Halo e Call Of Duty: Gigantes que mudaram a si e o mundo dos jogos

Leonardo Resende Costa, 19 de maio de 2024

Não é novidade para quem está imerso na comunidade de Halo que esse jogo foi muitas vezes visto como rival de Call of Duty. Ambos os jogos são profundamente importantes para o gênero de tiro em primeira pessoa, que não seria o que é hoje sem as mudanças pioneiras trazidas por eles. Agora que Halo e COD se encontram debaixo do guarda-chuva da mesma empresa e, teoricamente, findada essa rivalidade, é possível enxergar de forma melhor o papel deles na história dos FPS e da indústria.

Para entender a relação entre os jogos, é preciso entender suas origens. Halo: Combat Evolved, lançado em 2001, revolucionou o gênero de tiro em primeira pessoa. O jogo adaptou a experiência de FPS para consoles, introduziu elementos de Sandbox e foi pioneiro do multijogador online através da Xbox Live. O multijogador era baseado em mapas simétricos com combates no estilo arena, mapas pequenos com movimentação rápida dos jogadores, ou Big Team Battle, com 16 jogadores, mapas grandes e veículos. Ambientado em um futuro distante e em um mundo fantástico, o primeiro Halo mesclava uma estética militar e elementos de Soft Sci-fi. O jogo foi um sucesso de vendas no Estados Unidos, vendendo mais de 5 milhões de cópias até 2005. Suas sequências Halo 2 e Halo 3 venderam 10 milhões e 14,5 milhões de cópias respectivamente. Entretanto, o título de grande FPS dos consoles já não estava tão seguro.

Santuário, mapa simétrico de Halo 2

Concomitantemente ao sucesso de Halo, a franquia Call of Duty surgiu. O primeiro jogo foi lançado em 2003 e apresentava uma narrativa ambientada na Segunda Guerra Mundial e pautada no realismo. O multiplayer era muito semelhante a outros títulos da época, que eram principalmente influenciados por Halo e Half-Life. Em 2007, porém, a popularidade da franquia explodiu com o lançamento de Call of Duty 4: Modern Warfare, ambientado em um fictício conflito contemporâneo. Assim, Call of Duty passou a ser uma grande influência para outros jogos, sobretudo por sua estética e temática. Jogos como Gears of War e Killzone se tornaram mais “cinzas, marrons e militares”. O multiplayer agora apresentava, além de mapas assimétricos, um elemento que iria influenciar os jogos de tiro em primeiro pessoa pelos próximos anos: classes.

Mapa assimétrico de COD4:MW, Strike, que favorece a aplicação de diferentes classes e estratégias

As classes tornam cada jogador diferente dos outros na partida de multiplayer pois cada classe tem sua própria função, equipamentos e armas. Assim, o jogador pode se especializar em determinada classe a partir de suas predileções. As classes estão presentes na série desde o jogo de número três, mas as vantagens foram introduzidas em Modern Warfare (2007). As vantagens são habilidades específicas de cada classe que podem ser desbloqueadas através da progressão no multijogador. É preciso salientar que Call of Duty não introduziu o sistema de classes nos jogos nem nos FPSs, mas é notável seu papel em difundi-lo. Halo não escapou dessa tendência, que foi implantada em Halo: Reach e Halo 4.

Classes de COD: MW3
Loadouts (Classes) de Halo 4

No entanto, Halo e COD tanto se influenciaram mutuamente quanto mutuamente receberam influências externas. Em 2014, Titanfall popularizou a aparição de mechas, parkour e mapas verticais nos jogos de tiro em primeira pessoa. Assim, 343 Industries e Infinity Ward seguiram a mesma tendência em seus respectivos títulos Halo 5: Guardians e Call of Duty: Advanced Warfare.

Spartan Abilities em Halo 5: Guardians
Mecha em Call of Duty: Advanced Warfare

Mais recentemente, o modo Battle Royale se tornou uma febre e o estilo live-service game um ditame, o que levou a Infinity Ward a lançar Call of Duty: Warzone e à 343 a lançar Halo Infinite, que embora não tenha um modo Battle Royale se propõe a ser um jogo live-service.

Em novembro do ano passado, após uma intensa luta judicial, a Microsoft conseguiu realizar a compra da Activision Blizzard, publicadora de Call of Duty.

No post acima, a Xbox anuncia um misterioso projeto representado por um cão de três cabeças, o qual será revelado em 9 de Junho no Xbox Showcase. No entanto, não demorou muito para que fãs descobrissem que se tratava de um novo Call Of Duty.

Dessa forma, COD volta ao Xbox Showcase após 10 anos, marcando o início de uma nova era à franquia e ao Xbox.

Fontes

JENSEN, K. T. The Complete History Of First-Person Shooters. Disponível em: <https://www.pcmag.com/news/the-complete-history-of-first-person-shooters>.‌ Acesso em 30 abr. 2024

Call of Duty: Advanced Warfare Dev Responds to Titanfall “Ripoff” Claims. Disponível em: <https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-advanced-warfare-dev-responds-to-tita/1100-6422343/?commentPage=3&routeName=Article&isContentPremium=0&routeParams%5Bslug%5D=call-of-duty-advanced-warfare-dev-responds-to-tita&routeParams%5BtypeId%5D=1100&routeParams%5Bid%5D=6422343&comment_page=3>. Acesso em: 30 abr. 2024.‌

Call of Duty (series). Disponível em: <https://callofduty.fandom.com/wiki/Call_of_Duty_(series)>. Acesso em: 30 abr. 2024.

Microsoft finaliza compra da Activision Blizzard após 20 meses; veja vídeo. Disponível em: <https://www.techtudo.com.br/google/amp/noticias/2023/10/microsoft-finaliza-compra-da-activision-blizzard-apos-20-meses-veja-video-edjogos.ghtml>. Acesso em: 1 maio. 2024.‌



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