Atualização de Desenvolvimento de Halo MCC

Jorge Cavalcanti Domingues, 21 de abril de 2018

Em uma notícia recente, a 343 nos deu mais novidades sobre o programa de testes de Halo Master Chief Collection que será aberto ao público. Chamado pela 343 de ”Testes de Voo”, esse programa tem como objetivo lançar conteúdo em uma espécie de Alpha ou Beta, para jogadores da comunidade testarem e relatarem suas opiniões ou bugs. A 343 já tem uma equipe de funcionários que trabalha nisso, mas ter um relatório dos jogadores apaixonados é de uma extrema ajuda.

Entre as novas notícias desse programa estão um agradecimento por mais de 13 mil inscritos para 0 ”Teste de Voo”, porém infelizmente só uma pequena parcela conseguirá jogar do início. Conforme a necessidade da 343, mais jogadores serão selecionados no futuro. E também devido ao grande número de questões levantadas, foi feito uma coleção de respostas das perguntas mais frequentes:

É necessário ter o Halo MCC instalado para participar do ”Teste de Voo”?

Não será necessário ter o MCC, porém os jogadores que já tem, tem maiores chances de serem chamados, por já terem experiência no jogo. Mas o conteúdo do program de testes é separado.

O que será incluso na primeira fase do ”Teste de Voo”?

A primeira fase dos testes consistirá de um teste de estresse para os servidores de encontro de partida. E assim os testes serão limitados ao multijogador de Halo 2: Anniversary, partidas de Team Slayer em 5 dos melhores mapas, com duração máxima de 5 minutos, para realmente testar o poder da gestão de encontro de partidas. Haverão horários em que serão mais incentivados a jogar, para ter o máximo de jogadores online.

Em ”Testes de Voo” futuros os focos serão diferentes para alcançar diferentes objetivos do programa.

Quando que poderemos jogar a primeira fase de testes?

Os últimos detalhes do programa já estão sendo ajustados, portanto o objetivo é lança-lo já nas próximas semanas. Os jogadores selecionados receberão e-mails com maiores detalhes e instruções assim que o ”teste de voo” estiver ao ar.

Como posso aumentar as minhas chances de ser selecionado para o programa?

Já que cada fase do programa tem diferentes objetivos, o critério para escolha de jogadores é dinâmico. Para a primeira fase, o critério foi que o jogador deveria ter jogado pelo menos 20 sessões de multijogador nos últimos 6 meses, porém essa seleção já ocorreu, então jogar com uma maior frequência a partir de agora não vai necessariamente te colocar no programa.

O ”Teste de Voo” público do MCC é considerado confidencial?

SIM, o programa de testes MCC se encaixa no Acordo de Confidencialidade Microsoft que todos os jogadores aceitaram como acordo no registro. Isso significa que os jogadores não poderão filmar, fotografar, ”streamar”, postar ou discutir sobre os seus jogos na fase de testes em Halowaypoint ou qualquer outro canal público. Um e-mail com os questionários será enviado aos participantes após cada fase do ”Voo de Teste” para ter um relatório da experiência.

Participe do Programa

Se você ainda não se registrou para o programa e gostaria, ainda é possível e simples. Entre nesse fórum para informações adicionais.

Você pode se inscrever no programa clicando aqui.

Quinto Marco

Atualmente o time está finalizando os itens de trabalho para o Marco 5 de desenvolvimento, uma coleção de prioridades e conteúdo que a 343 tem trabalhado desde a última atualização de Halo MCC. Esse marco trará várias novidades como:

  • Severa remoção de bugs que impactavam negativamente a experiência do jogo, alguns já vinham do jogo original e outras que apareceram ao longo do trabalho de mudanças.
  • Stream de texturas desenvolvido pelo time de engenharia, que deve reduzir consideravelmente o tempo de carregamento de mapas multijogador, (35 – 40% mais rápido de acordo com Greg, chefe do time).
  • A Entrega de Conteúdo Inteligente está sendo desenvolvida, que permitirá que os jogadores escolham os títulos específicos de dentro da saga para baixar, e até escolher o idioma.
  • Melhorias da tela de inicio e de menu, além de aumento da consistência do controle de conteúdo, que permitirá coisas como mensagens do dia e facilidade na troca de playlists.

A primeira atualização a trazer todas as mudanças, incluindo as melhorias que serão feitas após a primeira fase do ”Teste de Voo” que está programada para o final deste inverno (agosto), e as prioridades são Instalação Inteligente, melhorias visuais no Xbox One X, configurações de calibração HDR/SDR, suporte para LAN, melhorias do encontro de partidas, e conserto de bugs.

Contos dos Times de Engenharias

Cada time de desenvolvimento tem projetos próprios para o jogo em que já estão trabalhando, e deram algumas idéias sobre seus trabalhos:

Tela Azul: Sean está trabalhando em trazer a tela de transição de Halo 2, (azul em que ficava escrito ”conectando-se a partida”), que é mais informativa do que a tela preta ou placar atual.

Controles Clássicos: Consertos de algumas inconsistências do esquema de controles de Halo 2

Custom Edition: Sean também tem trabalhado em segundo plano com trazer mapas de Halo Custom Edition para o MCC, mas ainda tem bastante a ser trabalhado e corrigido.

Otimizações Dedicadas: Andrew tem trabalhado em aperfeiçoar como os servidores dedicados do MCC operam. No lançamento de Halo MCC, cada jogo da série requeria uma série de servidores individuais e separados. Agora, o time construiu um único servidor dedicado que pode suportar todos os jogos de MCC, trazendo uma eficiência muito maior.

Tickrate: uma única atualização de simulação no jogo é chamado de tick, a taxa em que uma simulação corre em um servidor por segundo é chamado de ”tickrate”. Quando o Vista Port foi lançado para Halo 2, o ”tickrate” foi aumentado de 30 para 60 por segundo. Isso resultou em uma mudança acidental da taxa de tiro de algumas armas. Também foi notado uma mudança no modo de tiro de alguns NPC’s. Tudo isso já esta em processo de correção, para replicar melhor a experiência do jogo no Xbox.

Melhorias Visuais: No lançamento do MCC, a campanha de Halo 2: Anniversary era a única peça da coleção que não estava em 1080p. H2A foi construído dedicadamente para o Xbox One, então tem alta fidelidade nas texturas e recursos. Por isso usava uma resolução variável para trazer uma taxa de frames mais suave, mas agora o jogo receberá uma melhoria visual com o objetivo de levar tudo a 4K.

Novas Artes

Uma nova splash arte deslumbrante de Halo MCC também foi desenvolvida, e deve aparecer nos menus futuramente, junto com novas artes. Você pode encontrar uma versão maior da imagem aqui, que dá um ótimo wallpaper.

Divagação dos Menus

O time já demonstrou interesse em projetar um menu mais acessível e dinâmico, e já soltaram algumas imagens de como os menus serão:

No topo direito da imagem é possível ver uma porcentagem que mostra o quanto do pacote MCC já foi instalado, isso faz parte do projeto de Entrega Inteligente, mencionado anteriormente. o Diretor de Artes de MCC, Jeremy Cook disse:

”Com as novas atualizações, planejamos que cada tela de menu terá o mínimo de clicks possíveis para interagir, destacando o que é importante e limitando a confusão que um jogador pode ter para onde ir. Artisticamente queremos deixar as coisas mais simples e coesivas, independente de qual Halo você esteja jogando.”

Jeremy também mencionou como os ”Testes de Voo” são só os primeiros passos de bebê em direção a um melhor futuro para MCC, e incentiva ao máximo de interação com a comunidade, querendo opiniões e comentários nos Fóruns de MCC .

Fonte

HaloWayPoint.

Autor: Jorge Cavalcanti.

 

 

 

 



Comentários