Pistola Magnum

Alexandre Pignatari, 9 de março de 2018

A Magnum está em serviço desde 2415. Ela conseguiu sobreviver como principal armamento secundário por anos por causa de sua extrema confiabilidade, portabilidade, capacidade e poder de fogo. Houveram diversas evoluções em seus modelos com o passar dos anos.

Funcionamento Geral

As Magnums, em geral, usam o princípio do recuo reduzido. Isso significa que o gatilho precisa ser puxado após cada tiro para a próximo projétil ser disparado. Como é semiautomático, a pistola se movimenta depois de cada tiro devido ao recuo e continuará a fazê-la até que o carregador esteja vazio. O recuo vem dos gases das balas disparadas. Os gases forçam o slide, localizado no topo da arma, para trás. O slide não só absorve a força dos gases, mas também a usa para expulsar as cápsulas gastas pela porta de ejeção e carregar novos projéteis na câmara. Antes que o primeiro disparo seja dado, quando é inserido um novo carregador no punho da arma, em seguida, deve-se puxar o slide para trás completamente, deixando-o lançar-se para a frente logo em seguida, preparando o próximo projétil no cano nesse processo. Há uma pequena caixa retangular vermelha na parte traseira plana do slide que se projeta ligeiramente quando a arma está armada. Uma vez feito isso, a trava de segurança, localizada na parte de trás do slide em ambos os lados, deve ser desligada ou a arma não irá disparar. Uma vez que todas as munições foram utilizadas, a trava deslizante, uma alavanca retangular localizada acima do gatilho, é forçada para cima e “pega” o slide por um pequeno entalhe. Para recarregar o compartimento vazio, o carregador deve ser removido, feito usando o botão de liberação localizado no punho. Uma vez que o carregador vazio é removido, um novo cheio pode ser inserido. Uma vez que o carregador cheio está inserido, a trava deslizante é pressionada para baixo e as câmaras deslizantes se preparam para um novo disparo.

Modelos Conhecidos

Pistola M4D

A Pistola M4D é uma arma de mão utilizada pela Guarda Colonial de Sedra (uma Colonia Exterior Humana). Ela é considerada antiquada desde 2556. Em sua aparência e funcionalidade, ela se assemelha muito com a M6H Magnum, além do indicativo em sua designação que sugere que é uma antecessora da serie M6.

M6A Magnum

Esta variante é produzida pela Misriah Armory e é famosa pelo seu conforto na empunhadura. Em 2552, foi retirada do uso militar, sendo apenas vista atualmente em forças de segurança civis.

Seus projéteis são de 12,7x40mm e tem um acabamento em polímero preto. Diferente das outras variantes, como por exemplo a M6D e a M6G, ela não foi atualizado para se adaptar com o traje MJOLNIR.

M6B Magnum

Esta variante é produzida pela Misriah Armory e é famosa pelo seu conforto e alcance utilizando a mira KFA-2 X2. Em 2552, foi retirada do uso militar, sendo apenas vista atualmente em forças de segurança civis.

Seus projéteis são de 12,7x40mm e tem um acabamento cromado fosco. Diferente das outras variantes com por exemplo a M6D e a M6G, ela também não foi atualizada para se adaptar ao traje MJOLNIR.

M6C Magnum

Esta é uma arma de mão UNSC de curto alcance que foi distribuída aos membros do Corpo de Fuzileiros Navais da UNSC, particularmente membros de equipes de veículos. Este modelo foi dimensionado para ser usado pelos Spartans utilizando a armadura MJOLNIR, mesmo que as pistolas dos Spartan sejam maiores do que as variantes feitas para o resto da UNSC, ainda podendo compartilhar os mesmos carregadores. A M6C é uma arma de mão semi-automática, de recuo controlado, alimentada por carregadores. Possui DA, ou a ação dupla apenas engatilhando e disparando os projéteis ( com penetração em armaduras leves, somada a uma alta penetração) de um carregador de 12 projéteis. Tem uma taxa de fogo consideravelmente elevada (6 projéteis/seg ou 360 projéteis/min), com um alcance efetivo máximo curto, podendo atingir um alvo com precisão em uma distancia de cerca de 20 metros. O M6C é considerado o mais fraco dos modelos da série M6 atualmente utilizáveis, pois possui uma precisão reduzida, um alcance efetivo mais curto e menor taxa de eficiência contra alvos blindados e leves.

Munição

O M6C Magnum usa munições 12,7 × 40mm (calibre .50) de alta penetração contra blindagens leves. Esses projéteis tem uma cápsula de cobre ou níquel que torna o projétil metálico mais maleável, que se deformará logo após a penetração. Quando o projétil atinge um objeto duro, como a armadura de corpo, a ‘capa’ ajudará temporariamente a manter o formato do projétil de forma a ter uma melhor chance de penetração. Um segundo impacto contra a massa muscular ou óssea dentro do corpo do alvo geralmente é suficiente para parar o alvo, onde o disparo o acerta e se fragmenta em pedaços menores, causando um grande número de entradas no local de impacto e maximizando o dano. Esses projéteis são tipicamente mais eficazes contra a infantaria utilizando armadura leves devido a um despejo maior de energia cinética, resultando em um melhor perfil balístico, e também ao processo descrito acima, com uma velocidade de perfuração de armadura através do corpo do alvo sem causar tanto dano, criando um cenário em que um inimigo ferido ainda pode ser um combatente efetivo mesmo sangrando. Os pacotes de munição para o M6C Magnum são rotulados da mesma cor azul que todos os outros pacotes de munição do M6. No entanto, cada pacote de munição tem um detalhe diferente no texto para denotar o tipo de munição utilizada.

Vantagens

A M6C é um armamento defensivo que permite um combate bem-sucedido de perto. A munição de 12,7 mm da M6C Magnum causa uma quantidade considerável de dano contra infantaria orgânica. A bala de grosso calibre, juntamente com o tamanho do cartucho, produz uma grande quantidade de energia cinética. A soma da sua alta taxa de disparos e sua capacidade de penetração em armaduras leves torna a M6C uma arma de mão muito poderosa contra a infantaria não blindada em curtas distâncias.

Desvantagens

O M6C, quando comparado com a força de outras versões da série M6 Magnum, é considerado o mais fraco das armas produzidas. A incapacidade de se combater a infantaria em intervalos médios ou longos é a principal desvantagem da arma. Por esta razão, o M6C é em sua maioria, fabricado para equipes de veículos, uma vez que a natureza das armas serve um papel defensivo mais passivo. A precisão da arma em relação aos outros modelos M6 é aproximadamente 1/5 tão precisa quanto o M6D, tendo um tiro muito espalhado em disparos rápidos. Isto, combinado com o seu mínimo dano contra os sistemas de escudos atuais, a torna uma arma pobre quando usada em situações ofensivas. A munição padrão do M6C não tem efeitos secundários, limitando sua eficácia contra a infantaria fortemente blindada.

M6C/SOCOM

Esta arma é também conhecida como M6S ou informalmente conhecida como “Automag”. É uma pistola semiautomática utilizada pela UNSC, sendo ela uma variante da M6C.

Projeto

A variante M6C/SOCOM é uma arma de fogo especial feita para as unidades de operações especiais da UNSC. Essa variante possui um supressor de som integrado e um freio bocal. É a arma secundária das forças especiais ODST (Orbital Drop Shock Troopers) e é usado em operações que dependem de discrição em vez de combates diretos. Em vez da visão KFA-2 usada no M6D, o M6C/SOCOM utiliza a mira integrada 4x VnSLS/V 6E, permitindo que o usuário elimine alvos de longo alcance enquanto sofre recuo reduzido devido ao supressor de som integral e compensador. Tem uma taxa de fogo consideravelmente alta com um longo alcance efetivo, podendo atingir um alvo com precisão em cerca de cinquenta metros. O M6C/SOCOM é, como sua homóloga M6C, mais fraco que o M6G de edição padrão devido a menor eficiência contra alvos de média e alta blindagem.

Munição

A munição e a efetividade da mesma contra inimigos de armaduras leves/pesadas é equivalente a da variante padrão M6C, inclusive com a mesma cor em sua caixa de projéteis.

Vantagens

O M6C / SOCOM, sendo uma variante com supressor do M6C, possui várias vantagens. A primeira é um aumento na precisão pela adição de um freio de boca que reduz o recuo da pistola, isso permite uma melhor precisão e de disparos mais controlados. A arma também tem um alcance efetivo aumentado, tornando-se uma arma muito formidável quando usada contra infantaria levemente blindada. Um soldado habilidoso pode fazer bom uso desses aspectos para destruir inimigos não blindados em longa e curta distancia. Seu supressor permite confrontos mais sigilosos e se destaca em eliminar a infantaria inimiga de locais ocultos sem comprometer a localização do usuário. A adição de um módulo óptico, localizado abaixo do freio do supressor e do freio bocal, oferece ao usuário 4× zoom digital para alvos de longo alcance, O módulo óptico também inclui uma lanterna para fornecer iluminação em situações de pouca luz.

Desvantagens

Como a M6C, ela não é uma das armas mais poderosas da serie M6. Embora ela seja mais eficaz que a M6C padrão, ela é uma arma mais estratégica do que ofensiva. O M6C/SOCOM, assim como sua versão padrão, não é eficaz contra sistemas de escudos atuais. Isso torna um combate contra forças blindadas um grande risco. Para uma utilização mais inteligente, deve-se utilizar uma arma mais poderosa para derrubar o escudo inimigo e aí sim utiliza-la para finalizar o inimigo com um disparo em sua cabeça. Isso é uma ação que exige muito foco e habilidade pois a troca de armas deixa uma abertura para fogo inimigo. Disparos consecutivos fazem a arma subir com o recuo como a M7 SMG.

M6D

A Pistola M6D é uma arma de mão da UNSC fabricada para oficiais da Marinha. Este modelo foi aprimorado para uso dos SPARTAN-IIs na armadura MJOLNIR. Mesmo que as pistolas fabricadas para os Spartans sejam maiores do que as variantes de fabricação padrão, elas ainda podem compartilhar os carregadores. A M6D é uma arma de mão automática, com controle de recuo, alimentada por carregadores. Mesmo a versão de grande porte é controlável durante os disparos rápidos, embora com o custo da precisão. Não possui um martelo externo visível. Ela dispara os projéteis utilizando carregadores de 12 projéteis. Os operadores podem atingir uma taxa efetiva de fogo de 3,5 disparos/seg ou 210 balas/min. Esta arma é muito precisa para o seu alcance máximo efetivo. Esta precisão permite um confronto contra alvos a uma incrível distancia. Isso, combinado com seu dano relativamente alto contra escudos de energia, a torna uma opção viável quando utilizada contra adversários blindados, como Elites. É, no entanto, ainda mais eficaz contra alvos de infantaria não blindados, podendo matar a maioria dos alvos em um tiro na cabeça ou dois ou três disparos no o corpo.

O M6D é capaz de disparos semi-automáticos e automáticos. Para o recurso semi-automático, este princípio das operações de armas faz com que a arma se mova depois de cada tiro devido ao recuo e continuará a fazê-lo com cada disparo até o carregador estar vazio.

O M6D é uma pistola muito básica em comparação com a maioria das tecnologias do século 26. É uma arma de mão grande, com um comprimento total de 26,7 cm e possui um ranhuras no cano da arma, melhorando a precisão ao girar a bala. Ele é emitido com uma cor de acabamento cromado e funciona como a maioria das pistolas contemporâneas. Tem mira, mas não tem um visor dianteiro, que é substituída pelo escopo do link inteligente. Possui um alcance óptico e de ligação inteligente KFA-2 x2. Este escopo se liga diretamente ao visor de um usuário ou a um visor de olho nos marines.

Munição

O M6D usa a munição de magnum M225 SAPHE (Semi-Armor Piercing High Explosive) de 12,7 × 40 mm. Esses projéteis possuem uma cobertura de cobre ou de níquel ao redor do projétil enquanto o próprio projétil é oco e cheio com um composto explosivo e um fusível de impacto de detonação retardada. Quando o projétil acerta um alvo, a cobertura inicialmente ajudará o projétil a manter sua forma, permitindo que ele viaje para o alvo antes de detonar quase imediatamente após o impacto, causando danos massivos nos tecidos e sistemas. As projéteis explosivos são mais eficazes contra alvos de infantaria em comparação com os projéteis de utilização contra armaduras devido ao enorme despejo de energia cinética e danos no sistema causados ​​por varias fraturas internas e têm o bônus adicional de colocar menos risco para aliados ​​e não-combatentes que podem estar perto do alvo. As propriedades explosivas desses projéteis também os tornam  eficazes contra sistemas de proteção pessoal e são capazes de danificar veículos blindados

Vantagens

O M6D é uma das pistolas de combate mais confiáveis ​​da UNSC. É muito precisa (igual a muitos rifles de batalha), permitindo um combate bem sucedido em qualquer faixa abaixo de 122,7 metros. Além disso, ao contrário de muitas pistolas que sofrem de uma pequena reserva de munição, o M6D possui um carregador extenso com 12 balas, mais do que suficiente para derrotar praticamente qualquer alvo que o usuário possa enfrentar.

Desvantagens

Embora a pistola possa atingir um alvo em intervalos longos, não pode acertar, e muito menos matar um inimigo a uma distância superior a 122,7 metros. O recarregamento também é surpreendentemente longo, e o ataque corpo a corpo deixa o usuário exposto quando ele voltar a colocar a pistola na posição de disparo.

M6E

O M6E Personal Defense Weapon System é uma variante de pistola na série M6. Não possui um padrão de acabamento de níquel ao contrário de outros modelos como o M6D ou o M6G. Ela também não é configurada para se adaptar à armadura MJOLNIR.

M6F

A M6F é uma variante da série M6 fabricada pela Misriah Armory. É um modelo para oficiais, e é feita com um acessório KFA-2 x2 inteligente e um acabamento de níquel.

M6G

O M6G  é uma arma de mão semi-automática, com controle de recuo e alimentada por carregadores com projéteis de grande calibre. É um modelo posterior das armas de mão da série M6, que foi distribuído aos oficiais e equipes de veículos e armas. A arma possui uma alça de polímero, juntamente com um corpo de liga de titânio e um acabamento em níquel. O M6G dispara o M225 SAP-HE (Semi-Armor Piercing, High Explosive) com um carregador de 8 balas a uma velocidade de 427 m/s (1302,35 ft/seg). Além disso, a arma pode ser fabricada com um acessório KFA-2 x2 óptico, com ligação inteligente.

O desempenho da arma parece estar vinculado ao seu ano de fabricação.  Considerando que o modelo 2546 utilizado pelo Exército da UNSC tem uma taxa de disparo de 240 balas por minuto (4 balas por segundo), o modelo 2552 utilizado pelo corpo de marinha do UNSC dispara a uma taxa de apenas 120 projéteis por minuto (2 por segundo). Em ambos os casos, com um alcance máximo efetivo de 50 metros e com uma excelente precisão, o M6G se revela muito útil durante cenários onde os dois braços não estão disponíveis.

Munição

O M6G utiliza cargas de munição de calibre de 50 milímetros M225 SAP-HE (Semi-Armor Piercing, High Explosive). Esses projéteis possuem uma proteção de cobre ou níquel ao redor do projétil enquanto o próprio projétil é oco e cheio com um composto explosivo e um fusível de impacto de detonação retardada, funcionando de maneira semelhante aos projéteis da variante M6D.

Variantes

Existem pelo menos duas variantes do M6G, um dos vários modelos da série M6. Estas variantes, que apresentam diferenças notáveis ​​na função e design superficial, podem ser distinguidas pelo ano de fabricação.

Modelo 2546

Este modelo foi distribuído aos soldados do Exército da UNSC em Reach, durante a invasão do Covenant, no verão de 2552. Tem uma taxa de disparos de aproximadamente 240 projéteis por minuto (4 balas por segundo), embora sua precisão sofra um pouco como resultado. O slide é afunilado na parte traseira e exibe as fissuras diagonais voltadas para a frente. A versão da munição é definida acima e paralela ao lábio inferior do gatilho, O lábio do carregador tem a forma de um trapezoide irregular. Este modelo está equipado com um acessório onde pode-se acoplar uma lanterna ou um módulo a laser.

Modelo 2552

Este modelo foi usado pelos marines da UNSC estacionados na Terra, durante 2552. Ele possui o mesmo design geral e proporções como a versão acima mencionada, apesar de um barril sutilmente mais longo e falta de um acessório subjacente. Embora sua taxa de disparos seja apenas a metade do seu antecessor, (aproximadamente 120 projéteis por minuto), sua precisão é superior. Os pinos de montagem da placa de fixação superior estão mais próximos do focinho. O slide possui serrações verticais e uma traseira plana. O lançamento do carregador é ajustado apenas na frente do interruptor de segurança e tem um lábio fino e retangular, semelhante aos modelos M6 anteriores. O estopim está embutido no slide como em uma Glock do século 21.

M6H e Variantes

M6H Padrão

O M6H é uma arma de mão em serviço na UNSC. Faz parte da difundida série M6 da Misriah Armory. O M6H estava em serviço como modelo para oficiais já em 2526 e foi feita a distribuição padrão para todo o pessoal da UNSC em 2555. O M6H é uma arma de mão semi-automática, recuo controlado, alimentada com carregadores. É um modelo de tamanho elevado (17% maior do que versões padrão) com uma mira KFA-2 x2 inteligente e um acabamento de níquel. Ele dispara a munição padrão de 12,7 × 40 mm da série M6. O M6H é efetivo a distâncias razoavelmente longas, bem como seu parente próximo de médio alcance.

M6H2

A variante M6H2 entrou em serviço em pelo menos 2557 e foi distribuída para todos os ramos da UNSC. Seu número de serie é “00MA0100062473” e apresenta um acabamento de polímero preto. Tendo base o M6H, o M6H2 é semi-automático, recuo controlado e alimentado por carregadores, mas tem uma capacidade aumentada de 12 projéteis. A variante também possui maior precisão e é mais eficaz na precisão. Possui um design de slide mais suave e uma visão de Projeção (no lugar da clássica KFA-2 x2) para suportar a funcionalidade do “Smart Scope” ou “Mira Inteligente”. Em 2557, esta arma teve as skins personalizadas aprovadas pela Comissão da UNSC. Ainda é possível anexar um carregador estendido na M6H2, que aumenta a capacidade em 50% tanto da munição reserva, como a do carregador.

Variantes
  • Sussurro Verdadeiro: Esta Magnum não possui um sistema de Smart Scope, lanterna embaixo do cano ou proteção de gatilho. Ela possui um slide personalizado e pode-se acoplar um supressor. Esta variante ostenta um carregador de 18 munições. Ao contrário de outras pistolas, a Sussurro Verdadeiro dispara em rajadas de três projéteis.

  • Magnum Pistoleiro: É uma pistola de competição, leve de ser transportada e operadas por Spartans que preferem uma arma de fogo de reserva “sem frescura”. Possui um manejo rápido e carregadores fáceis de realizar um recarregamento rápido. Seu revestimento é feito de ferro. Possui também um módulo de conexão inteligente anexado.

  • Magnum Tática: Pistola tática silenciosa, carregada com projéteis contra armadura, adaptada para missões de reconhecimento Spartans. É uma magnum com um supressor e 2×Full-VISR Smart-Link (mira semelhante utilizada pelas magnum antigas).

  • Magnum do Buck: um Magnum com o corpo da Magnum de Pistoleiro e com as funcionalidades da Sussuro Verdadeiro, ainda contando com uma mira não especificada.

M6I

A M6I  é uma arma de fogo da série M6, fabricada pela Misriah Armory. É uma variante semi-automática com um apoio de ombro destacável e um acabamento de polímero preto.

M6J/C

A Carabina M6J/C é uma arma de fogo de infantaria usada pelo exército da UNSC. É uma variante carabina da série de armamentos M6 de Misriah Armory, que apresenta um apoio de ombro destacável e um acabamento de níquel. O cano da arma tem 355 mm de comprimento.

M6K

O M6K Personal Defense Weapon System é uma variante da série de armamentos M6 de Misriah Armory . É usada como uma arma secreta pelas forças policiais civis e pelo Instituto de Operações da Inteligência Naval , sendo pequeno o suficiente para caber dentro da palma do usuário. O M6K se distingue pelo seu acabamento de polímero preto e carregador de seis balas.

Durante a invasão em Harvest pelo Covenant, em fevereiro de 2525 , o agente da ONI Jilan al-Cygni, usou um M6K para pacificar o Governador Nils Thune, quando ele se recusou a demitir-se do cargo. Como a arma foi carregada com balas de treino tático, Thune foi meramente deixado inconsciente.

M6P

É uma versão reduzida em tamanho, porém não há informações de fabricação, detalhes de uso histórico ou projeto.

Curiosidades

M6C

  • O Halo 2 Post Game Carnage Report Breakdown Tab, em Bungie.net erroneamente lista a arma como a “Pistola Magnum M6G” .
  • O M6Cs tem uma semelhança notável com a pistola Walther P99, embora a última arma seja muito menor do que a anterior.

M6C/SOCOM

  • Em homenagem ao uso da Bungie de caracteres asiáticos em armas do UNSC, dois caracteres coreanos são carimbados no lado direito do módulo laser, que representa o número sete .
  • A variante SOCOM do M6C foi realmente modelada para Halo 2, no entanto, desconhece-se se já foi planejada para ser incluída no jogo.
  • Em Halo 3: ODST, Medidas Desesperadas , Buck refere-se ao M6C / SOCOM como o M6S , em paralelo com o SMG silencioso M7S , com o “S” significado provável “supressor”.
  • O M6S foi nomeado para o prêmio de melhor arma do ano do Machinima.com.
  • Apesar de usar munição diferente, o M6G aparece nos pacotes de munição para o M6C/SOCOM em Halo 3: ODST .
  • Há uma lanterna montada debaixo da arma que não pode ser usada, semelhante ao MA5C.
  • A lanterna só é vista sendo utilizada pela Verônica Dare ao entrar no centro de dados do superintendente.
  • O H&K MK23MOD0 OHWS (Sistema Ofensivo de Arma) desempenha para as Forças Armadas dos EUA um papel semelhante ao M6C/SOCOM na UNSC. Ambas as armas possuem um carregador de 12 projéteis, um supressor de som e flash e um módulo de mira laser (LAM)/lanterna. No entanto, o MK23 dispara 0,45 ACP (11,43 × 23 mm) em vez da munição 12,7 × 40 mm.

M6D

  • Um dos comentários sobre as mudanças de armas no Halo 2 girava em torno do fato de que em Halo 1 , “o rifle de assalto era utilizado como um SMG e a pistola era vista como um rifle”. Em Halo 2, o carregamento de armas alterado apresentou “um rifle que funciona como um rifle, uma pistola que funciona como uma pistola e um SMG que funciona como um SMG”.
  • O M6D possui kanji japonês (que significa o número 7) escrito nele. Em Halo: Combat Evolved Anniversary , isso foi alterado para hangul coreano que ainda representa “7”.
  • Um tiro na carne alaranjada exposta de um Hunter resultará em uma morte instantâneamente, independentemente da dificuldade. Isto é devido à carne sendo marcada como “cabeça”.
  • No mapa multiplayer Halo 2 Tombstone, existe uma caixa de pistola M6D que está atrás do lado direito da cerca que está esticada sobre o trecho de água no meio do mapa. Você deve usar um zoom para conseguir ver ela.
  • Durante as fases iniciais do desenvolvimento de Halo: Combat Evolved Anniversary, a camada gráfica atualizada para o M6D foi a do Halo: Reach do M6G, servindo como espaço reservado até que uma capa gráfica apropriada fosse criada. No jogo final, isso foi alterado para a capa do Halo 3, a M6G.
  • O M6D é apresentado no multiplayer Halo: Combat Evolved Anniversary e, por extensão, nos mapas Aniverssary de Halo: Reach. Devido às restrições de desenvolvimento, ele mantém a aparência e os sons de Halo: Reach M6G, mas outras características da arma replicam o M6D. O M6D é um recurso relacionado à lista de mapas multiplayer e não está disponível nos jogos personalizados Reach.
  • No início do desenvolvimento de Halo: Combat Evolved, a pistola que se tornaria o M6D era conhecida como 60 Magnum Mega Class M4a. Esta é uma referência à .44 Magnum Mega Class , a pistola UEG padrão do jogo Marathon .
  • Quando o jogador faz um corpo a corpo com a magnum em Halo 5: Guardians, um som grunhido é feito pelo seu personagem.

M6G

  • Em Halo 3, o carimbo no lado do M6G rotula-o incorretamente como um Modelo 6C. Em Halo: Reach , ele é rotulado como um Modelo 6B , embora isso tenha sido corrigido no artigo da série M6 no Halo Waypoint.
  • Da mesma forma, o suporte M6G da WETA Workshop apresenta marcas do mesmo fabricante como o modelo Halo 3, embora marcado em vez de gravado. No entanto, o ano 2552 é errado como 5225.
  • Como o M6D, o M6G tem caligrafia asiática carimbada no cano mas neste caso, eles são coreanos Hangul, e não um Kanji japonês. Também é apresentado no final do carregador. O símbolo 일곱 ( il-gohb ) se traduz como o “número sete”.
  • É incorretamente rotulado no manual de instruções do Halo 3 dizendo que os carregadores posuem 12 projéteis, em vez do 8.
  • No Halo 3, quando um carregador é completamente esvaziado, o slide do M6G não volta a aguardar a inserção de outro carregador.
  • Em Halo: Reach, Spartans com M6Gs usam uma animação corpo a corpo quase idêntica à pistola M6D em Halo: Combat Evolved. Os Elites, no entanto, usam uma animação semelhante à usada por ambas as espécies no Halo 3.
  • O M6G possui anexos inutilizáveis ​​nos dois jogos em que aparece. A mira é inutilizável no Halo 3 para o equilíbrio da jogabilidade, enquanto a lanterna é inutilizável no Halo: Reach devido à introdução de equipamentos de visão noturna.
  • John-117 possui uma versão M6G (Halo: Reach) na capa do Halo: Combat Evolved Anniversary em vez do M6D, que é apresentado no jogo. A arte da capa foi projetada enquanto o modelo Reach M6G estava sendo usado como reserva para o M6D durante o desenvolvimento do jogo e não foi alterada quando o modelo da pistola foi substituído (ironicamente, pelo modelo M6G da Halo 3).

Mudanças de Jogabilidade

M6C

Alterações do M6D do Halo: Combat Evolved para M6C

  • O M6C tem uma taxa de disparo muito mais rápida, mas muito menos poder.
  • Falta uma mira.
  • Demora 13 disparos na cabeça para matar em vez de 3.

Mudanças de Halo 2 para Halo 2: Anniversary

  • Demora 11 tiros na cabeça para matar em vez de 13.

M6C/SOCOM

Mudanças do M6G do Halo 3 para o Halo 3 ODST

  • Revisão visual completa
  • Maior precisão
  • O carregador aumentou de 8 para 12 munições (o mesmo que o M6C original em Halo 2 )
  • Maior munição de reserva máxima (60projéteis, o anterior era 48 projéteis)
  • Carregadores Reserva reduzida em 1 (6 a 5> 8/48 a 12/60)
  • Maior taxa de disparos (mesmo que M6C)
  • Novo som de disparo (devido ao supressor)
  • Adição de um recurso de zoom de 4×
  • A arma é muito menos eficaz contra escudos energéticos

M6G

Mudanças de Halo 3 para Halo: Reach

  • Possui uma função de zoom de 2×.
  • Tem reticulo “bloom”, como a maioria das armas em Halo: Reach.
  • Taxa de disparos quase duplicada.
  • Diversas animações de recarga e corpo a corpo muito semelhantes às do M6D da Halo: Combat Evolved, em que o SPARTAN vira a arma no ar depois de bater.

M6H

Alterações do M6G  em Halo: Reach

  • Menor dano, requer 6 disparos para matar em vez de 5
  • Maior precisão/menos recuo

Mudanças de M6H em Halo 4 para M6H2 em Halo 5: Guardians

  • Dano aumentado, exigindo 4 disparos para esgotar os escudos, seguido de 1 tiro na cabeça ou 3 disparos do corpo
  • Taxa de tiro drasticamente reduzida
  • Menos recuo/maior precisão
  • Maior tamanho de carregadores, 12 projéteis
  • Mais munição de reserva
  • Pode utilizar a mira inteligente em vez de utilizar o zoom da mira acoplado.
  • O zoom diminuiu de 2 × para 1,75 × devido ao uso da visão de projeção para o escopo inteligente.
  • A velocidade de troca entre as armas mais rápida

Halo: Spartan Assault e Halo: Spartan Strike

  • A arma possui um máximo de 40 projéteis.
  • Tem um alcance limitado de fogo.
  • Pode matar Promethean Crawlers e Grunt Minors em um único tiro.

Comentários de Usuários da UNSC

  • “O M6 é a maior pistola do mundo ou o menor rifle do mundo – não tenho certeza de qual”.
  • “É estranho. Normalmente, um grande furo significa acesso a uma maior variedade de munições exóticas, mas simplesmente não vemos essa variedade no campo”.
  • “O M6 tem sido para sempre, o número de variantes e configurações é vertiginoso … você já viu um M6J (C) – a variante da carabina do Exército?”
  • “O M6 esteve em serviço por cerca de cento e quarenta anos … é incrível pensar o pouco que mudou em todo esse tempo”.
  • “Os A e os B são muito mais fáceis de disparar, mas você não vê muitos deles fora das forças de segurança civis”.

Lista de Aparições

  • Halo: The Fall of Reach
  • Halo: Combat Evolved
  • Halo: The Flood
  • Halo: First Strike
  • i love bees
  • Halo 2
  • Halo Graphic Novel: Breaking Quarantine
  • Halo: Ghosts of Onyx
  • Starry Night
  • Believe: Diorama
  • Halo: Landfall: Halo: Arms Race
  • Halo: Uprising
  • Halo 3
  • Halo: Contact Harvest
  • Halo: The Cole Protocol
  • Halo Wars
  • Halo: Helljumper
  • Halo 3: ODST
  • Halo Legends: Origins, Homecoming, The Babysitter
  • Halo: Evolutions – Essential Tales of the Halo Universe: Stomping on the Heels of a Fuss, Palace Hotel, The Mona Lisa
  • Halo: Blood Line
  • Remember Reach: Deliver Hope
  • Halo: Reach
  • Halo: Fall of Reach: Invasion
  • Halo Living Monument
  • Halo: Combat Evolved Anniversary: Terminals
  • Halo 4: Forward Unto Dawn
  • Halo 4: Spartan Ops
  • Halo: Spartan Assault
  • Halo: Initiation
  • Halo: Escalation
  • Halo: Mortal Dictata
  • Halo: Nightfall
  • Halo 2: Anniversary
  • Halo: Spartan Strike
  • Halo: Last Light
  • Halo 5: Guardians
  • Halo Mythos
  • Halo: Smoke and Shadow
  • Halo Wars 2
  • Halo: Retribution
  • Halo: Legacy of Onyx

Fonte

Halopedia

M6A

M6B

M6C

M6C/SOCOM

M6D

M6E

M6F

M6G

M6H

M6I

M6J/C

M6K

M6P

ArtStation

Escritor: Alexandre Araujo Pignatari



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