Nesta terça-feria, um novo patch de correções foi lançado em Halo Infinite. Entre as áreas com bugs corrigidos, estão o menu, Forge, multiplayer, estabilidade e mais. Além disso, mudanças nas playlists do multiplayer foram feitas. Deve-se notar que este já é o segundo patch lançado na Season 3 de Halo Infinite.
De acordo com o site Halo Waypoint, as seguintes mudanças foram feitas no patch de atualização. O tamanho da atualização é de 2.9gb nos consoles Xbox, e no PC na Microsoft Store e App Xbox. Na Steam, o tamanho é de 1.6gb.
Correção de bugs
Menus
Melhoria na estabilidade ao navegar pelos menus de personalização no PC.
“Underperforming” não aparecerá mais em algumas estatísticas de partidas no menu do Relatório de Carnificina Pós-Jogo (PGCR).
Ao comprar o Pacote Premium Pass de Batalha, o aviso “Confirmar Compra” agora reflete corretamente que os jogadores receberão 100 Concessões de XP.
Multijogador
Os jogadores agora têm menos probabilidade de experimentar “rubber banding” ou “trepidation” ao interagir com vários objetos ambientais nos mapas multijogador.
Melhoria na estabilidade ao renascer em partidas multijogador nos consoles Xbox Series X|S. Jogadores em todas as plataformas têm menos probabilidade de enfrentar travamentos ao carregar entre o menu principal e o jogo.
No PC, o Halo Infinite tem menos probabilidade de travar ao iniciar quando estiver usando configurações de teclado não inglês.
As partidas online agora têm menos probabilidade de desconectar todos os jogadores enquanto jogam Escalation Slayer e Covert One Flag.
Os jogadores agora têm menos probabilidade de enfrentar travamentos enquanto jogam nos consoles Xbox One, Xbox One S e Xbox One X.
Foi resolvido um travamento que ocorria quando muitos indicadores de navegação e objetivos estavam na tela ao mesmo tempo.
Forge
A atualização de hoje resolve um problema de alto impacto que limitava incorretamente o número de “Script Brains” que podem ser colocados em um mapa. Leia as notas do desenvolvedor abaixo para obter informações adicionais sobre o problema e a correção:
O que aconteceu: A Temporada 3 adicionou uma verificação de orçamento sempre que um jogador adicionava conteúdo de nodegraph para reduzir a incidência de erros “Dedicated Server Failed to Load”. Se o seu mapa tiver muitas “entidades nodegraph” (nós + conexões + propriedades), esta verificação impedirá que você adicione nós, duplique nós ou adicione mais conexões. Com base em nossa própria investigação e nos tickets de suporte, isso resultou em um orçamento global funcional de cerca de 200-250 nós por mapa após a atualização da Temporada 3, o que é um limite bastante baixo.
O que mudou: o patch aumenta o limite de entidades Nodegraph de 800 para 2048. A maioria dos jogadores agora deve ser capaz de adicionar nós e conexões a qualquer mapa que estava funcionando durante a Atualização de Inverno. Os mapas devem ser capazes de acomodar confortavelmente scripts com até 512 nós antes de atingir o limite de duplicação ou o erro “Dedicated Server Failed to Load”.
Outros problemas resolvidos neste patch incluem:
Os jogadores agora podem carregar consistentemente versões mais antigas de seus mapas Forge.
Ao editar um Node Graph no Forge que possui vários scripts iniciando com nós de evento, os jogadores agora podem conectar um único nó a vários nós de execução que estão conectados a diferentes scripts.
Objetos esféricos primitivos no Forge que foram movidos devido à atualização da Temporada 3 foram restaurados para sua localização original.
Conforme mencionado em um tweet do @HaloSupport, os criadores do Forge que tentaram restaurar a posição original das esferas primitivas afetadas antes deste patch podem precisar reajustar as esferas após instalar a atualização.
Ao selecionar um mapa para Forge no PC, selecionar um arquivo no menu Meus Favoritos não retorna mais ao mapa selecionado anteriormente.
Ao girar um objeto no Forge com a opção de encaixe de rotação definida para 15 graus ou mais, os jogadores agora podem tocar rapidamente a entrada direcional correspondente em vez de segurar a entrada direcional.
Mudanças nas playlists
Quick Play
Combinações de mapas e modos adicionados:
Capture a Bandeira (CTF) no Starboard
Rei da Colina no Salvation
Bola maluca no Star Board
Uma bandeira CTF no Salvation
Combinações de mapas e modos removidos:
Escalation Slayer no Aquarius
Bola maluca no Empyrean
Assassino no Aquarius
Rei da colina no Catalyst
Fiesta
Combinações de mapas e modos adicionados:
Fiesta Slayer no Absolution
Fiesta Slayer no Perilous
Fiesta Slayer no Salvation
Fiesta Slayer no Starboard
Tactical Slayer
Combinações de mapas e modos adicionados:
Capture A Bandeira Tático no Bazaar
Capture A Bandeira Tático no Chasm
Rei da Colina Tático no Cliffhanger
Rei da Colina Tático no Recharge
Combinações de mapas e modos removidos:
Assassino Tático Bandit ono Recharge
Assassino Tático Sidekick no Cliffhanger
Assassino Tático Sidekick no Detachment
Assassino Tático Sidekick no Empyrean
Problema conhecido
Salvar um mapa com 2 ou mais Script Brains pode resultar na criação de vários salvamentos idênticos.