Nesta quarta-feira, 10 de maio, será lançada uma atualização em Halo Infinite trazendo diversas correções e também novidades ao jogo. Nesta matéria, vamos resumir os detalhes divididos por tópicos. Confira abaixo:
Como anunciado no Halo Waypoint, estas são as novidades:
Atualização de modos
Super Fiesta
O modo retornará ao jogo.
Rei da Colina Ranqueado
A colina agora aparecerá mais rápido no início da partida e não terá mais um tempo de “preparação” quando um jogador entra nela pela primeira vez.
O surgimento inicial da colina foi reduzido de 15 segundos para 5 segundos
O período de preparação para marcar pontos foi removido
Os jogadores podem marcar pontos imediatamente ao entrar na colina
Isso permite que os jogadores marquem pontos rapidamente enquanto manobram granadas e evitam danos
Ajustes da Sandbox
Disruptor
Mudanças:
Removido continuado
Reduzida a distância da reação em cadeia de 5 Unidades Mundiais (wu) para 2,5
Aumentado dano da detonação supercombinada de 60 para 70
Aumentada a ROF de 4,285 para 5 disparos por segundo
Granadas Spike
Mudanças:
Aumentado o número de submunições de flechette liberadas na detonação de 8 para 16
Reduzida a distância de deslocamento do flechette de 5 Unidades Mundiais para 3,5
Reduzido o raio de dano da Área de Efeito (AOE) de 3,2 para 2
Reduzida a quantidade de dano AOE de 300 para 160
Ajustado o comportamento do quique do flechette para desviar menos
Granadas dynamo
Mudanças:
Reduzida a distância da área de efeito (AOE) de choque de 3,5 Unidades Mundiais para 2
Reduzida a distância da reação em cadeia de choque de 5 unidades mundiais para 2
Aumentado o dano de choque por rajada de 18 para 21
Removida a paralisia de movimento do dano de choque
Reduzido o tempo de armamento de 0,65 para 0,5 segundos
Reduzido o atraso entre os pulsos de dano de choque de 0,3 para 0,25 segundos
Adicionado um pulso adicional de dano de choque aos 2,5 segundos
Shroud Screen
Na Arena ranqueada, o Shroud Screen será atualizada para ter 1 carga ao ser coletada.
Forge
Melhorias nos controles de movimento Z-fighting, velocidade de movimento do monitor Forge e mais.
Scripts individuais terão um limite de 128 nod caps
Framerate no Xbox
Adição do contador de FPS no Xbox
UXUI
O Navegador de Partidas Personalizadas voltará a ser acessível a partir da opção “Jogo Personalizado” diretamente no menu principal.
O menu de matchmaking também receberá uma atualização que permitirá que o dobro de listas de reprodução seja visível de uma vez – de 5 listas de reprodução para 10 – antes de precisar rolar para baixo.
Por último, mas certamente não menos importante, uma seleção de pacotes das temporadas anteriores poderá ser comprada através do menu de personalização. Ao verificar um item que fazia parte de um pacote elegível, os jogadores agora terão a opção de visualizar e comprar esse pacote na Loja.
Pacotes HCS de temporadas anteriores e pacotes da temporada atual não estão disponíveis para compra no momento.
Correções
Diversas melhorias de estabilidade do servidor e do cliente (redução de falhas do servidor e do jogo)
Diversas melhorias e correções de bugs no Teatro / Observador
Halo Infinite não travará mais na inicialização ao tentar jogar em um PC que esteja abaixo das especificações mínimas. Este era um bug não intencional que fazia o jogo travar antes de exibir a mensagem de aviso de especificação mínima.
Os jogadores podem novamente optar por continuar além desta mensagem de aviso, mas a funcionalidade esperada e a experiência visual não são garantidas.
Para saber mais sobre as especificações de hardware do PC, visite o guia de especificações de hardware e drivers de PC no site de suporte do Halo.
Corrigido um problema que causava “travamento da arma” do Wasp ao jogar com o esquema de controle Bumper Jumper
As cutscenes não devem mais ser reproduzidas ao reiniciar o jogo