A Brasil Game Show é reconhecida internacionalmente por ser a maior feira de jogos da América Latina, onde cerca 80% dos jogos lançados na região atuante são anunciados ou testados pelo público. Além de proporcionar a experiência de testar novos jogos, a BGS também realiza diversos campeonatos dos games mais influentes de toda a comunidade gamer, em qualquer plataforma.
Nascendo em 2009 como “Rio Game Show”, a BGS contou com a sua nona edição do ano de 2016, que foi do dia 01 ao dia 05 de Setembro, com diversos estandes distribuídos na São Paulo Expo, um dos maiores pavilhões de exposições do país.
Neste ano, novamente a Microsoft apresentou um grandioso estande da Xbox, que contava com uma variedade de jogos que estão prestes a lançar ou que acabaram de ser liberados para o público, além de sorteios e campeonatos diários dos jogos mais populares do console, dando destaque para Gears of War 4, que será lançado em Outubro deste ano.
Para a nossa surpresa, Halo Wars 2, que será lançado apenas em 2017, também possuía um espaço jogável em uma partida multiplayer lan 3×3. Além disso, quem jogava ganhava uma miniatura da Mega Bloks exclusiva.
Logo de cara, pudemos perceber várias mudanças desde a beta realizada entre 13 a 20 de junho deste ano: O jogo está mais fluido e mais intuitivo, não havendo tanta dificuldade em se adaptar a complicada (para alguns) jogabilidade de um jogo RTS em consoles.
Elementos do primeiro Halo Wars foram reaproveitados, algo que com certeza vai agradar muitos fãs do jogo. O grande desafio – assim como seu antecessor – é atrair um público novo para um gênero não muito popular em consoles. Para isso, o jogo deverá apostar em elementos da campanha como história e jogabilidade e com o seu feroz modo multiplayer, que sempre foi amado pelos amantes de RTS.
Além disso, novas unidades foram adicionadas ao gameplay, cada uma possuindo uma característica única que pode ser a chave tática para vencer uma batalha. Percebemos que o jogo deu umas “engasgadas” quando várias unidades estavam em tela batalhando, porém nada que afetasse o gameplay. As habilidades de cada comandante estão disponíveis, cada um contando com tipos específicos das mesmas. Os gráficos do jogo estão em um nível altíssimo de qualidade e sem problemas de renderização – lembrando que o jogo será lançado apenas no ano que vem, portanto, todos os problemas (que são quase nulos) deverão ser corrigidos.
Até agora, apenas pequenos detalhes da campanha foram liberados, porém com a beta e com a demonstração do game na BGS 2016, é perceptível que um grande jogo vem por ai. Todos os membros da HPB estão ansiosos e esperam um excelente jogo.
Por fim, vale ressaltar que nesta BGS, contamos com uma equipe de 7 pessoas que trabalharam duro na cobertura do evento. Fizemos várias entrevistas (clique aqui para vê-las), fechamos parcerias e divulgamos ao máximo o nosso trabalho. Esperamos que com isso a comunidade de Halo fique mais em evidência no Brasil. Continue acompanhando as redes sociais da Halo Project Brasil para mais informações sobre a cobertura do evento. Vamos lançar todas as entrevistas em nosso canal no YouTube. Fotos serão lançadas em nosso Instagram e em nossa página no Facebook. Siga-nos também em nosso Twitter. Obrigado a todos pelo maravilhoso apoio e um agradecimento especial à equipe da BGS pelo excelente evento. Até ano que vem!