Resultados do Primeiro “Teste de Voo” da MCC

Halo Project Brasil, 10 de maio de 2018

O ”Teste de Voo” MCC é um programa de testes que a 343, empresa desenvolvedora de Halo, criou com o objetivo de melhorar a experiência multijogador de Halo Master Chief Collection, abrindo vagas em servidores exclusivos de testes para jogadores da comunidade jogarem e depois comentarem os pontos bons e negativos das mudanças. A primeira fase desses testes já foi realizada, pode-se encontrar mais informações sobre ela e também como ingressar no programa nesta matéria em nosso site.

Após duas semanas da primeira fase do programa, que tinha como objetivos principais fazer um teste de estresse nos servidores de matchmaking, para melhorar o tempo e a taxa de sucesso em encontrar partidas, além de testar a nova interface do menu principal e a remoção do botão de ”votar” assim como adição do ”encontro de partidas continuo”, a 343 declarou sucesso nessa etapa, não somente alcançando o tempo limite e sucesso do encontro de partidas, como também os objetivos secundários de mensagem do dia no menu, melhoria no processo de entrega de conteúdos dos diferentes jogos dentro de MCC, e a comunicação com os membros do programa de testes.

Houveram mais de 14 mil tentativas de encontrar partidas ao longo da primeira fase de testes, e a taxa de sucesso excedeu as expectativas, com a vasta maioria dos jogadores encontrando partidas antes de 38 segundos de espera.

O processo de lançamento de conteúdo teve problemas que foram rapidamente corrigidos, por isso talvez os jogadores tenham notado várias atualizações poucos dias depois da fase de testes ser aberta, mas agora, depois de corrigido com ajuda dos comentários dos participantes do projeto, corre sem problemas, e será usado no futuro.

Resultados das Pesquisas Internas

A 343 faz questão em reforçar os grandes agradecimentos que eles fazem para a comunidade por serem tão participativos nesse processo das fases de testes, e compartilham os resultados das pesquisas que foram realizadas com a comunidade.

Assim que entraram no programa, foi pedido que os participantes respondessem uma série de perguntas sobre o quanto eles concordavam com diferentes afirmativas sobre a qualidade técnica do jogo em seu estado antes do ”Teste de Voo”, após o programa foram feitas as mesmas perguntas.

As perguntas abaixo são respectivamente:

  • O jogo tem menos problemas de servidores ou conexões do que eu esperava;
  • O jogo trava ou “crasha” com menos frequência do que eu esperava;
  • O jogo é mais estável do que eu esperava;
  • O jogo tem menos bugs/glitchs do que eu esperava;
  • O jogo tem menos problemas de performance (taxa de Frames) do que eu esperava.

Baseline é sobre a versão original do jogo, e Flight 1 as respostas sobre o jogo após a primeira fase de testes. Quanto mais para direita no gráfico, mais a comunidade concordava.

Qualidade do Programa

Em geral, os participantes foram bastante positivos sobre o Programa de Testes Interno MCC. As medidas de funcionalidade, expectativas, comunicação da desenvolvedora e qualidade visual receberam as melhores respostas com mais de 50% concordando fortemente que foi uma boa experiência; a 343 já esperava respostas mais neutras pelo fato da primeira fase ter um foco mais fechado.

As afirmações abaixo são respectivamente:

  • O jogo trouxe uma experiência que foi consistente com o que eu esperei de acordo com o que foi descrito quando eu me tornei um participante do programa;
  • O jogo pareceu apropriadamente funcional para ser lançado para os jogadores após a primeira fase de testes;
  • Os desenvolvedores estão fazendo um bom trabalho de comunicação com a comunidade participante dos testes ( compartilhando atualizações, notícias de testes, etc…);
  • A qualidade visual do jogo foi apropriadamente adaptada para ser lançada para os jogadores da primeira fase de testes;
  • Os desenvolvedores estão ouvindo e fazendo mudanças no jogo baseados nos comentários da comunidade;
  • A experiência pela primeira fase do teste ofereceu um bom valor pelo meu tempo;
  • O jogo apresentou mudanças e melhoria apropriadas ao longo do tempo;
  • O jogo teve conteúdo e recursos suficientes para tornar as sessões agradáveis.

A porcentagem mostra a quantidade de jogadores que concordaram com cada afirmação.

Respostas Qualitativas

Muitos comentários foram feitos sobre as diferentes mudanças trazidas na primeira fase de testes, as 3 mais bem recebidas e 3 menos bem recebidas foram destacadas, com comentários dos participantes do projeto:

Mais Apreciadas:

Encontro Rápido de Partidas: “A velocidade para encontrar partidas estava muito rápida, eu estava em uma partida em menos de 30 segundos após escolher Halo 2 Anniversary”.

Jogo Contínuo: ”Eu realmente gostei do quão rápido era possível entrar em cada partida, e ficar dentro da lista de jogos entre as partidas”.

Mudanças na Interface de Usuário: ‘‘As mudanças no menu foram incríveis, bem mais amigáveis ao usuário”.

Menos Apreciadas:

Problemas com Lag e Taxa de Frames: ”Lag durante cada partida. Testei em múltiplas conexões e ainda experienciei lag”.

Partidas Intensas por Falta de População Inicial e Falta de Encontro de Habilidade: ”Parecia ter uma completa falta de encontro de partidas por níveis de habilidade, levando a várias partidas com um ou dos jogadores carregando o time”.

Desejo por Outros Jogos e Modos: ”Halo 2 Anniversary era a única opção, era um pouco frustrante nos mesmos 4 mapas, mas a experiência foi boa”.

Conclusões e Aprendizados.

Não parece muito, mas executar esse primeiro ”Teste de Voo” com sucesso é um grande realização para o time da 343, e muitas lições foram aprendidas com essa experiência, podendo-se destacar:

• Comunicação: Estão sendo feitas algumas melhorias nos processos de comunicação entre a 343 e os participantes do programa, já que não é bom usar os fóruns do Waypoint para postar notícias importantes e problemas, mas ainda reforçam que é recomendado aos participante checarem regularmente a página de notícias dentro do programa.

•  Latência: Uma das maiores reclamações foram sobre o jogo estar com muito lag, o que já era de se esperar pela rede estar usando uma população geograficamente diversa, o time vai se manter de olho nisso durante a segunda fase do ”Teste de Voo”.

•  Performance: Alguns jogadores reportaram queda de frames em alguns dos mapas de Halo 2 Anniversary, o time já está ciente e vai continuar a monitorar.

• Desbalanceado: Ao selecionar alguns dos jogadores mais ativos dentro da comunidade MCC, sem um balanceamento por habilidade no encontro de partidas, era esperado que alguns jogadores poderiam perder feio para matadores letais que nunca erram um tiro.

Realizadores Destacados

Todos os participantes do program são agraciados, mas alguns se destacam do meio, e esses receberam um agradecimento especial da 343, esses são os 5 jogadores com o maior número de partidas jogadas dentro da primeira fase, lembrando, isso não é uma competição.

1- Fishmvn – 209 partidas jogadas.

2- NitsudustiN – 165 partidas jogadas.

3- FRiCTiON just – 154 partidas jogadas.

4- Halo Pro – 134 partidas jogadas.

5- Vengeful Vadam – 132 partidas jogadas.

Próxima Fase de “Voo”

O time ainda está em trabalho para se preparar para a segunda fase de testes, e os detalhes e especificidades ainda não foram definidos, mas alguns dos objetivos já definidos são os testes da entrega de servidores dedicados e trabalho estável, aumento do número de participantes no programa, medições detalhadas do sucesso e tempo de encontro de partidas dos servidores dedicados, e aumento do conteúdo liberado para os jogadores.

Lembrando que qualquer um ainda tem a oportunidade de se juntar ao programa, clicando aqui. O melhor jeito de aumentar suas chances de ser selecionado é jogando MCC.

Fonte:

HaloWayPoint

Autor: Jorge Cavalcanti.



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