No dia 9, a 343 Industries lançou o Drop Pod de agosto de Halo Infinite. A atualização, de cerca de 2gb, trouxe uma série de novidades, correções, mudanças e rebalanceamentos, e a lista completa de tudo que foi lançado você confere nesta matéria.
As principais novidades do update, como já divulgado anteriormente foram: a customização cross-core de visores, a opção de ver desafios no menu de pausa das partidas e a expansão da compatibilidade de acessórios dos capacetes Mark VII. Este último significa que alguns itens que poderiam ser equipados em apenas alguns capacetes agora poderão ser equipados em mais capacetes Mark VII.
Além destas mudanças já conhecidas, também tivemos uma série de correções listadas no Halo Support:
Multiplayer
O volume do escudo de recarga de um jogador próximo foi reduzido, especialmente quando o jogador recarregando está fora da linha de visão.
Os Choppers não continuarão a dar boost após serem desativados pelo efeito EMP de uma granada de dínamo.
O raio de dano do M41 SPNKR foi melhorado e agora causa dano mais consistente aos inimigos.
Um tiro totalmente carregado da Pistola de Plasma agora esgota corretamente todos os escudos, incluindo os Overshields ativos.
Mark Assists e medalhas relacionadas ao sistema Mark agora aparecerão corretamente quando o Superintendente AI estiver equipado.
Os jogadores não podem mais marcar os inimigos que estão escondidos atrás da cobertura.
Tiros na cabeça são registrados de forma mais consistente em inimigos sem escudos ao usar armas de precisão, como o Mk50 Sidekick ou o Stalker Rifle.
Em jogos personalizados, King of the Hill agora vai para a prorrogação quando ambas as equipes tiverem a mesma pontuação quando o tempo acabar.
Em partidas Free-For-All King of the Hill, o mini placar próximo à parte inferior da tela não mostra mais os medidores não utilizados e o placar completo mostra as seguintes estatísticas: pontos, pontuação, kills e mortes.
Nos jogos personalizados, as rodadas de atrito agora terminam consistentemente quando uma equipe é totalmente eliminada.
Ao observar um jogador no Modo Observador no PC, as armas do jogador não tremerão mais quando a câmera se mover para cima ou para baixo.
Resolvido um problema em que o equipamento derrubado não podia ser recolhido perto da ponte de luz inferior no Catalisador.
Os observadores não serão mais contados como membros da equipe inimiga nas partidas personalizadas de Attrition.
O contorno do círculo final da Danger Zone não aparecerá mais no início dos Last Spartan Standing Custom Games.
Armas caídas não serão mais acumuladas durante partidas de Extermínio Tático.
Menu
O quarto espaço de Desafio agora sempre será ativado quando um Passe de Batalha Premium estiver equipado.
As cores do visor agora aparecerão corretamente ao usar as seguintes combinações de capacete e acessórios: Capacete Cambion com o acessório UA/Februus, Capacete AKIS II-GRD com o acessório TAS/Lantifrid
Land Grab e Last Spartan Standing agora têm ícones exclusivos do Modo de Jogo em vários menus.
No menu da lista de reprodução da Arena Ranqueada, alterar o tipo de Fila Ranqueada agora atualiza corretamente a dica de espera Estimada.
As mensagens de erro agora aparecem de forma consistente nos menus da lista de reprodução de partidas.
Balanceamento
Gancho
Para manter o equilíbrio multijogador, os jogadores não poderão mais sair de um veículo para cancelar o Grapplejack de um inimigo.
Veículos leves e médios
Veículos não-tanque, como o Ghost ou Warthog, agora são mais resistentes ao fogo de armas pequenas. Todas essas mudanças se aplicam ao Multiplayer e algumas também se aplicam à Campanha.
Global (campanha e multijogador):
Dano reduzido de alto impacto em veículos leves de 160% para 155%
Dano reduzido de alto impacto em veículos médios de 128% para 125%
Reduzido o dano de Choque em Veículos Leves de 30% para 25%
Reduzido o dano da Super Combine do Disruptor e da Dynamo Grenade em Veículos Leves de 75% para 30%
Reduzido o dano da Super Combine do Disruptor e da Dynamo Grenade em Veículos Médios de 50% para 20%
Reduzido o dano da Super Combine do Disruptor e da Dynamo Grenade em Veículos Pesados de 20% para 10%
Somente multijogador
Reduzido dano de bala em veículos leves de 35% para 30%
Reduzido dano de bala em veículos médios de 20% para 15%
Reduzido o dano de explosão em veículos leves de 80% para 50%
Reduzido o dano de explosão em veículos médios de 45% para 30%
Reduzido o dano de Hardlight em Veículos Leves de 100% para 75%
Reduzido o dano de Hardlight em veículos médios de 100% para 70%
Warthog
O Warthog agora pode ser derrubado mais facilmente por jogadores usando armas e equipamentos como o M41 SPNKR ou o Repulsor.
O Warthog também teve mudanças na mobilidade de direção:
Aumento do impulso horizontal de 0,65 para 0,7
Aumento do impulso vertical de 0,9 para 1
Aumento do impulso angular de 0,65 para 0,7
Problemas Conhecidos
Com esta atualização, a equipe adicionou um novo problema à nossa lista de problemas conhecidos.
Em Last Spartan Standing Custom Games, os bots não sobem de nível depois de ganhar pontuação suficiente para melhorar seu carregamento.
O aplicativo Xbox ou a versão do aplicativo da Microsoft Store do Halo Infinite pode baixar dados extras ao iniciar o jogo.
Esta foi a lista completa de mudanças da nova atualização de Halo Infinite! Fique ligado na Halo Project Brasil para mais novidades.