Requiem, inicialmente designado pelos seus criadores Forerunners como Shield World 0001, foi um mundo escudo Forerunner localizado no sistema de Epoloch. Uma vez serviu como a base central de operações para os Prometheans, uma classe de elite de Guerreiros-Servidores, por milhares de anos até o final da guerra Forerunner-Flood. Ele permaneceu lacrado por cem milênios desde o fim da guerra, e se tornou o local de grandes eventos quando as forças do Comando Espacial das Nações Unidas (United Nations Space Command, UNSC) e do Covenant de Jul Mdama tropeçaram em 2557. A Infinity da UNSC retornou para Requiem no início de 2558, resultando em uma batalha prolongada entre o UNSC e a aliança Promethean-Covenant de ocupação, em julho. Requiem foi destruído no final desta batalha por Jul ‘Mdama.
Construído como modelo para a estratégia defensiva de Shield Worlds do Didact, Requiem foi construído muito antes das guerras Humano-Forerunner para servir como um mundo fortaleza para a classe Promethean dos Guerreiros-Servidores. Tal como acontece com os Shield Worlds que se seguiriam, as verdadeiras capacidades de Requiem foram mantidas tão secretas quanto possível das outras castas; embora seus componentes fossem construídos pelos Builders, o processo era compartimentalizado de forma que somente os Prometheans seriam plenamente informados de sua configuração final.
Requiem foi uma central para todas as forças Forerunner e esforços de guerra por milhares de anos, desde o conflito com a Humanidade antiga até o fim da guerra Forerunner-Flood. Após a sua recuperação das garras do Gravemind perto do fim do conflito com o Flood, o agora instável Ur-Didact retornou e retomou o controle de Requiem. Em sua visão, Requiem deveria servir como um núcleo de uma nova era de prosperidade e poder para os Forerunners através da derrota do Flood e da subjugação de todos os seus inimigos. Para este fim, o Didact usou o Composer para converter seus leais Guerreiros-Servidores em poderosos cavaleiros robóticos. Apesar de seus grandes planos, relativamente poucos de seus guerreiros se juntaram a ele: além do carro-chefe de Didact, Mantle’s Approach, apenas uma nave da classe Fortress, vários dreadnoughts e embarcações Builder sucateadas estavam presentes em Requiem durante o final da guerra.
Depois que o Ur-Didact usou o Composer para escravizar a população Humana de Omega Halo para usá-los para criar mais de suas construções Knight, a Librarian aprisionou o Didact em um Cryptum no núcleo de Requiem para detê-lo. A Librarian carregou uma impressão de personalidade de si mesma dentro dos sistemas de Requiem, colocando a Janus Key na posse desta marca. A Librarian então partiu de Requiem e selou o planeta pelos próximos 100.000 anos.
Em 2554, Jul ‘Mdama e seu Covenant descobriram Requiem, usando coordenadas fornecidas pelos símbolos Forerunners. Nos três anos seguintes, o Covenant tentou entrar no planeta sem sucesso.
Em 21 de julho de 2557, a seção frontal da fragata do UNSC, Forward Unto Dawn, contendo John-117 e Cortana, se aproximou de Requiem e foi puxada para dentro de um portal de entrada automatizado em sua superfície, junto com várias naves de uma frota Covenant e, posteriormente, a nave UNSC Infinity. No interior, eles encontraram forças Promethean hostis que ocupavam a estrutura, e inconscientemente liberaram o Didact. Os Humanos batalharam pelo mundo, destruindo seu gerador do poço de gravidade para que a Infinity pudesse escapar. A Infinity escapou do planeta, e apesar dos melhores esforços do Master Chief e Cortana, o Didact escapou também para ir atrás do Composer, porém sendo perseguido pelos dois em um Lich. Seis meses depois, a Infinity retornou a Requiem para estabelecer instalações de pesquisa para estudar a instalação, enfrentando as forças locais de Prometheans e Covenant que ainda ocupavam a estrutura.
Em fevereiro de 2558, Jul ‘Mdama, acreditando ter obtido o artefato que procuravam, implementou um protocolo local de contenção do Flood, colocando Requiem em rota de colisão com sua estrela-mãe, Epoloch. Com a Infinity ancorada ao planeta através de um canal slipspace gerado por um artefato Forerunner a bordo, Fireteams Majestic e Crimson foram enviados para desativar dois artefatos em Requiem que mantiveram a nave ancorada, enquanto Henry Glassman desativou o terceiro a bordo da Infinity. Depois de muitas complicações, ambos os feixes atingiram seu objetivo e a Infinity conseguiu fugir do planeta, segundos antes de Requiem ser consumido pelo sol, que foi destruído imediatamente devido a uma falha total dos sistemas locais de manutenção da membrana de plasma graças às medidas de contenção de Requiem.
A instalação escudo mais resiliente construída pelos Forerunners, Requiem consistia em várias conchas planetárias concêntricas envolvidas umas nas outras, seladas dentro de uma enorme camada externa. A superfície mais externa era uma cobertura blindada envolvendo a segunda casca, que era orientada como a de um planeta e abrigava o ambiente terrestre primário do mundo. O núcleo do Requiem estava localizado abaixo desta superfície planetária e tinha uma superfície inversa à do exterior terrestre, semelhante a uma concha de Dyson miniaturizada.
A superfície externa de Requiem era uma casca metálica espessa, sem uma superfície terraformada, coberta por padrões e camadas de maquinário e armaduras sobrepostas, com centenas de quilômetros de espessura; os primeiros 50 quilômetros foram para colocar armazenamentos de armas aos milhares, mas esses planos nunca foram realizados devido ao exílio do Didact. A superfície também estava coberta por várias luzes; algumas dessas formações assumiram padrões geométricos, como orientações circulares ou matrizes de linhas. Entre seu complemento de formações luminosas havia dois enormes símbolos; o Eld, (que representa o manto), bem como o glifo Reclaimer. Ao contrário de alguns Shield Worlds construídos mais tarde, Requiem evidentemente não possuía proteção contra os efeitos da Matriz Halo; o Didact só foi protegido pela bolha slipspace gerada pelo seu Cryptum.
O interior da instalação era único em relação aos outros Shield Worlds conhecidos; em vez de abrigar uma estrela artificial em seu centro, cercada por uma superfície interna habitável, a casca exterior abrigava camadas adicionais, as mais externas das quais tinham um ambiente parecido com um planeta terrestre. Outra característica importante foi que imediatamente acima da camada de nuvens da segunda camada protegida, a superfície interior da casca protetora era visível. Isso foi demonstrado pelo céu sendo dominado pelas máquinas acima, com grandes estruturas verticais descendo até a superfície abaixo. Numerosas pequenas estrelas artificiais forneceram iluminação para o interior de Requiem.
A concha Dyson em miniatura mais interna abrigava o núcleo de Requiem, que era onde o Cryptum de Didact estava situado. A plataforma que abrigava o Cryptum estava suspensa no centro da esfera e era protegida por um escudo emitido por dois pilares adjacentes localizados em lados opostos na superfície da esfera interna. Dois enormes condutos de energia, perpendiculares entre si, corriam entre os pilares em toda a superfície interna. A superfície da concha interna consistia principalmente de paisagem rochosa do deserto, com densos arranjos de luz, indicando a presença de estruturas de grande escala.
Uma característica prontamente observada desta construção é que ela abrigou uma série de grandes portais de entrada circulares, com mecanismos de abertura tipo íris. Quando aberto, uma luz azul-branca vibrante podia ser vista do interior. Esses portais apresentavam a capacidade de gerar gravidade artificial, atraindo objetos na vizinhança imediata se a presença do Reclaimer fosse detectada. Esses poços gravitacionais eram alimentados por complexos geradores situados em algum lugar na camada planetária interna.
O próximo aspecto conhecido desta instalação é que ela possuía tecnologia totalmente ativa e funcional, ao contrário de outros sistemas Forerunners, que foram em grande parte abandonados e inativos, com exceção do Shield World 006. Exemplos dessa tecnologia ativa incluíam enormes torres suspensas no ar, sem apoio visível e estruturas capazes de se modificar e se reconfigurar, uso extensivo de construções de luz sólida sofisticadas para criar elementos estruturais, ou os vários esconderijos de armas e equipamentos do Prometheans encontrados em todo o Shield World.
Projetado para travar uma guerra contínua por eras, se necessário, Requiem era completamente auto-sustentável. Era orbitado por sete planetóides capturados, cobertos de gelo, que podiam ser minerados por recursos, permitindo que seus ocupantes sobrevivessem potencialmente por milhões de anos. Como a maior parte da tecnologia Forerunner, Requiem extraiu seu poder da energia do vácuo, com pilares em toda a estrutura tocando em numerosos universos nascentes alternados e drenando-os de energia. Grandes regiões do interior terrestre foram mantidas adormecidas, com a paisagem coberta de gelo rico em minerais, podendo ser derretida para criar mais refúgios para os Forerunners e outras espécies no caso de uma campanha prolongada.
Para viajar entre as camadas e vários locais, Requiem usava portais de teletransporte que poderiam transportar qualquer um que os usasse para locais diferentes no planeta. Devido à sua experiência com a tecnologia Forerunner, a IA Cortana foi capaz de controlar esses portais. Os Prometheans que ocuparam Requiem foram capazes de gerar portais e translocar através do Shield World.