Matchmaking Feedback

Halo Project Brasil, 11 de abril de 2017

A 343 está dedicada em deixar o multiplayer de Halo 5 mais balanceado. Por isso, algumas atualizações estão a caminho para tornar o jogo mais equilibrado.

Na ultima semana houve uma atualização para resolver o desbalanceamento no CSR:

  • Após algumas comparações do CSR, a 343 percebeu que era ganho muito CSR em uma vitória, e pouco CSR em uma derrota. Com o intuito de corrigir o problema, jogadores com CSR muito inflados irão receber menos CSR em vitórias e perder mais CSR em derrotas até que se torne estabilizado.

Em partidas de equipe, existia um erro em que o 4º e o 5º lugar poderiam ganhar CSR mesmo em uma derrota. Agora corrigido, é possível que agora o segundo lugar perca CSR, caso este também esteja inflado. Jogadores com CSR mais baixo poderão perceber um ganho, mesmo estando em 4º e 5º lugar, tudo irá depender se o CSR do jogador estará inflado ou não:

  • Mesmo no início de uma temporada, jogadores com CSR e MMR altos precisavam jogar com outros jogadores de MMR mais baixos para que pudessem ter um ganho considerado de CSR. Isso obrigava que jogadores procurassem jogadores novatos com habilidades, ou até mesmo sem habilidade alguma. Isso foi corrigido no começo da temporada. Os jogadores com CSR alto poderão jogar com outros amigos de MMR alto e ganhar uma quantidade de CSR considerável. Abaixando a quantidade ganha conforme a temporada for se estendendo.

Resumidamente, o que isso significa para jogadores de Halo? Se você joga em partidas casuais, provavelmente não verá tanta diferença assim, mas para jogadores de FFA com alto nível, a diferença pode ser notada com mais facilidade.

Para os campeões, o smurf impulsionado não irá mais funcionar, mas eles poderão jogar com outros campeões e ganhar uma maior quantia de CSR, ao menos no início da temporada.

Isso também resolve o problema de alguns jogadores novatos, já que os campeões precisavam jogar com os novatos. Isso tornava a partida sem graça para os novatos. Com o incentivo de manter os campeões jogando com outros campeões, as partidas poderão ser mais justas.

A 343 optou por esse sistema para ainda manter os jogadores livres. Você pode jogar com jogadores novatos quando quiser, mas sofrerá uma penalidade por isso caso esteja próximo do nível de campeão.

Se o campeão optar por jogar muitas partidas com jogadores novatos, o seu rank irá diminuir gradativamente.

Por Que Não Mostrar o Número de Jogadores de Uma Partida?

Uma das maiores dúvidas da comunidade é porque não podemos ver o número de pessoas de uma partida antes de escolhe-la, e a resposta da 343 é de que mostrar um número afastaria as pessoas. Em vez de afastar pessoas de partidas com pouco jogadores, eles querem preenche-las.

Mas provavelmente será colocado o tempo de espera para a partida.

Regiões Com Poucos Jogadores

Para jogadores que estão em regiões onde há poucos players, a solução por enquanto é aumentar a busca para global, e tornar o nível mais abrangente.

Enquanto a HCS não se inicia, podemos esperar muitas outras atualizações, já que a 343 está empenhada em ouvir o feedback da comunidade e deixar o online cada vez mais atraente.

Fontes:

HaloWayPoint



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