Eric Lin, ex-funcionário da 343 que havia postado um vídeo que incluía algumas falas sobre o desenvolvimento de Halo Infinite, voltou a público.
Em um novo vídeo em seu canal, ele explica muitas das falas apresentadas, afirma que seus comentários foram tirados de contexto e se diz irritado com isso. “Eu fui realmente feliz na 343. Se tivesse sido ruim, eu não teria ficado lá por 8 anos“

Por meio de uma rede social chinesa, Eric Lin veio a público novamente para esclarecer suas declarações. Desde a questão do crunch até a engine, ele apresenta interpretações diferentes das que muitas pessoas tiveram acerca do caso.
O ex-funcionário da 343 disse que nunca foi forçado a passar por crunch, elogiou a engine do game e falou bem sobre sua experiência na empresa.
Mais a frente, ele explica sua saída da 343 Industries e afirma que “era hora de seguir em frente.”
“Eu deixei a 343 porque era hora de seguir em frente. A “bagagem” da 343 que falei é sobre eu não poder trabalhar em outras IPs enquanto estiver na 343. Eu queria tentar coisas novas(…)”
Quanto o fim do vinculo com a empresa, Eric diz que a situação ocorreu em bons termos e não houve inimizade entre as duas partes.
“Eu deixei a 343 em bons termos, não houve inimizade. Eu mencionei no vídeo que quase chorei no meu último vlog no estúdio porque irei sentir falta do local e das pessoas.”
Um dos momentos do vídeo anterior de Eric sobre o desenvolvimento de Halo Infinite que mais ganhou repercussão foi sua fala de que jogo “era ambicioso além da conta”. Entretanto, o artista diz que isso não passa de sua opinião pessoal.
Ele ainda aproveita a oportunidade para esclarecer quanto ao conteúdo cortado que havia sido mencionado. “Isso acontece com toda forma de entretenimento”.
“Eu sinto que o jogo é ambicioso além da conta? Sim, mas é a minha opinião. Parte do conteúdo que fiz foi cortado? Claro, mas isso acontece com quase toda forma de entretenimento. Filmes, séries.”
Ele ainda usou como exemplo cenas de filmes que são cortadas, mas não por causa de problemas de produção.

Eric Lin também havia dito para os fãs não esperarem um “masterpiece de marcar época” ao dar sua visão geral do projeto. Contudo, ele explica o porquê de tal afirmação e apresenta uma interpretação que não teria a ver com a qualidade atual do jogo, mas sim sobre controlar o hype.
“A razão que eu disse isso é que estamos na época em que jogos ganham tanto hype que os fãs começam a ter expectativas irrealistas. Não significa que não vai ser um bom jogo, eu disse que estou ansioso para jogá-lo e eu continuarei apoiando o jogo porque sei o quão duro as pessoas trabalham lá. Temos bons escritores, a história vai ser ótima e o mundo aberto vai ser divertido.”
Suas afirmações sobre a Slipspace Engine, a nova engine da 343, também geraram repercussão. No novo vídeo, o artista a elogia, afirmando que “pode alcançar incríveis resultados gráficos”.
Ele explica seus comentários anteriores sobre ela e as ferramentas do estúdio dizendo que updates precisam ser feitos, mas que “isso acontece com toda engine”
“O que eu disse é que a engine ainda precisa se updates, ainda há melhorias para serem feitas. Mas de novo: isso acontece com toda engine de qualquer jogo. Eu disse que a engine está ficando cada dia melhor, todo mundo está trabalhando duro, pode alcançar incriveis resultados gráficos. Todo mundo está trabalhando duro para implementar novas features.”

Por último, Eric trata do mais polêmico dos assuntos citados: o crunch. O ex-funcionário da 343 disse que nunca foi forçado a passar por nenhum crunch e nem que existe uma cultura de crunch na empresa.
Ele afirma que as razões para trabalhar as vezes de madrugada envolvem motivação pessoal para continuar trabalhando enquanto está em um momento de criatividade.
“Eu nunca disse que houve crunch forçado ou que era constante, nem que fui forçado a fazer isso. Todo mundo entra em crunch por uma razão diferente. Algumas podem ser o prazo, claro. Mas muitos de nós só queremos ir um quilômetro extra para fazer o melhor que podemos.
Alguns artistas como eu entraram em um período e eles só queriam continuar. Muitas vezes fiquei tão imerso no que estava fazendo e esqueci de comer, e eu estava ardente para finalizar enquanto eu estava em um bom momento. Eu não quis impedir a criatividade de fluir”
Além disso, segundo ele, também há razões familiares. Durante a pandemia, enquanto trabalha de casa, muitas vezes ele teve que focar no trabalho apenas depois que seus filhos estavam dormindo, o que acabava extendendo o trabalho até a madrugada.
“Nós estamos trabalhando de casa por mais de um ano agora. Muitas das vezes não fui capaz de trabalhar durante o dia porque as crianças estavam correndo pela casa, eu tenho que ajudar porque eles estão estudando de casa, as vezes ajudo na cozinha porque não é tão seguro. Então as vezes eu começava a focar no trabalho depois que as crianças estavam dormindo, o que em volta das 9 da noite. Então trabalhava até de madrugada.”

Agora, temos vários esclarecimentos acerca dos comentários de Eric Lin sobre o desenvolvimento de Halo Infinite.
Para mais atualizações no caso, fique ligado na Halo Project Brasil.