“É excelente” Digital Foundry testa e aprova campanha co-op splitscreen de Halo Infinite vazado

Willian Santos, 15 de setembro de 2022

Há alguns dias, Joseph Staten veio a público anunciar que o modo campanha splitscreen de Halo Infinite seria cancelado. Porém, já há alguns meses, existe uma forma não-oficial de acessar o modo vazado com seus amigos, e foi o que a Digital Foundry fez. Em seu vídeo sobre o teste, ela o classificou como “excelente”, apesar de alguns poucos glitches. “Não há problemas de performance”

Em seu vídeo no Youtube e em seu artigo na Eurogamer, a Digital Foundry fez diversos elogios ao vazado modo co-op em tela divida e também fez questionamentos de como um modo que parece estar quase pronto foi cancelado pela 343.

“A sensação é que o recurso está muito próximo de ser concluído e que muito trabalho foi voltado para ele, tornando seu cancelamento muito intrigante. No Xbox Series X, pelo menos, também não há problemas de performance. É realmente suave no modo 60fps com o console configurado para saída de 60Hz. Você pode ver o escalador de resolução dinâmica trabalhando duro e que as contagens de pixels estão significativamente abaixo de 4K, mas tudo bem quando o desempenho é muito suave a 60fps com apenas pequenas quedas de um quadro.”

Por outro lado, há alguns poucos glitches como: os dois jogadores estarem jogando em ciclos do dia diferente (um à noite e outro ao dia), spawns abaixo de objetos e alguns detalhes gráficos abaixo do esperado. Mas fora isso, é basicamente o mesmo modo co-op online demonstrado na última flight do jogo, segundo a Digital Foundry.

O artigo é terminado com um questionamento do porquê o modo foi cancelado se ele está, na visão da Digital Foundry, rodando bem. Eles ainda buscaram a Microsoft para responder sobre o assunto, que por sua vez recusou a comentar sobre.

“Se o modo de tela dividida da campanha funciona tão bem e parecer tão perto de ser concluído, só podemos especular por que a 343 Industries decidiu cancelá-lo. Tendo em conta que o modo é acessível e funciona bem, a decisão parece incongruente, então pedimos à Microsoft que comentasse por que foi cancelado quando o modo foi demonstrado que funciona. Ouvindo de volta da equipe de desenvolvimento, fomos informados de que eles estavam ‘educadamente se recusando a fornecer comentários nesta ocasião.”

Lembrando que buscar acessar o modo de forma não-oficial é de responsabilidade do jogador, uma vez que já foi relatado um bug que corrompe seus dados no jogo.

Para mais novidades, fique ligado na Halo Project Brasil.



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