Conforme anunciado, Halo Wars receberia ainda neste mês, a DLC Ícones da Guerra. Esta DLC leva ao Halo Wars 2 dois novos líderes : Ripa ‘Moramee, o árbitro de Halo Wars 1, e o Spartan Jerome-092 que é um dos principais personagens de Halo Wars 1 e 2.
A DLC está disponivel agora para compra na Xbox Live por R$33,00. Mas, se você preferir comprar o líderes separadamente, ambos estão a venda por R$20,00.
Como comandante da Marinha, Jerome tem a habilidade de inspirar os soldados de seu exército, isto é, aumentar dano e saúde. Uma vez inspirados, eles podem ser aprimorados com habilidades que desencadeiam atos temporários de heroismo, que aumenta ainda mais a força de sua armadura.
Jerome também pode usar a Habilidade Torreta da Vitória para chamar uma torreta que irá inspirar unidades próximas.
As habilidades Mina da Vitória e Salvo Douradouro também inspiram unidades próximas.
Além disso, Jerome pode chamar seus companheiros do Omega Team, usar a habilidade Promoção de Campo, que ativa um grupo de assassinos de Elites e atualiza todas as unidades para o nível dois de veterania. Ele também pode ativar a habilidade Tempo para Heróis para inspirar seu exército e permitir que eles ganhem a veterania em uma taxa aumentada.
Todas as novas tropas de Jerome já foram anunciadas anteriormente, mas, a 343i divulgou imagens das mesmas.
Seus grandes compartimentos de tropas permitem que ele carregue infantaria pesada e sua armadura protege contra a maioria das armas pesadas, mas seu tamanho o tornou difícil de implantar e ele não tem a mobilidade de um Warthog.
O Mantis do Comandante é um veículo implantado pelo Comandante Jerome. É armado com lasers de alta energia gêmeas e equipado com um escudo de energia avançado.
O Omega Team é formado pelo Leon-011 e sua Espada de Energia, Robert-025 e sua Torreta de Plasma e Agosto-099 e seu Canhão Elétrico.
O Omega Team ficou conhecido por ajudar a defender a cidade de Arcadia em 2531, no game Halo Wars 1.
Ripa ‘Moramee pode usar a habilidade Conduta da Raiva, que cura, dá velocidade e dá dano adicional a unidades próximas.
Ripa também pode usar a habilidade Stasis que imobilizam as unidades em sua área de efeito por um curto período de tempo. As unidades em estase não podem se mover ou causar danos, mas também não podem ser prejudicadas.
Além disso, ele também pode usar a habilidade Bolo de Plasma.
O Árbitro também pode usar as habilidades Swift Fury, que aumenta sua velocidade de movimento e dano, e Reprise do Árbitro que reflete os danos de volta para os inimigos.
Os Enforcers são Elites com movimentação rápida com armados com rifles de plasma, rodízios de plasma e granadas de plasma.
Está armado com grandes canhões de plasmas para engajar alvos inimigos e terrestres. Nele, podem embarcar até dois esquadrões de infantaria usando seu elevador de gravidade integral. Esses esquadrões podem disparar do Phantom, ou ser implantados a qualquer momento com a habilidade ejetar.
Matéria feita por: Willian Santos