Revelado novo sistema de áudio de Halo Infinite

Willian Santos, 25 de março de 2021

No Inside Infinite de Março, a 343 revelou a presença de um novo sistema de áudio desenvolvido especialmente para Halo Infinite. Além disso, ela também liberou novas imagens de design do mapa de multiplayer revelado em Dezembro e da Demo de 2020.

O novo sistema de simulação acustica simula a forma como sons se propagam pelos ambientes e refletem em paredes e portas.

Nosso sistema acústico usa conceitos como obstrução, oclusão, propagação e reverberação para fazer com que os sons realmente pareçam estar naquele espaço. Seja na sala ao lado, atrás de uma grande pedra, ou em qualquer outro lugar, este sistema usa um híbrido de voxelização com pathfinding sala e portal para criar uma paisagem sonora natural mais envolvente.”

O sistema também tenta simular a forma mais rápida dos sons se propagarem pelos ambientes, assim como na vida real. Seja por uma porta ou por uma lacuna, o som em questão se refletirá da maneira mais rápida possível.

Em seguida, calculamos os ângulos e distâncias dos segmentos de caminho e usamos isso para determinar o quanto filtrar (ou seja, abafar) o som. Por último, projetamos o som ao longo do caminho entre o ouvinte e o portal mais próximo para criar uma “posição virtual” para simular a propagação do som. Essa “fonte virtual” é de onde o som é reproduzido, de modo que soa como se estivesse vindo da direção da porta, em vez de diretamente da própria fonte

Halo Infinite também será o primeiro Halo a usar o sistema Virtual Surround Sound. O game terá suporte para Dolby Athomos, Windows Sonic e outras tecnologias que darão mais imersão ao jogo quando você usar um headphone.

Halo Infinite também terá um sistema para colocar sons de forma procedural em ambientes como o da Demo de 2020.

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