Retrocompatibilidade de Halo Reach Ganha Atualização

Halo Project Brasil, 11 de outubro de 2016

Um dos jogos mais populares do halo-reach-update-xbox-oneXbox 360 recebeu neste sábado, dia 8, uma atualização (732MB) que melhorou muito sua performance na Retrocompatibilidade do Xbox One. Halo Reach, considerado entre muitos o melhor ou um dos melhores lançamentos da franquia apresentou um notável mal funcionamento ao ser disponibilizado para a geração mais recente.

Anteriormente, o jogo apresentava, no Xbox One, um desempenho menor do que sua versão para a geração anterior. No entanto, a atualização deste fim de semana, além de praticamente erradicar todos os defeitos encontrados na versão inicial da retrocompatibilidade, também melhorou o desempenho do jogo a patamares maiores do que no Xbox 360.

largeDiferenças e Melhorias

A seguir: resultados e conclusões de testes que realizamos comparando a performance do jogo Halo Reach nos consoles Xbox 360 e Xbox One, e com os resultados da primeira versão para Xbox One.

Xbox 360: A quantidade de quadros por segundo manteve-se constante durante a maior parte do teste, tendo quedas frequentes, porém pouco significantes, para até 28 FPS. No entanto, são perceptíveis raros momentos, todos durante combates, nos quais são atingidos vales de até 17 FPS, mas que se recuperam rapidamente, mantendo uma média próxima a 29 FPS.

Xbox One ANTES da Atualização: Em diversos momentos, incluindo cenas não jogáveis, a quantidade de quadros por segundo oscila constantemente. Fora de combate a oscilação é baixa, porém, ao entrar em tiroteios, dificilmente mantém-se mais de 27 FPS. Foi observado um vale de 9 FPS e outros de 11 a 16 durante alguns momentos do teste (principalmente ao entrar em um veículo ou entrar em combate). A média geral foi cerca de 28 FPS.

Xbox One APÓS atualização: O desempenho aumenta muito. Durante quase todo o teste não houve queda de quadros. A maior baixa atingiu 28 FPS, mas recuperou-se quase instantaneamente, de forma que, sem um medidor de FPS, não iria sequer ser notada. Pode-se afirmar que a média foi praticamente 30 FPS.

Conclusão

A atualização trouxe um desempenho melhor para o jogo, ultrapassando o da versão original do Xbox 360, tornando o Xbox One agora a melhor plataforma para jogar Halo Reach. Vale a pena jogar novamente apenas para experimentar a fluidez da jogabilidade, e relembrar o sucesso que esse jogo foi.

Observação: Os dados foram obtidos através do programa FPSGui. Os testes foram realizados na primeira missão do jogo (Contingência de Inverno); os resultados podem variar de acordo com as condições do console no qual o jogo foi testado. Fatores que podem influenciar o desempenho de seu(s) console(s): Temperatura do ambiente, memória ocupada no console, posição do console, dispositivos conectados ao console, funções sendo efetuadas simultaneamente no console, conexão com a Internet, atualizações efetuadas no console, dentre outros.

 



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