O multiplayer de Halo Infinite se destaca por sua excelente gameplay e por seus novos equipamentos, porém é inegável que estes aspectos não são suficientes para torná-lo a altura das expectativas dos fãs, uma vez que jogo sofre de diversos problemas desde o seu lançamento que o impedem de alcançar seu potencial. Entre eles, estão a falta de conteúdo, sistemas falhos e lag, que ainda estão longe de serem corrigidos. Hoje, falaremos o que Halo Infinite precisa mudar e adicionar para finalmente agradar os jogadores.
Esta matéria reflete as opiniões do autor e não, necessariamente, a visão da Halo Project Brasil.
Entre os diversos problemas de Halo Infinite, listamos alguns dos mais persistentes e nocivos:
Este é um dos problemas mais graves de Halo Infinite, a falta de conteúdo. Apesar de ter melhorado razoavelmente neste quesito, o jogo foi lançado com apenas 3 playlists no multiplayer.
Existe apenas uma única playlist ranqueada, enquanto que modos que eram parte da ranked em jogos anteriores, como FFA e Swat (agora Tatical Slayer) se tornaram sociais. Outros, como o duplas, sequer estão presente no jogo.
Além disso, Halo Infinite falha em suprir os jogadores mais casuais com modos feitos com foco em diversão e não em competição, aspectos algo que sempre foram marca da franquia. Modos como Infection, Griffball e Firefight são completamente inexistentes no jogo e a 343 não confirmou se ou quando eles serão lançados.
O Forge, clássico modo de criação de mapas e que tem uma importante função em ajudar a manter a comunidade de criadores e jogadores ativa, deveria ter sido lançado em 8 de dezembro, mas foi adiado. Ainda sequer temos um roadmap de atualizações de Halo Infinite ou uma data de quando o importantíssimo criafor de mapas será lançado.
Já estamos no terceiro mês de lançamento (contando com a beta de novembro) e ainda não tivemos nenhuma atualização que sequer pode ser considerada de relevância média. Não houve a adição de uma única nova arma, mapa ou veículo. E isso deve perdurar por mais alguns meses, pois a Season 2 do jogo foi adiada para maio e a 343 Industries sequer dá conta de consertar os atuais principais problemas do jogo, como a conexão e cheating.
Sendo um multiplayer free-to-play de Xbox e PC, Halo Infinite inevitavelmente concorre com outros gigantes, como Fortnite e Call Of Duty Warzone. Se o jogo não mudar de direção rapidamente, corre sério risco de perder essa concorrência contra jogos que lançam novos conteúdos constantemente. A realidade é que, na prática, Infinite continua sendo uma beta que pouco mudou desde o seu lançamento.
Halo Infinite é afetado por problemas de conexão desde seu lançamento. Jogadores protestam constantemente por entrarem em partidas com um ping alto além do normal, o que acaba ocasionado em problemas de “soco fantasma”, tiros que não dão dano, players teleportando e outros.
Sabemos que a 343 está atenta à situação e vem lançando alguns pequenos updates para mitigar os problemas. Por exemplo, no dia 10 de fevereiro, algumas mudanças que visavam melhorar a conexão foram anunciadas e algumas delas já foram lançadas. Entretanto, como a própria desenvolvedora reconhece, ainda há muito trabalho a ser feito quanto a isso.
Uma mudança que poderia melhorar a experiência de todos os jogadores seria disponibilizar a opção de como eles querem pesquisar partidas. Pode servir de inspiração a coletânea Halo: The Master Chief Collection, que permite escolher manualmente em quais servidores o jogador deseja jogar e também ver o ping de cada um deles.
Mesmo que não seja o desejo da 343 dar esse nível de liberdade em Halo Infinite, temos o exemplo de Halo 5: Guardians, que teve a conexão melhorada após o lançamento de uma atualização que permite escolher como priorizar a busca de partidas. As opções são: ‘Focado’ para priorizar partidas com melhor conexão, ‘Expandido’ para priorizar buscas mais rápidas — com menos foco em qualidade — e ‘Balanceado’, que equilibra as duas opções anteriores.
Então se você está jogando em um momento em que o jogo está com uma alta população, selecionar a opção Focado é uma boa escolha, pois o tempo de espera não seria um grande obstáculo e a conexão seria melhor que o normal. Mas se o jogo estiver com poucos jogadores, você pode optar por achar partidas mais rápidas em sacrifício da qualidade da conexão.
Nos próximos meses, a 343 irá lançar mais atualizações e a comunidade anseia que o jogo melhore neste quesito.
Por ser um jogo free-to-play — isto é, gratuito — Halo Infinite necessariamente tem um modelo de monetização diferente dos jogos anteriores, que eram pagos e permitiam que a esmagadora maioria dos cosméticos fossem desbloqueados por outros meios além do pagamento usando dinheiro real. Mas a comunidade não aprovou esta mudança, principalmente ao considerar os altos preços cobrados.
A 343 sabe do feedback negativo e já fez algumas pequenas atualizações, como uma pequena diminuição nos preços. Porém devemos lembrar que a quantidade de dinheiro necessária para adquirir uma skin continua exageradamente alta. No momento em que esta matéria está sendo escrita — os itens da loja mudam constantemente — uma simples coating de armadura custa 600 créditos, que equivalem a mais de R$22,00. Mais de vinte e dois reais por uma combinação de cores — lembrando que o valor mínimo de créditos que pode ser adquirido é 500, que custam R$22,00.
Já foi anunciado pela desenvolvedora que, no futuro, créditos poderão ser desbloqueados por meio do Battle Pass — o que não necessariamente significa que uma quantidade desejada de créditos poderá ser ganha gratuitamente, uma vez que o passe gratuito não tem sequer a metade do conteúdo do passe premium, que atualmente custa R$44,00.
Disponibilizar formas criativas e engajantes de desbloquear créditos sem necessariamente gastar dinheiro real e também diminuir os preços da loja são bons caminhos para melhorar Halo Infinite.
A 343 atendeu ao pedido dos fãs quando trouxe de volta em Halo Infinite um sistema de progressão baseado em desafios. Por outro lado, a comunidade reprovou a altíssima taxa de XP necessário para subir de nível no Battle Pass.
E por falar em nível, também não devemos nos esquecer que Halo Infinite não tem uma progressão real baseada em ranks, cargos e níveis como os Halos anteriores. Toda a progressão do game gira em torno de avançar pelos 100 tiers do Battle Pass e dos passes de eventos. Ou seja, um jogador que já completou os passes não tem mais motivações geradas pelo jogo para continuar progredindo. Assim como um jogador que não possui um passe premium, uma vez que o passe gratuito é extremamente pobre em conteúdo.
Ocasionalmente, os desafios também são ridiculamente difíceis de serem completados em troca de uma recompensa que não equivale o esforço. Como exemplo, temos o desafio de matar 3 jogadores que estão em um killing spree (isto é, que fez 5 kills e ainda não morreu após a sequência) no modo Fiesta. Em outras palavras, você depende de condições externas para completar o desafio. Este problema já foi reconhecido pela 343, mas ainda não foi inteiramente corrigido.
Além disso, seu desempenho nas partidas não influencia na quantidade de XP ganha. Portanto, o último colocado do placar e o jogador com o melhor desempenho ganharão a mesma quantidade de XP, com exceção de fatores externos, como desafios.
Diminuir a dificuldade de certos desafios, adicionar um sistema real de progressão independente do passe e aumentar o nível de XP ganho pode melhorar consideravelmente a experiência de jogar Halo Infinite e incentivar os jogadores a se manterem engajados.
E estes são alguns dos principais problemas que Halo Infinite precisa corrigir para alcançar seu potencial. Você tem algum outro em mente, como cheating? Não se esqueça de compartilhar sua opinião conosco e com a 343 Industries!
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