Midwinter Entertainment é um estúdio de games relativamente novo, fundado por Josh Holmes, antigo diretor de criação e líder de estúdio da franquia Halo, na 343. Também é formada por vários veteranos da indústria de games, que participaram na criação de jogos como: Halo 4, 5 e Halo: Reach, Battlefield 1, 3 e 4, Call Of Duty: WWII e vários outros.

Recentemente a Midwinter Entertainment anunciou a criação de um novo jogo próprio, Scavengers, uma batalha de times multijogador e cooperativo, se passando em uma imensidão selvagem congelada.
Uma companhia de Londres, Improbable, vai financiar o desenvolvimento de Scavengers, em parceria com a Midwinter, além de fornecer uma plataforma nuvem para as ferramentas de produção do jogo, que deve rodar em Unreal Engine 4, o mesmo ”motor” usado em jogos como: Conan Exiles, Dead by Daylight, Injustice 2 e State of Decay 2.
Scavengers vai ser construído nos mesmo princípios do modo de jogo Zona de Guerra (Warzone) de Halo 5, permitindo que times de jogadores compitam entre si enquanto exploram um grande mapa, populado com centenas de inimigos de IA sofisticada, com diferentes facções, armas e comportamentos.
Aqui está uma visão geral do jogo, dada pela própria Midwinter:
”Scavengers coloca os jogadores no papel de jovens sobreviventes, em um futuro não tão distante, onde eventos cataclísmicos deram início a uma nova Era Glacial. O jogo explora elementos de sobrevivência e combate, enquanto mantém foco em mecânicas de trabalho em equipe e cooperação.
Os jogadores começam cada jogo equipando o seu explorador, desbravando regiões selvagens, lutando e se aliando com outros jogadores humanos para completar objetivos, coletar recursos e batalhar contra facções de IA. Esse equilíbrio de competição e colaboração cria um sentimento de jogo rico e repetível”

Você pode visualizar o vídeo de anúncio de Scavengers, pela Midwinter, neste link do YouTube.
Escritor: Jorge Cavalcanti