Crunch, Engine e mais: Ex-funcionário da 343 relata problemas de Halo Infinite

Willian Santos, 6 de maio de 2021

A novela das polêmicas de Halo Infinite ganhou mais um capítulo. Desta vez, Eric Lin, que estava na 343 desde 2015, relatou em uma rede social chinesa diversos problemas de Halo Infinite. Por conta de comentários a

que vão desde crunch até a engine, seu vídeo repercutiu na comunidade inteira.

Eric Yi Lin havia deixado a 343 em Abril deste ano para depois se juntar a Certain Affinity, estúdio que também trabalha em Halo Infinite. Em um vídeo postado em uma rede social chinesa, Eric aproveitou sua saída da 343 para relatar diversos problemas no desenvolvimento do próximo Halo.

O artista afirma que Halo Infinite teve seu desenvolvimento iniciado em 2016, o ano seguinte do lançamento de Halo 5: Guardians.

Eric ainda continua em seu vídeo relatando que muitos funcionários da 343 em diversas vezes trabalharam em horas adicionais, tendo que continuar a desenvolver o jogo até mesmo depois das primeiras horas da madrugada.

“Eu e algumas das mesmas pessoas nestes anos temos trabalhado horas extraordinárias até à madrugada”

Isso poderia ser classificado como crunch, que é quando funcionários de uma determinada empresa têm que trabalhar por períodos mais longos que o acordado para entregar um determinado jogo ou conteúdo a tempo.

Ainda segundo ele, como a 343 planejou um mundo semi-aberto para Halo Infinite, muitas mudanças significativas foram feitas na engine. Isso teria forçado a equipe a desenvolver o jogo e a Slipspace Engine ao mesmo tempo.

A Engine também seria a razão pelo qual a demo apresentada em 2020 estaria com gráficos considerados abaixo do esperado, uma vez que muitas funções ainda não estavam completamente implantadas.

“Acabei de falar com base na ética profissional, muitas coisas não devo dizer, por isso só posso dizer, de forma muito geral, porque é que as mesmas pessoas são realmente muito duras na produção e desenvolvimento deste jogo, mas o nosso motor de jogo não é um motor tão irreal desta forma, muito do fluxo de trabalho não é tão ideal, embora em comparação com a engine anterior tenha melhorado muito”.

O ex-funcionário da empresa também diz que muito do conteúdo do jogo foi cortado por diferentes razões. “Por isso fiz algo ao longo dos anos coisas que provavelmente nunca serão vistas”.

Eric Lin finaliza dando sua visão geral sobre Halo Infinite, opinando que acha que o jogo  final “ainda estará bom”, mas que os jogadores não devem esperar um “masterpiece que irá marcar época.”

Se esta polêmica ainda irá para frente, só o tempo irá nos dizer. Certamente não é comum um funcionário deixar uma empresa de jogos e, apenas alguns dias depois, vazar diversos aspectos do desenvolvimento de um projeto em andamento. 

Eric Lin atualmente trabalha na Certain Affinity, que está ligada à Microsoft e à 343 Industries por meio do desenvolvimento de mapas do multiplayer de Halo Infinite.

A tradução do vídeo do ex-funcionário da 343 foi feita por meio de transcrição e também com o uso da tradução do usuário random0_point, que foi responsá-vel por postá-la no ResetEra.

Jason Schereier, jornalista conhecido por vazar relatos de desenvolvimentos de jogos, reafirmou que seu artigo sobre o desenvolvimento de Halo Infinite ainda será lançado. Ele ainda diz que o que o ex-funcionário disse condiz com o que ele já havia ouvido ao investigar o desenvolvimento do game.

Portanto, estaremos observando o caso atentamente em caso de algum pronunciamento por parte da 343 ou de algum de seus funcionários. Por isso, fique de olho na Halo Poject Brasil para atualizações.

 



Comentários