Torneio épico! Confira tudo que aconteceu no HCS Raleigh, primeiro torneio LAN de Halo Infinite

Willian Santos, 20 de dezembro de 2021

Entre os dias 17 e 19 de dezembro, ocorreu o HCS Raleigh, o primeiro torneio em LAN de Halo Infinite e também o primeiro torneio presencial oficial da franquia desde o início da pandemia. Nesta matéria, reunimos tudo o que aconteceu no evento desde o primeiro dia até a grande final, que teve a Cloud9 como a grande vencedora.

Sucesso de Audiência

Superando as expectativas, o HCS Raleigh foi não só um sucesso de audiência, mas também o evento de Halo mais assistido da história. A informação foi divulgada por Tashi, líder de esports da franquia, no primeiro dia do torneio. Devemos destacar que o terceiro e último dia do evento registrou um número de viewers muito superior ao primeiro, demonstrando ainda mais o sucesso do HCS Raleigh.

“Estou animado para dizer que o HCS Kickoff Major Raleigh 2021 é agora o evento de esports de Halo mais visto de todos os tempos … e é apenas sexta-feira.”

No momento em que esta matéria está sendo escrita, o terceiro dia do evento tem 2.7 milhões de visualizações únicas na Twitch, enquanto o segundo registra 1.8 milhões e o primeiro 1.7 milhões. É possível que a 343 divulgue nos próximos dias estatísticas mais detalhadas da audiência do evento.

O Primeiro Dia: Pool Play, Open Bracket, Problemas Com PCs e Mais

O primeiro dia do HCS Raleigh foi marcado pela Open Bracket e pela Pool Play.

Na Open Bracket, qualquer time que pagasse o passe poderia se inscrever e disputar uma das 16 vagas da Championship Bracket, a fase final do torneio. Mais de 250 times participaram desta fase, incluindo uma das grandes favoritas: a Sentinels, que recebeu uma punição por cheating e teve que jogar a fase aberta do Raleigh.

Na Pool Play, 16 times de diversos continentes tiveram passagem e acomodação pagas pela 343 para jogar o torneio. Esta fase serviu apenas como uma definição da posição em que cada time iniciaria a Championship Bracket.

Ao final, 32 times das duas fases se juntariam para formar a Champioship Bracket.

De acordo com os torneios qualificatórios online que ocorreram semanas antes do Raleigh, 3 times mexicanos seriam classificados para a Pool Play. Entretanto, devido à problemas de logística, nenhuma destas equipes puderam viajar para os Estados Unidos. Sendo assim, 3 times de cada região disponível ganharam uma vaga de acordo com suas posições na qualificatória: Spacestation (América do Norte), The Boys (Europa) e Divine Mind (Australia e Nova Zelândia).

Ao fim do dia, os resultados de cada grupo ficaram assim (vitória-derrota):

Além da ação das partidas, outro fator também chamou atenção no evento: problemas de conexão e de dispositivos. Diversas vezes, partidas tiveram que ser reiniciadas devido à crashes, desconexões e outros obstáculos que ocorreram nos computadores que estavam sendo usados pelos jogadores.

“Obrigado por permanecer conosco enquanto trabalhamos com esses problemas técnicos. Estamos revirando todas as pedras para ter certeza de que resolveremos o problema e esperamos que o resto das partidas no palco ocorram sem problemas.”

Segundo Dia: Definição da Open Bracket e da Pool Play

No segundo dia do HCS Raleigh, houve a definição dos times classificados da Open Bracket e a definição dos resultados da Pool Play. Além disso, a maioria dos problemas técnicos foram resolvidos com a substituição dos computadores por consoles Xbox Series X.

Estes foram os resultados da Pool Play:

Grupo 1 e 2:

Grupo 3 e 4:

Os 16 times que se classificaram pela Open Bracket foram:

  • WarZ
  • The Guard
  • Falling Esports
  • Exile Gaming
  • Aspyre.Astra
  • BLVKHVND
  • Status Quo
  • Vandyl
  • Solaris
  • Unsigned Talent
  • FootFungus792
  • G1
  • Sentinels
  • BBG
  • Mockit Esports
  • TEAM WAR

No segundo dia, ainda tivemos o início da Champioship Bracket — a fase final —, que é formada por todos os 16 times da Pool Play e os 16 melhores times da Open Bracket listados acima.

Estes foram os primeiros resultados da Champioship Bracket:

Winners Bracket:

Losers Bracket:

Terceiro Dia: A Grande Final

No terceiro dia do HCS Raleigh, tivemos a definição do grande campeão do torneio.

O vencedor Losers Bracket foi a eUnited que, portanto, se classificou para a grande final contra a Cloud9, a vencedora da Winners Bracket.

Na final, a Cloud9 demonstrou grande superioridade diante da Eunited, ganhando as 3 primeiras partidas da melhor de 7. Na quarta partida, a eUnited conseguiu se afirmar e venceu o CTF no Aquarius por um largo placar, o que deu esperança ao time.

Entretanto, na quinta partida (Bazaar, Slayer) a Cloud9 confirmou o favoritismo e venceu pelo placar de 49-37, assim se consagrando a grande campeã do HCS Raleigh.

Confira a classificação dos 8 melhores times do campeonato e a premiação recebida por cada um:

1 – Cloud9 ($140,000)

2 – eUnited ($84,000)

3 – FaZe ($34,200)

4 – Sentinels ($19,600)

5/6 – Optic Gaming ($9,800)

5/6 – Pioneers ($9,800)

7/8 – NAVI ($5,600)

7/8 – Spacestation ($5,600)

Este foi o resumo do HCS Raleigh, a primeira LAN de Halo Infinite e o evento Halo mais assistido da história! Para mais novidades, fique ligado na Halo Project Brasil.

Fontes:

HCS

Esports Engine

Halo Hub

Forerunners.gg



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