Season 2 de Halo Infinite: Revelados os novos modos com detalhes; Confira agora

Willian Santos, 21 de abril de 2022

Faltam menos de duas semanas para o lançamento da Season 2 de Halo Infinite, Lone Wolves. Com a data se aproximando, a 343 revelou detalhes dos novos modos da temporada e algumas outras novidades que poderemos jogar em algumas semanas.

King Of The Hill

“Você sabe como o jogo é jogado, mas há uma pequena reviravolta neste. Uma colina neutra aparece no mapa e duas equipes lutam para controlar a colina e ganhar pontos. Quando um jogador entra na colina incontestável, ele é capturado e começa a ganhar 1 ponto por segundo em uma barra de captura. Quando a barra de captura de uma equipe está cheia, eles marcam 1 ponto e uma nova colina aparece em outro lugar no mapa.”

  • Cada Colina agora tem um Medidor de Controle. As equipes preenchem seu Medidor de Controle ao ocupar a Colina sem contestação.
  • Contestar uma Colina pausará o progresso do Controle.
  • Quando uma equipe enche seu Medidor de Controle, ela ganha 1 Ponto.
  • As colinas têm um tempo de captura muito rápido que pode ser pausado por contestação.
  • As colinas rapidamente decaem a propriedade de volta ao Neutro quando desocupadas.
  • As colinas se movem apenas quando uma equipe enche seu Medidor de Controle, “vencendo” aquela colina.
  • Jogo Rápido: A primeira Colina é sempre consistente (equidistante), mas todas as Colinas posteriores são aleatórias.
  • Ranqueado: Toda a sequência da Colina é consistente a cada partida.
  • As partidas utilizam a mecânica do Relógio de Objetivo. Como Oddball, o Match Timer só se esgota quando a Colina está desocupada.

Land Grab

“No início da partida, existem 3 zonas neutras ao redor do mapa. Quando um jogador captura uma zona, ela é bloqueada e dá 1 ponto à sua equipe. Quando todas as zonas são capturadas, há um intervalo antes que 3 novas zonas neutras apareçam. A primeira equipe a marcar 11 pontos vence.”

Estará disponível com o evento Fracture: Entrenched, mas continuará poder ser jogado pelo resto da season.

Last Spartan Standing

Se trata de um FFA com 12 jogadores que acontece em mapas de Big Team Battle. Cada jogador tem um arsenal limitado e 5 vidas. Ao perder todas as vidas, o jogador pode escolher a assistir à partida ou sair dela. A cada kill, o jogador recebe uma arma melhor, de forma semelhante ao Escalation Slayer ou ao Gun Game, conhecido modo de Call Of Duty.

  • Bolha do Atrittion está presente, de forma semelhante à Battle Royales.
  • Equipamentos Aleatórios e Equipamentos de Energia vêm através de Pods de Artilharia.
  • O equipamento pode ser encontrado em alguns locais internos.
  • Armas e veículos no mapa estão desabilitados.
  • Granadas são randomizadas cada vez que aparecem.
  • Os jogadores agora recebem um aviso de “Subir de nível” quando atingem um novo limite de nível. Agora, eles podem escolher quando ganhar seu novo loadout de armas.
  • Modificadas as as bolhas de IA do Attrition para dispensar “Bônus de XP”. Quando um jogador é eliminado, ele solta sua bolha de IA no mundo. Em Last Spartan Standing, os jogadores inimigos podem interagir com eles e coletar 300 pontos pessoais, ou 3X o valor de uma morte.

Last Spartan Standing estará disponível com o primeiro evento da Season, mas continuará poder ser jogado pelo resto da temporada.

Modos de variantes e rotacionais

A partir daqui, temos uma lista de modos que são apenas variantes de outros modos já existentes e que não serão permanentes.

Rumble Pit

É um FFA de 8 jogadores com elementos de modos bases e com variantes.

Ninja Slayer

“Você tem munição infinita de Espada de Energia e Gancho, com apenas Ganchos e Equipamentos no mapa. O que você faz neste modo é balançar e acertar as pessoas com espadas.”

Vampireball

“Neste modo Oddball, o portador do Crânio não é mais nerfado. Em vez disso, o Skull é um abate de um hit e tem 50% de Vampirismo de Escudo (que, se você marcar uma morte com o Skull com escudos completos, por exemplo, vira um Overshield).”

Repulsores de foguetes

“Munição infinita de lançadores de foguetes e carregamentos de repulsores, com apenas repulsores e equipamentos de energia no mapa. Este pode ser um bom momento para lembrar a todos que você pode desviar coisas como Rockets com o equipamento Repulsor… ou pular para cima para evitar uma explosão…”

A 343 confirma que ainda há outras variantes a serem reveladas.

Por agora, estes são todos os modos anunciados para a Season 2 de Halo Infinite, Lone Wolves, que será lançado no dia 3 de maio. Para mais novidades, fique ligado na Halo Project Brasil.



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