Recentemente, houve a estréia do quadro #ask343 no YouTube, onde os desenvolvedores respondem as perguntas da comunidade sobre assuntos relacionados a Halo Infinite. Dessa vez, foi falado mais sobre a parte de Sandbox do jogo. Confira o vídeo na íntegra abaixo.
Foi falado de diversos aspectos da parte de sandbox do jogo, como veículos, armas, inimigos e até mesmo do recém chegado na franquia: o Grappling Hook.
Pelo fato do Grappling Hook ser uma nova ferramenta no jogo, os jogadores fizeram muitos questionamentos sobre o mesmo, e a 343 Industries respondeu nos dando novas informações sobre ele. Confira a seguir o que sabemos de novo sobre o Grappling Hook.

Também foi falado um pouco sobre os veículos, e após um jogador fazer uma pergunta apontando o fato do Warthog ter a roda danificada em Halo Infinite após passar por um Grunt suicida, foi perguntado se os veículos terão uma destruição mais gradual e realista no jogo.
E a resposta é que sim, apesar dos desenvolvedores ainda estarem trabalhando nisso. A ideia é que caso um veículo leve tiros na dianteira, ele será danificado de maneira diferente caso fosse danificado na traseira, e isso trará consequências para o piloto, com a maneira de pilotar esse veículo também sendo afetada.

Após a 343 Industries revelar a nova pistola “Sidekick” e a nova shotgun “Bulldog” na gameplay de Halo Infinite, foi anunciado que a Magnum e a Shotgun clássica que já somos familiarizados não estarão disponíveis no lançamento do jogo. Contudo, os jogadores perguntaram mais uma vez se não havia uma reconsideração pra essas armas estarem no jogo.
A resposta foi que essas duas armas mudaram muito entre todos os jogos da franquia (a Magnum do Halo 3 não se parece com a Magnum do Halo 5, e assim vai), sendo assim, para essas armas estarem disponíveis no jogo, os desenvolvedores tem que se planejar para que elas retornem de uma maneira que os jogadores reconheçam elas e estejam familiarizados. Sendo assim, a Shotgun que nós já conhecemos e a Magnum podem estar disponíveis no jogo em uma atualização futura.


Também foi dito que novas armas serão adicionadas na sandbox do jogo no tempo de vida de 10 anos de Halo Infinite, onde as armas que estiveram desde o lançamento do jogo também sofrerão alterações, porém as mesmas também não terão seu “cargos” alterados ou seu estilo de jogar mudado completamente.
Algo que não agradou os jogadores no Halo 4 foram as classes iniciais, onde um jogador poderia escolher com que arma entraria no jogo e outros periféricos.
Sendo assim, quando a 343 Industries falou que “equipamento é conquistado via combate”, alguns jogadores ficaram confusos pensando que isso poderia ser uma maneira de desbloquear novas classes para seu Spartan.
Entretanto, esse não será o caso, e o jeito que o multiplayer é jogado em Halo Infinite é da maneira que os fãs já conhecem, com uma arma surgindo no mapa e os jogadores indo até a localização dela.
Ou seja, classes iniciais não estarão presentes em Halo Infinite.