Hoje temos uma notícia que NÃO é sobre Halo, mas como a maioria viveu essa franquia através do querido Xbox, achamos necessário falar sobre os mais novos detalhes do Project Scorpio aqui.
Como prometido, a Digital Foundry revelou as especificações técnicas do Project Scorpio, após visitar o campus da Microsoft, em Redmond. Tais especificações demonstraram o grande potencial que o console tem, visando rodar os jogos do Xbox One em 4k.
O Project Scorpio foi anunciado pela primeira vez pelo Phil Spencer, na E3 de 2016. Desde então, esboço geral do projeto evoluiu. O novo console apresenta a Scorpio Engine, o novo System on Chip desenvolvido em conjunto com a AMD, combinando esses aspectos com design inteligente, o console alcança o alvo de 6 teraflops estabelecido na E3 do ano passado.
“Como nós aterrissamos em 4K, Andrew [Goossen] e a equipe fizeram uma análise muito profunda”, Gammill continua. “Nós temos essa ferramenta de desenvolvedor chamada PIX [Performance Investigator for Xbox], que nos permite fazer alguma captura de rastreamento de GPU. Ele e sua equipe fizeram uma análise muito profunda em uma variedade de títulos com o objetivo de que qualquer título de 900p ou melhor seria facilmente executado em 4k no Scorpio. Essa era a nossa grande aposta no chão, e assim que começamos nosso trabalho especulando o que é o Scorpio Engine. Não é um processo de chamar a AMD e dizer “eu vou cuidar dessa parte, dessa parte e dessa parte”. Houve muito trabalho personalizado e muito bem especificado nesse projeto.”
Tradicionalmente, desenvolvedores de jogos tem que tralhar nas características que se adequem aos consoles. O PIX forneceu os dados que foram alimentados em um emulador de hardware, onde a equipe da Microsoft poderia então ver como esses títulos seriam potencialmente executados no Scorpio.

O resultado foram 40 unidades de computação Radeon na customização da Scorpion Engine, aumentando os anteriores 853MHz de GPU do Xbox One para 1172MHz. Mas o fato é que a GPU do Scorpio está a apenas 94MHz do clock máximo da placa gráfica RX 480, baseada na Polaris da AMD, que tem apenas 36 unidades de computação – e requer um cooler customizado para sustentar esse aumento no clock do processador gráfico.
Seus módulos GDDR5 rodam a 6.8GHz oferecendo uma transferência de dados de 326GB/s, 50% mais rápida que os 204GB/s do Xbox One. O Scorpio também possuirá o Sistema Delta Colour Compressor (DCC), da AMD, um elemento que não estava presente no Xbox One.
O Scorpio também apresenta 12GB de memória RAM, 8GB designados aos desenvolvedores e 4GB reservados para o sistema. Isso é 1GB a mais do que o Xbox One reserva para o seu sistema, e é uma adição necessária para rodar o painel de controle em 4k.
Os novos núcleos x86 no Scorpio são 31% mais rápidos do que o Xbox One, com personalização extensiva para reduzir a latência visando manter o processador ocupado mais plenamente, enquanto a coerência CPU / GPU também obtém um melhor desempenho. O processador de áudio do Xbox One é completamente transplantado para o Scorpio, mas ganha uma nova funcionalidade – spatial surround – que adiciona o componente da ‘altura’ ao setup já existente. O Scorpio está programado para receber suporte Dolby Atmos para jogos, Dolby Atmos para headphones e um formato da Microsoft chamado HRTF, desenvolvido pela equipe do Hololens.
E outra grande implementação no desenvolvimento do Scorpio está na CPU.
“Nós estamos essencialmente movidos no Direct3D 12”, diz Goossen. “Nós construímos isso no processador de comandos da GPU, isso significa que, para todas as chamadas de API de alta frequência que os jogos fazem, eles serão todos nativamente implementados na lógica do processador de comando – e isso significa que comunicação do jogo para a GPU é super-eficiente.”
O processo de dar instruções é um das tarefas mais importantes da CPU, podendo consumir muito poder de processamento. Com a descarga de hardware do Scorpio, qualquer chamada de draw pode ser executada com apenas 11 instruções.
Deixando toda a especificação técnica de lado, voltamos nossos olhares para a promessa da Microsoft de que os os jogos do Xbox One serão capazes de rodar em 4K nativos no Project Scorpio. Uma promessa que precisa de validação.
No entanto, foi demonstrado a ForzaTech rodando na engine do Xbox One a 4K e 60fps. O screenshot abaixo mostra que a utilização da GPU não passa de 70%. Porém, isso é apenas uma adaptação do Xbox One para o Scorpio, não representando a qualidade total que veremos no software final.

Enfim, após todas essas especificações técnicas podemos concluir que: TEREMOS HALO EM 4K.
Estão ansiosos para jogar Halo com esses gráficos? E o que acham do potencial do Project Scorpio? Expressem suas opiniões para nós e outros.
Eurogamer: Inside the next Xbox: Project Scorpio tech revealed
Xbox: Project Scorpio
Digital Foundry: Project Scorpio Exclusive: Final Specs Revealed!