Halo Infinite será o primeiro da série pensado na dificuldade normal

Willian Santos, 19 de novembro de 2021

Historicamente, Halo sempre foi desenvolvido com a dificuldade heróica em mente. A 343 continuou com a mesma estratégia em Halo 4 e 5. Entretanto, para atrair novos jogadores, a desenvolvedora anunciou que Halo Infinite será o primeiro game da franquia a ser pensado na dificuldade normal.

Em entrevista com a mídia nesta semana, o diretor de personagens da 343, Stephen Dyck, comentou a novidade, assim como noticiou a VGC.

Stephen explica que as dificuldades heróica, normal e fácil irão “diminuir de escala”, enquanto a lendária vai aumentar de escala na esperança de que novos jogadores irão jogar Halo Infinite.

“Isso não significa que Heroico não seja difícil e que Lendário não seja muito punitivo, essas são coisas que ainda fazem parte do Halo, mas passamos mais tempo na dificuldade Normal do ponto de vista de, ‘e se você você era um jogador novo e nunca lutou contra o covenant antes ou nunca lutou contra nada no Halo antes e é a primeira vez que usa um AR?

Nas palavras do diretor, os novos jogadores terão “uma entrada mais suave” com Halo Infinite, que pretende atrair novos jogadores para a franquia.

“Eu diria que, do ponto de vista do jogo, nossa filosofia era um pouco diferente, éramos tipo – entre, jogue, vamos facilitar as coisas, daremos um tutorial para você, especialmente com a adição de coisas como equipamentos e coisas assim. Então, idealmente, o jogador tem uma entrada mais suave para o mundo de jogo do Halo.

O diretor criativo associado do jogo, Paul Crocker, ainda adicionou que alguns desenvolvedores da 343 acharam a dificuldade normal mais difícil por causa da abertura dos cenários do jogo, que será um semi-mundo aberto.

“Curiosamente, algumas das pessoas na equipe realmente acharam a dificuldade Normal um pouco mais difícil porque era mais aberto e mais 360 graus de combate, enquanto os jogadores que jogam muitos outros títulos achavam muito fácil, então o equilíbrio estava garantindo foi convidativo para todos os jogadores na dificuldade Normal, então uma garantia de que se você aumentar a dificuldade, fica mais desafiador.”

Halo Infinite será lançado no dia 8 de dezembro para Xbox Series X/S, Xbox One e PC.

Para mais novidades, fique ligado na Halo Project Brasil.



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