RUMOR: O Turbulento Desenvolvimento de Halo Infinite

Willian 'Balde' Santos, 17 de agosto de 2020

Brad Sams, jornalista conhecido por seus vazamentos, publicou um novo artigo reunindo informações de insiders sobre o desenvolvimento de Halo Infinite. Brad classifica o desenvolvimento como turbulento, cita problemas de comunicação na 343 e como a série de TV poderia estar atrapalhando a gerência do estúdio.

Lembrando que as informações citadas aqui devem ser tratadas como um rumor.

“O Time de Marketing e de Engenharia Vivem em Dois Mundos Diferentes”

O artigo cita que o time de marketing e o time de engenharia “vivem em dois mundos diferentes”. Brad Sams afirma que time de engenharia vivia pedindo por adiamentos, enquanto o de marketing pedia para adiantar anúncios.

Um dos exemplos citados foi o anúncio de que o multiplayer de Halo Infinite rodaria a 120FPS e seria gratuito. A decisão de anunciar isso teria vindo do time de marketing, mas o time de engenharia já saberia da probabilidade do adiamento do jogo e, portanto, não seria a favor de divulgar a informação naquele momento.

Estúdios Terceirizados Estariam Tendo Problemas na Colaboração com a 343

Outro problema de comunicação na 343 seria a grande quantidade de estúdios trabalhando no jogo. Além da 343, a Sperasoft e a Skybox Labs estão auxiliando no projeto. Segundo uma pessoa familiar ao estúdio que contatou Brad Sams, a terceirização de Halo Infinite havia causado muitas dores de cabeça dentro do estúdio.

O trailer da E3 2019, inclusive, teria sido terceirizado por um dos outros estúdios. Apesar de ser um trailer rodando na engine, o jogo não estaria jogável naquele nível de fidelidade em Julho de 2019.

Ainda segundo o artigo, os problemas na coloboração entre os estúdios vieram a público com a saída do diretor criativo da 343, Tim Longo, que deixou o cargo em Agosto de 2019, dois meses após a E3 2019.

Apesar da 343 dizer que não havia dilema criativo no estúdio, Brad afirma que certamente havia uma turbulência na 343 com a saída de desenvolvedores chaves para o desenvolvimento de Halo Infinite.

Com isso, a possibilidade de lançar o jogo com o multiplayer e a campanha separados teria sido considerado fortemente no início de 2020 ou até mesmo no final de 2019. Na realidade, o próprio Brad Sams já reportou este rumor no fim de 2018.

No fim, sabemos que a Microsoft preferiu adiar o jogo completo, mas Brad afirma que isso possivelmente foi uma decisão recente e que a possibilidade de lançar o jogo separado foi discutida por cerca de um ano.

Série de TV Poderia Estar Atrapalhando 343

O artigo continua falando sobre como a série de TV produzida pela Showtime poderia estar atrapalhando a 343.

Segundo um insider, a série estaria sendo uma forte distração para a gerência da 343, muitas das vezes tirando a prioridade do estúdio de ter certeza se o desenvolvimento de Halo Infinite estaria indo bem.

Noticiamos alguns meses atrás como as gravações da série haviam sido paralisadas com a pandemia. Só em 2019, mais de $40 milhões de dólares foram gastos na produção na Bulgaria. Até agora, não temos mais informações e a série deve sair em 2021.

Lembrando, mais uma vez, de que as informações do artigo devem ser tratadas como rumor, pois não foram confirmados ainda. De qualquer, forma a suposta turbulência no desenvolvimento de Halo Infinite não seria de surpreender, uma vez que isso já vem sendo teorizado há muito tempo por fãs, principalmente após a saída de Tim Longo do estúdio e após o adiamento do jogo.

Nos resta esperar por mais informações do jogo.

Fonte:

Thurrott



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