A GDC é um evento anual de cinco dias focado em desenvolvimento de jogos com entrevistas, apresentações e diversas outras atrações. Nesse ano, membros da 343 Industries estarão lá para entregar uma série de sessões aprofundadas em diversos tópicos. Confira a seguir todas as sessões que envolverão funcionários da 343i.
Bonnie Ross (Vice Presidente Corporativa, 343 Industries)
Tópico: Carreira em desenvolvimentos de jogos.
Dia: 24 de Março.
Outros participantes:
Mary McGuane, Xbox studio manager da Obsidian, Double Fine e InXile
Kate Rayner, gerente de tecnologia para The Coalition
Shannon Loftis, Chefe do estúdio para World’s Edge
Helen Chiang, vice presidente coporativa, Minecraft franchise
Kim Swift, diretor sênior da Cloud Gaming na Xbox Game Studios Publishing
Kurt Diegert (Lead Environment Technical Artist) e Mikael Nellfors (Senior Environment Artist)
Tópico: Artes visuais
Dia: 22 de Março
Essa sessão cobrirá a parte técnica da área artística de Halo Infinite.
Daniele Giannetti (Principal Architect)
Tópico: Programação
Dia: 23 de Março
Essa sessão explorará a otimização do jogo em diversas plataformas e a diversos framerates.
Sara Stern (Senior Multiplayer Designer)
Tópico: Design
Dia: 24 de Março
Essa sessão descontruirá o combate de Halo e como o time da 343 Industries conseguiu desenvolver bots que possam ajudar os jogadores a aprender mais sobre o jogo e ter uma experiência multijogadora satisfatória.
Brie Chin-Deyerle (Senior Lead Gameplay Engineer, 343 Industries)
Tópico: Programação
Dia: 24 de Março
Apesar de Halo ter um histórico de IAs bem desenvolvidas em suas campanhas, a equipe da 343i teve que repensar como modelar ações que simulem jogadores e se encaixem no aspecto multijogador de Halo.
A GDC estará ocorrendo nos dias 21-25 de Março, caso queira conferir os passes para a exposição CLIQUE AQUI. Contudo, você poderá ver as sessões registradas na GDC Vault.