As últimas semanas em Halo foram marcadas pelos rumores sobre Halo ser movido para a Unreal Engine 5, em vez de continuar na Slipspace Engine. Recentemente, o jornalista da Windows Central, Jez Corden, escreveu um artigo sobre os rumores trazidos por um youtuber e afirmou que algumas fontes reforçaram as possibilidades. Porém, agora ele diz se arrepender do artigo e que as fontes são conflitantes.

O jornalista disse que quebrou uma regra pessoal de não escrever artigos sobre rumores sem ter evidências concretas, o que o fez se arrepender de escrever a matéria sobre Halo.
“Eu me arrependo daquele artigo. Eu quebrei uma regra quando quebrei aquele artigo, que é eu não reporto rumores a não ser que eu tenha evidências muito boas. E eu escrevi um artigo que não tinha particularmente boas evidências.”, disse Jez Corden no podcast Xbox Two.
O jornalista explicou que, ao investigar os rumores, algumas de suas fontes ficaram indecisas quanto às possibilidades, enquanto outras afirmaram que Halo iria para a Unreal Engine. Agora, outras fontes afirmam que o Tatanka, suposto novo modo de Halo Infinite desenvolvido pela Certain Affinity, está ativamente sendo desenvolvido na Slipspace Engine. Em outras palavras, as fontes são conflitantes.
Também existem referências, achadas por dataminers na API de Halo Infinite, ao próprio Tatanka na Slipspace.
Durante a fala do jornalista da Windows Central, ainda foi dito que ele ouviu que a Slipspace Engine tem problemas que poderia dar alguma lógica a uma eventual mudança para a Unreal.
“Eu consigo ver a lógica em mudar para a Unreal Engine. Se a Slipspace for tão ruim quanto eu ouvi, a Slipspace literalmente não tinha ferramentas, não tinha ferramentas de desenvolvimento (dev tools)”.
Por fim, Jez acredita que as possibilidades estão em 50/50, o que significaria que as possibilidades de Halo ir para a Unreal Engine ou ficar na Slipspace são as mesmas, na sua visão pessoal.
Para mais novidades sobre os rumores da engine de Halo Infinite, fique ligado na Halo Project Brasil.