Halo: Infinite: 4k Ultra HD, 60 FPS e Ray Tracing

Willian Santos, 23 de julho de 2020

Tivemos hoje a gameplay de Halo: Infinite, mostrando um pouco do mundo aberto, novas armas e equipamentos. Além disso, a 343 Industries falou um pouco de como Halo: Infinite rodará nos consoles e PCs em questão de resolução e taxa de frames.

Já no evento, Chris Lee confirmou que o game rodará a 60fps, porém não afirmou quais consoles serão capazes disso. Já é de se imaginar que o Xbox Series X e o Xbox One X seriam os principais candidatos a rodar o game a 60 quadros, mas isso não foi confirmado ainda. Além de, claro, o PC.

Quanto ao multiplayer, temos a confirmação da 343 que o modo rodará a 120FPS no Xbox Series X e no PC.

Indo mais além, a 343i também confirmou a resolução 4k Ultra HD no Xbox Series X, Xbox One X e PC.

Em relação ao tão aguardado Ray Tracing, infelizmente só poderemos experienciá-lo algum tempo após o lançamento do jogo por meio de atualizações no Xbox Series X e PC.

Para se ter noção de como este jogo é grandioso, Halo: Infinite tem 10 vezes mais processamento por píxel que Halo 5. Além disso, o novo game da franquia é muito maior que Halo 5 e Halo 4 juntos, assim como afirma o próprio Chris Lee.

Além de tudo isso, Halo: Infinite terá loadings ainda mais rápidos no Xbox Series X graças ao Xbox Velocity Architecture.

Fique ligado na Halo Project Brasil para todas as notícias de Halo: Infinite.

Fonte:

Chris Lee

Página da Steam



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