para a camada inferior, e então duas camadas de ajuste específicas de Warzone acima disso.
  • Progressão Covenant: cores da campanha, vermelho, branco
  • Progressão Forerunner: cores da campanha, Laranja, Vermelho
  •  Progressão dificuldade do chefe dentro de um jogo de rodada para rodada em Firefight. Nenhum inimigo mais terá aparência idêntica , mas variável-tenacidade.
  • Tem inimigos disparando armas interessantes em você, e depois que eles morrerem você poderá experimentar suas armas, por exemplo, o Mythic Knight Battlewagon vai usar e soltar Signet do Didact, uma variante da Scattershot.
  • Permitir que os jogadores a lutem contra novos inimigos poderosos.”

Mais informações sobre as novas mudanças no Warzone e Warzone Firefight serão anunciadas em breve, não deixe de nos acompanhar e seguir nas redes sociais para mais detalhes.

Fonte: Halo Waypoint



Comentários