Novo patch é lançado em Halo Infinite corrigindo bugs

Samuel 'Benth0s' Levy, 29 de março de 2023

Nesta terça-feria, um novo patch de correções foi lançado em Halo Infinite. Entre as áreas com bugs corrigidos, estão o menu, Forge, multiplayer, estabilidade e mais. Além disso, mudanças nas playlists do multiplayer foram feitas. Deve-se notar que este já é o segundo patch lançado na Season 3 de Halo Infinite.

De acordo com o site Halo Waypoint, as seguintes mudanças foram feitas no patch de atualização. O tamanho da atualização é de 2.9gb nos consoles Xbox, e no PC na Microsoft Store e App Xbox. Na Steam, o tamanho é de 1.6gb.

Correção de bugs

Menus

  • Melhoria na estabilidade ao navegar pelos menus de personalização no PC.
  • “Underperforming” não aparecerá mais em algumas estatísticas de partidas no menu do Relatório de Carnificina Pós-Jogo (PGCR).
  • Ao comprar o Pacote Premium Pass de Batalha, o aviso “Confirmar Compra” agora reflete corretamente que os jogadores receberão 100 Concessões de XP.

Multijogador

  • Os jogadores agora têm menos probabilidade de experimentar “rubber banding” ou “trepidation” ao interagir com vários objetos ambientais nos mapas multijogador.
  • Melhoria na estabilidade ao renascer em partidas multijogador nos consoles Xbox Series X|S. Jogadores em todas as plataformas têm menos probabilidade de enfrentar travamentos ao carregar entre o menu principal e o jogo.
  • No PC, o Halo Infinite tem menos probabilidade de travar ao iniciar quando estiver usando configurações de teclado não inglês.
  • As partidas online agora têm menos probabilidade de desconectar todos os jogadores enquanto jogam Escalation Slayer e Covert One Flag.
  • Os jogadores agora têm menos probabilidade de enfrentar travamentos enquanto jogam nos consoles Xbox One, Xbox One S e Xbox One X.
  • Foi resolvido um travamento que ocorria quando muitos indicadores de navegação e objetivos estavam na tela ao mesmo tempo.

Forge

  • A atualização de hoje resolve um problema de alto impacto que limitava incorretamente o número de “Script Brains” que podem ser colocados em um mapa. Leia as notas do desenvolvedor abaixo para obter informações adicionais sobre o problema e a correção:

O que aconteceu: A Temporada 3 adicionou uma verificação de orçamento sempre que um jogador adicionava conteúdo de nodegraph para reduzir a incidência de erros “Dedicated Server Failed to Load”. Se o seu mapa tiver muitas “entidades nodegraph” (nós + conexões + propriedades), esta verificação impedirá que você adicione nós, duplique nós ou adicione mais conexões. Com base em nossa própria investigação e nos tickets de suporte, isso resultou em um orçamento global funcional de cerca de 200-250 nós por mapa após a atualização da Temporada 3, o que é um limite bastante baixo.

O que mudou: o patch aumenta o limite de entidades Nodegraph de 800 para 2048. A maioria dos jogadores agora deve ser capaz de adicionar nós e conexões a qualquer mapa que estava funcionando durante a Atualização de Inverno. Os mapas devem ser capazes de acomodar confortavelmente scripts com até 512 nós antes de atingir o limite de duplicação ou o erro “Dedicated Server Failed to Load”.

Outros problemas resolvidos neste patch incluem:

  • Os jogadores agora podem carregar consistentemente versões mais antigas de seus mapas Forge.
  • Ao editar um Node Graph no Forge que possui vários scripts iniciando com nós de evento, os jogadores agora podem conectar um único nó a vários nós de execução que estão conectados a diferentes scripts.
  • Objetos esféricos primitivos no Forge que foram movidos devido à atualização da Temporada 3 foram restaurados para sua localização original.
  • Conforme mencionado em um tweet do @HaloSupport, os criadores do Forge que tentaram restaurar a posição original das esferas primitivas afetadas antes deste patch podem precisar reajustar as esferas após instalar a atualização.
  • Ao selecionar um mapa para Forge no PC, selecionar um arquivo no menu Meus Favoritos não retorna mais ao mapa selecionado anteriormente.
  • Ao girar um objeto no Forge com a opção de encaixe de rotação definida para 15 graus ou mais, os jogadores agora podem tocar rapidamente a entrada direcional correspondente em vez de segurar a entrada direcional.

Mudanças nas playlists

Quick Play

Combinações de mapas e modos adicionados:

  • Capture a Bandeira (CTF) no Starboard
  • Rei da Colina no Salvation
  • Bola maluca no Star Board
  • Uma bandeira CTF no Salvation

Combinações de mapas e modos removidos:

Escalation Slayer no Aquarius

Bola maluca no Empyrean

Assassino no Aquarius

Rei da colina no Catalyst

Fiesta 

Combinações de mapas e modos adicionados:

  • Fiesta Slayer no Absolution
  • Fiesta Slayer no Perilous 
  • Fiesta Slayer no Salvation 
  • Fiesta Slayer no Starboard 

Tactical Slayer 

Combinações de mapas e modos adicionados:

  • Capture A Bandeira Tático no Bazaar 
  • Capture A Bandeira Tático no Chasm 
  • Rei da Colina Tático no Cliffhanger 
  • Rei da Colina Tático no Recharge 

Combinações de mapas e modos removidos:

  • Assassino Tático Bandit ono Recharge 
  • Assassino Tático Sidekick no Cliffhanger 
  • Assassino Tático Sidekick no Detachment 
  • Assassino Tático Sidekick no Empyrean 

Problema conhecido

  • Salvar um mapa com 2 ou mais Script Brains pode resultar na criação de vários salvamentos idênticos.

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