Atualizações para Halo Wars 2

Halo Project Brasil, 4 de abril de 2018

A 343 anunciou que um grande pacotes de mudanças e ajustes que está sendo desenvolvido para melhorar a experiência de jogo de Halo Wars 2, principalmente no modo multijogador. O patch deverá ser lançado no dia 04 de Abril.

Através de Plataformas

Das 11 listas de jogos que já existiam no jogo, 9 estão sendo disponibilizadas para Crossplay, que é a possibilidade de jogadores de PC Windows jogarem com os de Xbox. Os únicos 2 modos de jogo que não terão Crossplay disponível são Guerra 2 x 2 Ranqueada e Guerra 3 x 3 Ranqueada. Essa decisão foi tomada ouvindo opiniões da comunidade, que comentaram o quanto ter essa opção disponível ajudaria para encontrara partidas.

Ajustes de Unidades Gerais

Aéreos vs. Tanks e Colossus:

• Modificador de dano de veículos aéreos principais contra Tanks e Colossus reduzido de 140% para 130%.

Aéreos vs. Anti-Aéreos:

• Dano de veículos aéreos principais contra artilharia Anti-Aérea reduzido em 5%.

Aumento do Alcance de Detecção:

• Campo de visão dos Engineers e Corrupted Engineers era 40 e agora 65;

• Campo de visão dos Rangers Elite aumentado de 40 para 70;

• Chopper de 35 para 75;

• Ghost de 35 para 80;

• Reaver era 50 e agora 75;

• Nightingale era 50 e agora 65;

• Sniper de 50 foi para 90;

• JackRabbit de 35 para 80;

• Wolverine de 50 para 75.

Patrulheiros:

• Dano dos JackRabbits aumentado em 15% contra infantaria leve básica, em em 10,5% contra infantaria com armadura leve;

• Dano dos Skitterers, Ghosts e Choppers aumentado em 10% contra infantaria leve básica, e em 6% contra infantaria de armadura leve;

Snipers e Rangers vs. Heróis:

• Essas unidades agora tem uma eficácia 7,5% maior contra Heróis-infantaria.

Modificações do Tipo de Dano de Atropelamento:

• Modificador de dano de atropelamento Warthog contra unidades de armadura média reduzido em 28%.

Minas Terrestres:

• Não será mais possível entregar minas em cima de tropas inimigas paradas.

Balanceamento de Facções

UNSC

Marines:

• Dano contra unidades aéreas aumentado em 15%;

• Dano dos mísseis de Tecnologia de Combate diminuído em 8%.

Hellbringes:

• Dano dos lança chamas contra construções aumentado em 5%.

Wolverines:

• Custo de energia reduzido de 150/190 (Rank 1/Rank 2) para 150/180;

• Dano das granadas aumentado 30%.

Scorpions:

• Dano base aumentado em 12%.

Slam Spartan:

• Paralisação das tropas inimigas reduzido de 5 para 4 segundos;

• Decaimento do dano pelo alcance ajustado, era 3/100%, 15/50%; e agora 3/100%, 8/50% e 15/25%;

• Dano base reduzido em 5%.

Torretas UNSC:

• Dano das Torretas anti-infantaria reduzido em 5.5%;

• Dano das Torretas anti-veículos aumentado em 10%;

• Consertado o dano em área das Torretas anti-aéreas que não se propagavam corretamente as vezes;

• Dano base das Torretas de Cerco reduzido em 3%.

Vulture:

• Aumento de dano dos mísseis anti-aéreos em 10%, e dano das armas Anti-terrestres aumentado em 5%.

Banidos

Torretas dos Banidos:

• Dano base aumentado em 10%;

• Consertado o dano em área das Torretas anti-aéreas que não se propagavam corretamente as vezes.

Banshees:

• Dano dos mísseis Fuel Rod contra construções diminuído em 9%;

• Dano dos mísseis Fuel Rod contra artilharia Anti-Aérea diminuído em 17%.

Blisterbacks:

• Aumentado em 5% o dano do Canhão de Plasma do modo aéreo.

Cleansing Beam:

• Modificação de custo para cada Tier do Raio, T1 de 300/200 para 350/150, T2 de 400/300 para 450/250, e T3 de 500/400 para 550/350;

•  Velocidade do raio aumentado para cada Tier, (Para referência, a velocidade de uma Banshee é de 20.5). T1 de 17 para 18, T2 de 17 para 19, e T3 de 17 para 20;

• Círculos de dano adicionados para todos os Tiers. Anel central com 125% de dano, anél secundário com 100%, e o anel exterior terá 75% de dano.

Rangers Elite:

• Dano base aumentado em 5%.

Grunts:

• Dano dos Grunts contra veículos aéreos aumentado em 15%;

• Dano base dos Grunts Brutos aumentado em 5%;

• Dano base dos Grunts Elite aumentado em 7.5%;

• Grunts com a melhoria Pack Brothers tem o dano aumentado em 7.2%;

• Grunts de Esquadrão Reserva tem o dano aumentado em 8.5%.

Hunters:

• Ajustado uma configuração para faze-los mais mortais após receber o aprimoramento Raio de Assalto.

Brutes de Jump Pack:

•  Os brutes agora causam lentidão no impacto ao invés de paralisação.

Reavers:

• Redução do custo de energia, de 175/225 para 175/215;

• Dano da metralhadora aumentado em 31%;

• Habilidade de pulo do Reaver aumentado em 24%.

Wraiths:

• 5% a mais de vida, 5% a mais de escudo, e 12% a mais de dano do canhão principal.

Líderes:

Arbiter:

• Mudança do Conduíte de Fúria. A cura do T1 era 4% a cada 1.5 segundos, e agora é 3% a cada 2 segundos. T2 era 4% a cada segundo, e agora 3% a cada 1.5 segundos, T3 era 4% a cada 0.7 segundos, e agora 3% por segundo;

• Reflexão de dano dos heróis reduzida em 10%;

• Cooldown do Enforcer Elite dos Granadeiros de Elite reduzido em 35%.

Atriox:

• Custo de Fortificações T1 agora é 400/150, e para T2 300/125;

• Todas as outras reduções de custo foram diminuídas em T1 por 3% e em T2 por 6%;

• Redução do tempo de recarga de Bulwark por 20 segundos;

• Taxa de cura de Bulwark aumentado de 30%/40%/50% para 35%/45%/55%.

Anders:

• Vida e dano da Sentinela de Defesa Ark aumentado em 10% para Tiers 1 e 2, e em 15% para o Tier 3;

• Sentinela de Vigia ocupará 40 de população, ao invés de 24.

Cutter:

• Spartan Laser do Jerome terá 10% a mais de dano contra veículos, 15% contra não-veículos, e uma redução de tempo de recarga de 15%.

Decimus:

• Cura de Boundless Siphon reduzida de 3.0% para 2.5%;

• Aumento de preço do Siphon, de 200/50 para 300/100 no T1, de 300/75 para 400/150 no T2, e 400/100 para 500/150 no T3;

• Efetividade do Siphon reduzida, de 7% para 6% no T1, de 9% para 8% no T2, e de 11% para 10% no T3.

Forge:

• Preço do Batalhão de Grizzly reduzido de 3000/450 para 2750/450.

Isabel:

• Aumento de custo do Tiro Orbital MAC. De 300/200 para 350/250 no T1, de 400/300 para 450/350 no T2, e de 500/400 para 550/450 no T3;

• Dano base aumentado em 9% para T1, 6.5% para T2, e 5% para T3;

• Mudança de dano nos anéis de alcance do Tiro, mais dano quanto mais perto do centro, e menos dano quanto mais afastado.

Sgt. Johnson:

• Aumento da velocidade do Colossus em 10%;

• Redução de preço da melhoria Mantis, de 600 para 400 de energia;

• Melhoria dos escudos em 10% depois de pesquisados;

• Veteranos reduzirá a experiência necessária para as unidades em 2% por nível;

• O Beacon destruível da habilidade do Johnson terá a vida aumentada em 343%.

Serina:

• Redução do tempo de recarga de Frostraven reduzida de 90 segundos para 60.

Pavium:

• Bônus de dano de 40% para o Lich, redução de 25% na duração, e aumento de 15% de vida no criador de unidades;

• Duração de Pavium’s Stand reduzida de 20 segundos para 10;

• Lentidão causada pela habilidade de herói Pavium reduzida de 40%/50%, para 10%/20%;

• Reflexão de dano dos heróis reduzida em 10%.

Shipmaster:

• Alcance de visão da Mina Scout aumentado em 25% no primeiro ponto, e mais 20% no segundo;

• Redução de  custo da Camuflagem Avançada em 30 de energia;

• Alcance da Camuflagem Avançada aumentada em 15% após osegundo ponto investido.

Jerome:

• Custo de chamada do Time Ômega reduzido 2000/2000 para 1800/1800;

• Custo de Promoção de Campo reduzido de 1000/1000 para 800/800;

• Velocidade do Mastodon aumenta em 8%.

Voridus:

• Efetividade dos Espólios de Guerra reduzido em 15% no primeiro ponto, e 28% no segundo;

• Aumento de vida do Herói Voridus em 5%.

Kinsano:

• Dano da granada incendiária do Flame Hog reduzida em 15% contra veículos principais;

• Dano da granada incendiária do Flame Hog reduzida em 7% contra construções;

• Tempo de recarga do Hell drop aumentada de 90 segundos para 110;

• Concertado um bug sobre o ganho de Veterano de Kinsano.

YapYap o Destruidor:

• Tempo de recarga de Festa de Metano aumentado de 265 para 300 segundos;

• Tempo de recarga de Domo Grunt aumentado de 180 segundos para 210;

• Tempo de recarga de Torreta Shade aumentado de 150 para 180 segundos.

Modo Blitz

Custo de Várias Unidades Reduzido

  • Banshee de 60 para 50;
  • Hornet de 70 para 60;
  • Escolhido de Atriox reduzido para 200;
  • Warlord reduzido para 170;
  • Pavium reduzido para 205;
  • Minas de Voridus e Serida reduzidos para 50.
  • Duração de super-unidades aumentado de 40 para 60 segundos.

Fonte:

Forums HaloWayPoint.

Escritor: Jorge Cavalcanti.

 

 

 



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