Halo Infinite: Revelados detalhes dos colecionáveis de áudio do jogo

Willian Santos, 22 de novembro de 2021

Já há bastante tempo, os colecionáveis de áudio são parte dos jogos de Halo. Com Halo Infinite, não será diferente. O semi-mundo aberto do novo jogo da saga irá utilizar os logs para contar histórias além da trama principal e explicar melhor os eventos que precedem a cutscene inicial do game.

Em entrevista à IGN, o diretor criativo associado de Halo Infinite, Paul Crocker, revelou mais sobre os detalhes dos áudios secretos do jogo. Por todo o Zeta Halo, haverão colecionáveis para serem coletados que contarão mais sobre o que aconteceu antes do Master Chief ficar à deriva no espaço, assim como vemos no início do jogo.

Os arquivos de áudio serão divididos em diversas categorias: UNSC, Banidos e Spartans, além dos Arquivos Forerunners. Cada tipo terá sua forma de contar histórias do universo de Halo.

“Cada um deles leva a outro tipo de peça de conexão do jogo, sejam os marines que você está encontrando, os Spartans e o que aconteceu com alguns deles, [etc.].”

Uma novidade do jogo é que você poderá escolher, com apenas um botão, se deseja apenas coletar o áudio (apertando X) ou se deseja parar a gameplay e ouvi-lo imediatamente (segurando X). Uma vez que os colecionáveis terão relação com os locais onde serão achados, você também não terá que se importar com a ordem que eles são coletados: o próprio jogo os reunirá em uma biblioteca para que assim o jogador possa ouvi-los em ordem de lore.

A grande coisa que os registros de áudio nos deram é a oportunidade de preencher algumas lacunas que os jogadores podem experimentar em seu próprio ritmo” , disse Paul Crocker.

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