Halo: Spartan Strike é um jogo de top-down shooter, feito primeiramente para dispositivos mobile. A história se passa durante os eventos de Halo 2 e antes de Halo 4. Halo: Spartan Strike foi desenvolvido pela 343 industries em parceria com a Vanguard Games, e distribuído pela Microsoft Studios. O jogo foi lançado para Windows Phone, IOS e para PC (através da Steam e Loja do Windows 10) em abril de 2015.
Halo: Spartan Strike torna você um novo recruta Spartan, combatendo forças malignas neste jogo de tiro com visão isométrica e toque. Seja um Spartan e impeça seus inimigos de conquistarem a Terra. Encontre inimigos Promethean e Covenant em 30 missões eletrizantes, através de selvas e cidades, enquanto busca frustrar os planos inimigos de conquistar a Terra. É hora de desafiar seus inimigos. Ataque Rápido. Seja um Spartan!
Spartan Strike começa em 2557. O ONI concedeu o acesso à uma simulação altamente confidencial da Batalha de Mombasa para um Spartan sem nome. Usando um Simulador Tático da UNSC, Roland revela que o Spartan irá simular as ações de um esquadrão ODST chamado Alpha-Five enviado para proteger um artefato Forerunner chamado Conduit. Na simulação, Alpha-Five é substituído por um espartano solitário vestido em armadura de mestre de guerra.
Durante a Batalha de Nova Mombasa em 2552, o Covenant traz o Conduit para a cidade. Uma nave de desembarque Spirit carregando informações sobre o Conduit é abatida pelas forças da UNSC e o Spartan é encarregado de recuperar o painel de dados contendo o Intel. Depois que o Spartan recupera o painel de dados, a localização do Conduit é identificada em outro lugar em New Mombasa. O Sangheili que transporta o Conduit é morto e o Spartan traz o dispositivo a um comboio próximo de soldados da UNSC. Furiosos com a perda do Conduit, o Covenant ataca o comboio na esperança de recuperar o dispositivo. Durante o tiroteio de garantia, um Sangheili Field Master escapa em um Spirit, recuperando o Conduit do comboio. O Spartan persegue a nave e a Spirit é derrubada. Chegando ao local do acidente, o Spartan elimina o Elite e seus guarda-costas Kig-Yar. Mais uma vez recuperando o Conduit. O Spartan recebe a ordem de sair da cidade para que o Conduit possa ser levado para uma instalação de pesquisa em New Phoenix. No entanto, ao mesmo tempo, a nave Solemn Penance está se preparando para entrar no slipspace no meio da cidade de Mombasa. Fugindo em um Warthog, o Spartan tenta fugir, mas não consegue escapar da ruptura resultante do slipspace. Cortando para 2557, Roland revela que os ODSTs originalmente enviados para recuperar o Conduit foram mortos quando a ruptura do slipspace destruiu Mombasa. O Conduit nunca foi encontrado e o UNSC presume que o dispositivo foi destruído.
Roland revela que em 2557, um sinal fraco proveniente do Halo Gamma foi detectado pela estação em órbita de Ivanoff. Em resposta, um Headhunter foi enviado para investigar. Descobriu-se que a fonte era originária do Conduit, e a facção reformada do Covenant de Jul’Mdama também detectou o sinal e está tentando tomar o Conduit para si. O Spartan agora simula as ações do Headhunter durante a Batalha da Instalação 03. Para evitar que a UNSC encontre o Conduit, os bloqueadores de sinal são colocados em toda a selva em que o Conduit está localizado. O Spartan destrói os bloqueadores e o sinal do dispositivo é logo encontrado emanando de uma estrutura Forerunner próxima. Utilizando um Wraith roubado para destruir um núcleo de energia, o Spartan desabilita um portão bloqueando a entrada para a estrutura. O Spartan é atacado por um Promethean Knight dentro da estrutura e percebe-se que a fonte foi fabricada pelo Covenant para distrair a UNSC. Identificando a verdadeira localização do Conduit através do uso de transmissores da UNSC, o Spartan parte da área em um Pelican. Um terminal no Halo Gamma revela que o Conduit é capaz de abrir portais de slipspace em toda a Via Láctea. Além disso, é capaz de entrar slipspace para salvar-se da destruição, como demonstrado em New Mombasa. Enquanto isso, o Covenant descobre o Altar, onde planejam ativar o dispositivo. Uma vez que o Conduit é ativado, o Covenant pretende abrir portais slipspace em toda Gamma Halo para seus aliados Promethean, e assim tomarem o controle do Halo Gamma das mãos da UNSC.
O Spartan, determinado a parar o Covenant, tenta viajar para o Altar no Pelican. No entanto, o veículo é derrubado. Sobrevivendo ao acidente, o Spartan luta contra os soldados Covenant e descobre um portal desativado que leva ao Altar. Usando estações de energia próximas para ativar o portal, o Spartan atravessa-o e aparece do lado de fora do Altar. As forças UNSC decidem que um Scorpion será necessário para quebrar as defesas Covenant no Altar. O Spartan destrói vários Wraiths inimigos anti-aéreos que impediam o UNSC de desembarcar o Scorpion, um pelican transporta o Scorpion e o Spartan usa-o para abrir caminho até o Altar. O Spartan mata todas as forças Covenant no Altar, e recupera o Conduit. Percebendo que eles perderam a batalha, forças Covenant começam a sair do Gamma Halo. Colocando o Conduit em um Pelican, o Spartan opera um Spirit Covenant para deixar o anel e encontrar-se com o Pelican em órbita. Depois de retornar à Estação Ivanoff com o Conduit, o Spartan recebe um sinal de emergência de uma instalação do ONI em New Phoenix na Terra. O Spartan entende que quando o Covenant usou o Conduit no Altar, os portais foram abertos em toda a galáxia e que um portal levou as forças Covenant à instalação do ONI em New Phoenix, onde um artefato Forerunner estava sendo estudado. As forças de Jul ‘Mdama e de Prometheans invadem a cidade através do portal. Percebendo que o Conduit era necessário para desligar o portal, o Spartan foi para a Terra com o dispositivo para acabar com a invasão. Depois de chegar em New Phoenix, o Spartan confronta forças inimigas até a instalação do ONI, completando vários objetivos para dificultar a incursão Covenant e Promethean. No final, o Spartan e uma equipe de pesquisa do ONI usam o Conduit para desativar um artefato Forerunner no coração do complexo que está gerando os portais, impedindo a invasão. Antes que o UNSC possa retirar o Conduit do núcleo do artefato, ele faz um salto de slipspace automatizado com um destino desconhecido.
A jogabilidade de Halo: Spartan Strike espiritualmente sucede Halo: Spartan Assault. Usando o feedback do Halo: Spartan Assault, os controles foram refinados para o Windows Phone. O jogo não apresenta microtransações, e todas as opções de equipamentos são possíveis de se adquirir com moedas ganhas durante o jogo.
O jogo possui 30 missões, assim como seu antecessor, que normalmente levam de 2 a 5 minutos para serem concluídas (na dificuldade normal). Com a exclusão de microtransações, precisaram ser adicionados desafios ou objetivos secundários que recompensam o jogador com Cr (moeda do jogo). Antes de começar a missão o jogador pode modificar e comprar equipamentos com Cr e escolher crânios para aumentar a dificuldade e assim receber mais XP. Durante uma missão, os jogadores podem pegar armas e granadas, entrar em veículos e usar habilidades de armadura. Uma diferença notável, se comparado ao seu antecessor, é um pequeno traço a frente do personagem que indica a direção para onde se está mirando. No final de uma missão, os jogadores são marcados, dependendo de suas matanças, medalhas conquistadas e tempo gasto. Cada missão tem uma exigência de pontuação diferente para ganhar uma Estrela de Bronze, Prata ou Ouro.
A Trilha Sonora Original de Halo: Spartan Strike foi composta por Tom Salta. A trilha sonora foi lançada em 16 de abril de 2015. Sendo que 5 prévias da trilha sonora foram lançadas pela 343 Industries no Soundcloud.
Matéria feita por: Arthur G. N. Fonseca
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