Vídeo mostra a visão original da 343 Industries para Halo Infinite

Leonardo Resende Costa, 18 de outubro de 2025

Um vídeo publicado no dia 13 de agosto no canal de Youtube Predictors tem repercutido entre a comunidade de Halo. A publicação apresenta filmagens de produtores de Halo Infinite sobre suas visões para a gameplay e história do Project Olympus — codinome interno para Halo Infinite —, inspirados pela recepção negativa de Halo 5: Guardians.

A introdução do vídeo traz declarações de então funcionários do estúdio refletindo sobre as decisões feitas no desenvolvimento de Halo 5. A conclusão final é que os produtores não foram incompetentes, mas que a falta de uma ideia clara comungada por toda a equipe criou um jogo que se distanciava da franquia. Após a reflexão, as falas se voltam para a produção de um novo jogo que faça juz as experiências clássicas de Halo e traga um nostalgia para os fãs.

O estúdio cogitou usar a Unreal Engine, mas optou por apenas atualizar o motor dos jogos anteriores, o Motor Blam, criando a Slipspace Engine. As justificativas foram que o motor gráfico da empresa era mais poderoso e seriam precisos ao menos dois anos para replicar mecânicas na Unreal Engine, as quais já estavam prontas no Motor Blam. Além disso, 85% dos funcionários votaram contra a mudança de motor gráfico.

O multiplayer originalmente teria uma história contada através de temporadas que se conectaria com a campanha. O jogador teria a liberdade para customizar classes no multijogador, criando dinâmicas únicas para completar missões. Após contada a história no decorrer de algumas temporadas, a campanha principal, com o protagonismo de Master Chief, seria lançada.

Arte conceitual de Interface do Usuário
Arte Conceitual

O mundo aberto seria muito maior, permitindo ao jogador explorar diferentes biomas e interagir com a vida selvagem. A história é quase idêntica àquela que chegou a versão final: a Infinity é derrotada misteriosamente, Cortana se sacrifica para impedir a ativação do anel e a Arma é sua cópia. No entanto, inicialmente, um grupo de soldados acordaria Chief em uma instalação forerruner e seriam atacados por sentinelas.

Arte Conceitual
Arte conceitual

Parte considerável dos planos originais de Halo Infinite foram lançados com a versão final, mas algumas ideias mais ambiciosas foram deixadas de lado. É visível, portanto, que o jogo passou por um desenvolvimento conturbado, visto que mesmo com tantos cortes, foi adiado em 2020.

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