A 343 Industries ouviu o feedback dos jogadores a respeito da polêmica envolvendo os gráficos da demo de Halo Infinite mostrada no Xbox Games Showcase do dia 23. Sendo assim, a desenvolvedora veio a público na sua postagem mais recente do Halo Waypoint falar sobre o criticismo em cima desse aspecto da demonstração.
Os trechos a seguir foram retirados da última postagem do Halo Waypoint respondendo a algumas “perguntas frequentes” da comunidade a respeito da demo. Os trechos a seguir falam tanto dos gráficos como também do estilo artístico mostrado na demo, confira.
“Primeiro, nós queremos falar que sim, nós observamos as reações da comunidade falando sobre os visuais da demo da campanha de Halo Infinite.”
“Apesar de haver mais críticas positivas do que negativas, nós queremos queremos compartilhar um pouco mais de contexto. Da nossa perspectiva, há dois temas centrais em debate- o estilo artístico e a fidelidade visual.”
“Baseado nos nossos aprendizados em Halo 4, Halo 5 e Halo Wars 2 nós decidimos que era melhor retomar os antigos padrões visuais que definiram a trilogia original … Isso quer dizer uma paleta mais vibrante, modelos e objetos mais “simples”, o que não significa menos detalhes.”
“O segundo tema sendo discutido envolve fidelidade visual. As críticas negativas nessa área inclui comentários acerca personagens e objetos parecendo simplistas e com uma aparência de plástico… Nós lemos seus comentários, vimos exemplos de outros retoques, e sim ouvimos as observações da Digital Foundry. Nós concordamos em grande parte aqui- nós temos trabalho a fazer para melhorar esses pontos e aumentar a fidelidade do produto final. A build usada na Demo era de várias semanas atrás e um trabalho em andamento… Nós não temos respostas ainda para compartilhar ainda, mas a nossa equipe está trabalhando muito para entregar o melhor resultado no produto final.”