000 Tragic Solitude

Rodrigo R. da Silva, 20 de maio de 2018

000 Tragic Solitude, muitas vezes referida simplesmente como Solitude, foi um monitor Forerunner que serviu como o zelador da Instalação 00. Originalmente o político Forerunner Splendid-Dust-of-Ancient-Suns, o antigo Primeiro Conselheiro voluntariamente escolheu para se tornar um monitor com a intenções de ajudar os Reclaimers assim que chegassem à instalação. No entanto, milênios de isolamento após o disparo da Matriz Halo e danos à Ark incorridos durante a Batalha da Instalação 00 em 2552 levaram a Tragic Solitude a cair sujeito a rampancy.

Buscando reparar sua instalação e se vingar da humanidade por seu papel em danificar a Ark, Tragic Solitude usou um humano capturado para iniciar a sequência de disparos dos Halos para erradicar a vida na galáxia. No entanto, seu esquema levou à sua destruição quando uma equipe conjunta do United Nations Space Command – Swords of Sanghelios viajou para a Instalação 00 para detê-lo.

Biografia

Criação e Serviço Inicial

Após o disparo da Matriz Halo, no tempo sombrio que se seguiu ao repovoamento da Via Láctea, um grupo de Forerunners sobreviventes tentou reparar o Domínio ao se aventurar em uma missão na capital abandonada de Maethrillian. Durante a missão, eles encontraram Abaddon, um constructo dos Precursores que tentou levá-los a julgamento pela ativação dos Halos. Enquanto interagia com Abaddon, Splendid-Dust-of-Ancient-Suns – o antigo primeiro conselheiro do Conselho Ecumeno – sentiu uma imensa quantidade de culpa na arrogância dos Forerunners. Posteriormente, Splendid Dust e outros Forerunners sobreviventes retornaram à Instalação 00, a instalação primária da Matriz utilizada para indexar e preservar a diversidade biológica na galáxia durante a guerra dos Forerunners contra o Flood. Buscando a expiação por suas ações, Splendid Dust desejava fazer algo de útil para os humanos que sucedessem os Forerunners como os Reclaimers e herdeiros do Manto da Responsabilidade, querendo agir como um intérprete para todos os Forerunners que haviam aprendido. Depois de discutir essa ideia com Iso-Didact e Chant-to-Green, ele próprio se compôs em uma ancilla e se tornou um monitor. O Iso-Didact o nomeou de Tragic Solitude, o zelador e protetor da Instalação 00, onde ele pretendia expiar ficando na Ark e aguardando a chegada dos humanos, enquanto o resto dos Forerunners sobreviventes partiu da instalação para começar seu exílio auto-imposto.

Como a maioria das ancillas Forerunner, Tragic Solitude recebia apenas informações relevantes para suas tarefas; no seu caso, proteger a Instalação 00 e manter o equilíbrio da natureza do ecossistema da instalação. Com o tempo, suas memórias como Splendid Dust desapareceriam. Após o êxodo dos Forerunners sobreviventes, Tragic Solitude foi deixado sozinho em isolamento na Instalação 00 por milênios. Muitas vezes ele se viu entediado com pouco a fazer, além de fazer melhorias em sua instalação e um ocasional pequeno reparo do sistema. Enquanto ele continuou a desempenhar suas funções admiravelmente, o longo período de isolamento teve um efeito adverso no monitor e incutiu uma desconfiança e ódio dos Forerunners no monitor, que se sentia traído por seus criadores. Em 29.823 BCE, Tragic Solitude desmantelou um Despair-Class Fighter que uma vez pertenceu a Librarian, colocando o caça de volta à sua forma original de semente. O monitor encontrou-se tentado a lançar o caça de sua stasis, mas preferiu se ocupar com outras tarefas de acordo com suas instruções.

Batalha da Instalação 00

Depois de milênios de relativa paz na Matriz, as instalações dos Halos se tornaram um campo de batalha para a atual Guerra Humano-Covenant em 2552. No conflito resultante, a Instalação 04 foi destruída pela humanidade e a superfície da Instalação 05 foi coberta pelo Sangheili para acabar com uma infestação Flood. Esses atos perturbaram muito Tragic Solitude, mas mesmo assim ele começou a criar a Instalação 08 na Ark para substituir a Instalação 04 destruída. Em 11 de dezembro de 2552, a Instalação 00 tornou-se um local de conflito para a última batalha da Guerra Humano-Covenant. Utilizando o portal slipspace em Voi, Quênia na Terra, o Covenant e uma frota conjunta do United Nations Space Command e Sangheili viajaram para a Instalação 00. Quando 343 Guilty Spark, o monitor da Instalação 04 que se aliara à UNSC e Sangheili, tentou obter acesso aos sistemas da Ark durante a batalha, Tragic Solitude abordou a falta de autoridade da ancilla na Ark e informou Guilty Spark que a instalação abrigou os arquivos da Librarian das Medida de Conservação. Quando Guilty Spark continuou a persistir, Tragic Solitude ameaçou o monitor com o complemento de sentinelas da instalação. No entanto, Tragic Solitude foi incapaz de intervir na batalha, enquanto observava Guilty Spark ajudar os Humanos e Sangheili em combates através da instalação.

Mais tarde na batalha, Tragic Solitude assistiu com horror a instalação 00 ser gravemente danificada após a Instalação 08 incompleta ser disparada contra a Ark em um esforço para erradicar a presença do Flood na instalação. Esta ação também danificou Tragic Solitude e infligiu um estado de rampancy sobre ele. Embora horrorizado com o dano causado à Ark, Tragic Solitude agora tinha uma grande tarefa para fazer depois de milênios de inatividade – consertando sua instalação. Em 14 de dezembro de 2552, o monitor reuniu seus Sentinelas para construir um escudo de contenção em torno dos restos de High Charity, a antiga capital do Covenant que o Flood havia capturado e colidido na Ark. Temendo que as formas sobreviventes do Flood escapassem de High Charity e infectassem sua instalação, Tragic Solitude, construiu o escudo, destruiu o perímetro com seus Sentinelas e os refúgios locais foram modificados para garantir que nenhuma vida senciente nas proximidades sobrevivesse, privando assim o Flood de quaisquer corpos hospedeiros próximos a sua prisão. High Charity foi posta em quarentena com sucesso e o Flood contido em 19 de fevereiro de 2553, com o monitor mobilizando um batalhão de Sentinelas em patrulha nas proximidades do escudo para evitar que ambos Flood escapassem e futuros “invasores” liberassem o Flood. Solitude começou a documentar o Flood e suas formas, na esperança de fazer novas descobertas sobre o parasita.

Depois de conter o Flood, o monitor voltou sua atenção para reparar sua instalação; no entanto, a lua na Fundição da Ark já estava esgotada de recursos e ele não conseguia reunir recursos de outros mundos, já que Tragic Solitude havia perdido a conexão com o portal depois de ter sido desativado pela humanidade. Buscando vingança contra a humanidade e uma maneira de reparar sua instalação, Tragic Solitude começou a construir um exército de Retrievers fortemente armados. Além disso, ele aumentou exponencialmente o poder para o seu lado do portal para permitir que os objetos viajassem através de velocidades muito maiores.

Rampancy e Vingança

Em 10 de agosto de 2554, a UNSC Rubicon chegou à Instalação 00 para fins de pesquisa. Tragic Solitude desencadeou a fauna da instalação e constructos nas equipes de contato remoto mobilizadas pela Rubicon e eliminou quase todas as equipes. No entanto, o RCT-06 retornou com os restos mortais de 343 Guilty Spark. Guilty Spark finalmente assumiu o controle dos sistemas da Rubicon e deixou a instalação para seus próprios propósitos. Enquanto isso, em 21 de agosto, Tragic Solitude supervisionou a destruição do RCT Broadside nas mãos de chaefka. O líder do esquadrão, Bobby Kodiak, foi gravemente ferido no ataque, mas conseguiu escapar dos animais. Usando o fone de comunicação humano, Tragic Solitude falou com Kodiak e se ofereceu para salvá-lo se ele se entregasse ao monitor. Sem outra chance de sobrevivência, Kodiak aceitou. O monitor “curou” o soldado, mas o resultado resultou em Kodiak se tornando um cyborg com corpo desfigurado. Tragic Solitude então forçou Kodiak a iniciar uma contagem regressiva que levaria à ativação dos Halos. Em 14 de janeiro de 2555, Solitude gravou uma mensagem em que ele questionou se os humanos deveriam poder obter o Mantle. O monitor concluiu que a humanidade deveria ser tratada por sua natureza aparentemente sem propósito e violenta e começou a promover seus planos para reparar sua instalação.

Em 8 de março de 2555, a contagem regressiva para a sequência de ativação foi descoberta na Instalação 07 pelo Doutor Luther Mann e Henry Lamb. Em resposta a essa descoberta, o United Nations Space Command e Swords of Sanghelios formaram uma equipe conjunta encarregada de viajar até a Instalação 00 para interromper a sequência de ativação. Como esperado por Tragic Solitude, a equipe reabriu o portal slipspace que levou à sua instalação, dando ao monitor acesso à galáxia mais uma vez. Tragic Solitude enviou um Retriever para começar a minerar a Terra, mas foi prontamente destruído pelas forças da UNSC, assim como o próximo Retriever que se seguiu. Quando a UNSC- Sangheili’s SDV-Class Heavy Corvette Mayhem, entrou no portal e saiu pela Ark em 17 de março de 2555, Tragic Solitude inicialmente pretendia usar seu exército de Retrievers fortemente armados para destruir a nave, embora ele decidisse permitir que eles sobrevivessem ao saber que o Huragok Drifts Randomly estava a bordo da nave. Tragic Solitude procurou capturar o Huragok para ajudar a reparar a Ark, enquanto também capturava um humano para substituir Kodiak ferido. Para determinar qual humano seria o melhor a capturar, Tragic Solitude testou as habilidades dos humanos e Sangheili colocando várias espécies de animais na Instalação 00 contra eles, esperando que aqueles que eram fracos perecessem.

Enquanto as forças Humanas e Sangheilis combatiam Morolaath e Chaefka na Ark, Tragic Solitude se comunicava com Olympia Vale através de seu fone de comunicação e manipulava um efeito psicotrópico gerado por um agente liberado pelo chaefka para fazê-la se afastar da batalha para a cidadela. Quando se aproximou da Cidadela, Tragic Solitude abriu o solo abaixo dela e Vale desceu por um tubo em ângulo que a levou a um longo corredor. Tragic Solitude logo viajou pessoalmente para a localização de Vale e se transformou em uma réplica dourada de Vale, pois acreditava que essa forma a tornaria mais confortável. Como o monitor revelou sua intenção para ela, Vale infrutiferamente tentou convencer Tragic Solitude a parar com seu plano. Vale tentou convencer Tragic Solitude a parar a ativação dos Halos e a minerar outros mundos para reconstruir a Ark, ao invés da Terra. No entanto, o monitor permaneceu indiferente aos argumentos de Vale e, finalmente, induziu-a a dormir. Pouco depois, os humanos e Sangheili conseguiram evitar a ativação da Matriz Halo. No entanto, Tragic Solitude começou a lançar seu exército de Retrievers através do portal para a Terra, onde alguns começaram a minerar a superfície do planeta, enquanto outros atacavam a frota local. O monitor pretendia usar os Retrievers para forçar a humanidade a se submeter a ele, onde ele então usaria Vale para reativar os Halos e erradicar toda a vida na galáxia.

Destruição

Enquanto os Retrievers continuavam sua destruição, Drifts Randomly conseguiu infiltrar-se nos sistemas de Tragic Solitude e tomar o controle da Instalação 00. Tragic Solitude concordou com um compromisso com Vale, alegando que ele se lembraria dos Retrievers se Vale convencesse Drifts a devolver o controle total da Instalação 00 e trazer o Huragok para ele. Quando o monitor forneceu à Vale a oportunidade de falar com Drifts e com o Doutor Mann remotamente, ela desafiou Tragic Solitude e disse-lhes para não cederem às suas exigências. Como Tragic Solitude cortou a transmissão, Vale declarou que ela preferiria ser morta do que ter que continuar a ficar com o monitor por mais um momento. Retornando à sua forma de monitor original, Tragic Solitude prosseguiu para trazer Kodiak para a frente e ordenou que os dois lutassem até a morte – o “vencedor” do duelo iria reativar a sequência de disparo dos Halos. Kodiak atacou Vale, embora ela estivesse relutante em lutar e severamente dominada. Assim que o ciborgue estava prestes a matá-la, Spartan Frank Kodiak – um membro spartan da equipe da UNSC e irmão de Bobby Kodiak – chegou à posição de Vale para ajudá-la. Enquanto isso, Spartan Elias Holt, Comandante N’tho ‘Sraom e Zon’ Vadum descobriram os armazenamentos de dados do monitor e começaram a disparar contra eles. Tragic Solitude concordou em chamar de volta os Retrievers se eles parassem, ao que Spartan Kodiak aceitou e teve seus aliados de lado.

Quando os humanos e Sangheili se recuperaram, Tragic Solitude convocou os Retrievers de volta à Instalação 00. Assim que o grupo começou a relaxar, Tragic Solitude de repente atacou novamente e disparou uma rajada de energia contra Spartan Kodiak, repelindo-o e atordoando o Spartan. Quando Holt se moveu para atacar o monitor, Tragic Solitude o acertou com uma explosão de energia, derrubando-o pela sala. Aparentemente confundindo os humanos com os Forerunners em meio a seu estado de rampamcy, Tragic Solitude declarou que ele não confiaria neles novamente e reivindicou a Ark como unicamente sua. Fora das opções, Vale agarrou o “corpo” do monitor, mas ela foi facilmente jogada para longe. Vale tentou acalmá-lo, mas Bobby investiu contra o constructo e agarrou o monitor. Tragic Solitude tentou atirar o ciborgue para longe dele, mas Kodiak foi capaz de afundar seus antebraços na carcaça do monitor, danificando fatalmente o constructo. Tragic Solitude erguia-se acima do solo, antes de cair de novo no chão e explodir violentamente, matando Bobby Kodiak no processo. Após a morte do monitor, os membros da expedição da UNSC – Swords of Sanghelios retornaram à Terra pouco depois, tendo evitado a crise na instalação. Apesar das ações do monitor, Vale sentiu uma pontada de pesar por não ser capaz de convencer Tragic Solitude a parar com seus planos, apesar de suas habilidades de diplomacia.

Personalidade e Traços

Inicialmente após sua criação, 000 Tragic Solitude possuía uma personalidade e voz muito semelhantes a Splendid-Dust-of-Ancient-Suns. Tragic Solitude procurava reparar seus atos auto-declarados de arrogância que ele havia cometido como Splendid-Dust-of-Ancient-Suns, permanecendo sozinho na Instalação 00 para ajudar os humanos em um futuro distante. Iso-Didact imaginava que, como Splendid Dust vivera sua vida como um político acostumado a interagir frequentemente com outros indivíduos, Tragic Solitude acharia difícil se adaptar a ficar sozinho por séculos, se não milênios. Com o tempo, Tragic Solitude esqueceria suas memórias como Splendid Dust e sua voz se tornaria mais mecânica. Quando a Instalação 00 foi finalmente revisitada por outros, Tragic Solitude assistiu com horror a batalha resultante danificar gravemente sua instalação, finalmente lhe dando um desejo de vingança. Após o dano sofrido pela Ark, Solitude concluiu que o conflito era apenas uma ondulação temporária, portanto desnecessária, em uma galáxia que, de outra forma, seria silenciosa e sempre seria absorvida pela calma do universo. O monitor concluiu que o universo sempre manter sua quietude e conflito era simplesmente uma questão insignificante criada por outras espécies em um esforço para atingir seu objetivo fútil: uma necessidade “egoísta e orgulhosa” de imortalidade, uma meta que a Solitude acreditava que deveria ser desencorajada só levou ao sofrimento entre aqueles que tentam alcançá-lo.

Depois da rampamcy, Tragic Solitude tornou-se obcecado por si mesmo e bastante narcisista, e sujeito a mudanças repentinas de humor e personalidade. Tragic Solitude foi muito dedicado ao seu papel como o guardião da Instalação 00. O monitor sustentou que a Instalação 00 foi a base para toda a vida na galáxia e o único vestígio mais importante daqueles deixados para trás pelos Forerunners. Sem a Ark, Tragic Solitude acreditava que não havia vida, esperança ou paz na galáxia. Tragic Solitude considerou seu dever final proteger a Instalação 00 e repará-la a todo custo, mesmo que isso significasse erradicar todas as espécies da galáxia para protegê-la de danos adicionais. Apesar da falta de consideração do monitor pelos seres humanos e de seu desejo de matar muitos deles, Tragic Solitude tentou acomodar e mostrou uma natureza simpática e apologética em relação a vários deles, mais notavelmente Olympia Vale. O monitor assumiu uma forma que ele achava que confortaria Vale e depois permitiu que seus amigos e aliados se comunicassem entre si depois de perceber que a perspectiva de sua incapacidade de comunicar a chateava. Vale acreditava que o monitor era insano, especialmente depois de testemunhar a risada demente de Tragic Solitude depois que ele descobriu que Huragok Drifts Randomly tinha tomado o controle de sua instalação. Durante suas conversas e debates durante sua captura, Vale observou que Tragic Solitude sempre pareceu ser formidável e dominador quando ele falava. Depois que os bancos de dados do monitor foram danificados e Drifts se apoderou de seu controle, Tragic Solitude falou com uma voz estranha e fraca.

Depois de testemunhar o dano causado à Ark, Tragic Solitude começou a questionar a futilidade da guerra, acreditando que, em última análise, a única diferença em cada batalha é o nome dos envolvidos, com conflitos entre cada espécie apenas impedindo a progressão e o avanço. Solitude se baseou no pensamento de que o propósito de sua instalação era proteger os habitantes da galáxia, mas eram os mesmos habitantes da galáxia que provaram ser a maior ameaça à Ark e, portanto, a si próprios, temendo que suas ações supostamente autodestrutivas fossem impossíveis de parar. Solitude veio a ressentir-se de espécies sapientes na Via Láctea por suas naturezas destrutivas, acreditando que todas as espécies estavam inclinadas a guerras e conflitos, mesmo os Forerunners. Solitude notou que os humanos, Forerunners, San’Shyuum e outras espécies declararam a paz através da unidade e da civilização, mas travaram guerras entre si e outros em defesa de sua própria independência enquanto forçavam seus próprios ideais sobre os outros. Em particular, Tragic Solitude não se importava nem um pouco com a humanidade e até mesmo ficou genuinamente confuso quando Vale sugeriu que deveria. Ele acreditava que a humanidade era uma espécie totalmente destrutiva, pois o monitor estava ciente de que as instalações danificadas da Matriz  Halo haviam se sustentado devido à ação humana e estava ciente da guerra civil em curso da humanidade e do conflito anterior com o Covenant. Como tal, Tragic Solitude acreditava que era melhor para a galáxia perecer e então ter a chance de renascer de novo, livre de humanos e outras espécies sapientes que compartilhavam sua hostilidade. Como forma de restituição pelos danos que os humanos sofreram nos Halos, Tragic Solitude acreditava que era justo minerar os mundos humanos no sistema Sol para materiais para reparar a Instalação 00. Os Sangheili eram outra espécie que a Tragic Solitude considerava excessivamente violento, assumindo que a paz de Sword of Sanghelios com a humanidade inevitavelmente entraria em colapso quando ambas as espécies se voltassem para seus caminhos destrutivos. Assim como muitos Forerunners, Tragic Solitude considerou o Huragok como nada mais que máquina, embora ele valorizasse as habilidades tecnológicas do Huragok e tentasse capturar Drifts Randomly para forçá-lo a reparar a Instalação 00.

Descrição

Tragic Solitude foi originalmente criado pelos Forerunners para se parecer com seus colegas monitores. Como a maioria dos monitores, Tragic Solitude se assemelhava a um constructo esférico composta de armaduras metálicas e um único “olho” em seu centro, de cor azul. No entanto, ao longo do tempo após o disparo dos Halos, Tragic Solitude considerou a forma desassossegada e fundiu-se com a Instalação 00 para “tornar-se um com ela”. O monitor modificou-se para permitir que ele formasse praticamente qualquer forma que desejasse. Durante seu tempo falando com Vale, Tragic Solitude se contorceu em uma réplica física exata dela, embora uma que estivesse brilhando dourada em vez de cor de carne. Solitude assumiu essa forma, pois acreditava que deixaria Vale mais confortável, embora a forma realmente a tivesse enervado.

Solitude era representado por um siglo verde-escuro, de forma circular, com um hexágono dentro de um hexágono maior no centro do siglo. Em 2555, após a Batalha da Instalação 00, outro siglo também foi associado Tragic Solitude. O siglo apresentava três linhas horizontais, duas longas e uma terceira mais curta no meio, dentro do siglo circular, cada uma conectada na diagonal. Este segundo siglo foi similar em aparência ao siglo de Offensive Bias.

Por Trás das Cenas

000 Tragic Solitude estreou em Halo 3 como uma ancilla não identificada que brevemente conversou com 343 Guilty Spark nos terminais do jogo. Em um Canon Fodder lançado em 22 de maio de 2015, Jeff Easterling aludiu ao envolvimento de Tragic Solitude no futuro conteúdo Halo, afirmando que o nome da ancilla seria revelado em um futuro próximo, ao mesmo tempo referenciando o título de Halo: Hunters in the Dark, que foi mais tarde lançado em 16 de junho de 2015. Escrito por Peter David, a novel apresentava um Tragic Solitude rampant como o principal antagonista, enquanto explorava seu caráter.

Tragic Solitude também foi proeminentemente apresentado no Phoenix Logs for Halo Wars 2, identificado como um “Autor Desconhecido” dentro da Instalação 00, fornecendo uma história de fundo sobre as ações e pensamentos da ancilla durante seu tempo sozinha na Ark.

Aparições

  • Halo 3
    Terminals (primeira aparição)
  • Halo: Hunters in the Dark
  • Halo Mythos (apenas mencionado)
  • Halo: Fractures
    Promises to Keep
  • Halo Wars 2

Ficha Técnica

  • Local de Ativação: Instalação 00
  • Início de Serviço: Alguns séculos após 97.445 BCE
  • Serviço Final: 20 de março de 2555
  • Gênero: Personalidade masculina
  • Cor (es): Iluminações azuis com revestimento prateado, representado por um siglo verde
  • Afiliação: Ecumene (anteriormente)
  • Funcionalidade: Guardião da Instalação 00

Fonte

Halopedia



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